第28話 戦闘描写って?
今回は戦闘描写についての自論。
私の中では戦闘描写に関して幾つかのパターンで描写をかき分けています。
1:圧倒的チート能力で大群を鎧袖一触。
この場合、主人公の凄さを描写するためにファンタジーならスタンピートなどモンスターの大量発生で大群を描写、街の人が逃げ惑う、兵士が命と引き換えに住民を逃がす時間を稼ぐなど悲壮感や絶望感を描写。
主人公の魔法や無双系ゲームのように敵を吹き飛ばし、避難民や防衛に参加した兵士たちの心理描写などで鎧袖一触したという秒差を出すといいと思います。
2:実力が拮抗する場合
私はターン制バトルによるアクションリアクションを念頭にしています。
主人公の攻撃判定→相手の回避・防御判定→相手の攻撃判定→主人公の回避・防御判定、これをプロットや文字数と相談しながら繰り返せばいいかと思います。
3:敵側が格上の場合。
敵側が格上の戦闘描写の一つとして、敵に余裕を持たせることです。
例えば主人公はスタミナ切れで息も絶え絶えなのに、敵は呼吸も乱れず会話する余裕もある。
もしくはダークソウルと言った死にゲーのボス戦(前情報なし、所見)の様な戦い描写とかどうでしょう。
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