313話 ボーマンダ

 通称ヤマダですなwww


 努力値

 HC252 D4 基本ですなwww

 H244 C252 D12 ダウンロード調整ですなwww

 H228 C252 D28 珠ダメ最小の10n-1かつ8n-1調整ですなwww

 AC252 D4 ヤケクソですなwww


 筆者は H244 C252 D12 ですなwww 持物はメガネですなwww 珠用に作ってもいいですかなwww


 使用感ですなwww

 ヤマダを見るとレヒレがほぼ必ず飛んできますなwww

 なのでレヒレ対策は必然ですなwww

 レヒレが居ない場合はナットが飛んでくることがあるので珠の方がいい場合がありますなwww

 バンギラスも繰り出されますが、冷凍パンツもストーンエッジもないボンギラスが一定数いますなwww 

 本来不利ですがサイクルを回して技構成判明すれば強めに出れますなwww

 んんwww カイリューが面倒でしたなwww

 カイリュー側はほぼ必ず龍舞積んで来ますなwww

 こちらはH4程度なら低乱数ですなwwwテンプラ型なら余裕ですなwww


 ヤマダ メガネ流星

 H4 カイリュー 148 ~ 175(88.6 ~ 104.7%)乱数1発(31.3%)


 最速カイリュー

 逆鱗 254 ~ 300(126.3 ~ 149.2%)確定1発


 後出しは厳しいですなwww


 しかし、環境にいる多くの相手には有利ですなwww ボーマンダの活躍のおかげで勝てる試合もありましたなwww


 確定

 流星群

 大文字

 暴風

 ハイドロポンプ


 筆者はこの構成ですなwww カバが多すぎますなwww 寝言が欲しい場面が何度かありましたなwww 珠なら選択肢ですなwww


 



 環境にいる エースバーン・ナットレイ・ウーラオス など強く出れる。

  

 問題なのは、レヒレにカイリュー、ウオノあたりか、バンギもかなりうっとしい。 


 ステロや電気が必要か


 物理特殊ともに幅広く個々のプレイヤーによって技構成が異なる


 特性については、威嚇に軍配が上がる


 チョッキでの運用なら自信過剰と合わせてダイマでの抜きエースになり得る


 そして、繰り出し性能の高さは相変わらずである


 S調整 +1

 

 S↑244 最速スカーフサザンドラ

 S↑132 S±236 最速フェローチェ

 S↑76 S±180 最速ドラパ

 S↑12 S±108 最速コケコ

 S±60 最速アーゴヨン

 S±44 最速エースバーン


  問題なのは素のSが中途半端で S↑236 最速ウーラオス 


 この為素の状態を考慮するならかなりSを割かなければならない


 案1

 持物 チョッキ

 性格 意地・控え目

 特性 威嚇

 努力値 H244 A又はC252 D12

 H196 A又はC252 S60


 確定

 逆鱗・流星群

 ダブルウイング・暴風

 選択


 ドラゴン技はワイドブレイカー、も選択に

 Sも仮想敵に合わせて調整してもいい。現状ならアーゴヨンくらいか

 物理なら地震も採用しておきたい


 ウツロイド +1メテオビーム

 242 ~ 288(124.1 ~ 147.6%)確定1発


 原種サンダー 珠ダイジェット 121 ~ 144(62 ~ 73.8%)確定2発 


 地震

 アーゴヨン H244 166 ~ 196(92.7 ~ 109.4%)乱数1発(56.3%)H4なら楽勝


 アーゴヨン

 珠流星 229 ~ 273(117.4 ~ 140%)確定1発


 この為、一致抜群高火力は耐えれないもののダイマでダイジェットで上から詰めれば殴り倒せる


 案2

 持物 半減実 龍 厚底ブーツ 

 性格 陽気

 特性 威嚇

 努力値 H148 B4 A252 D4 S100  


 確定

 ワイドブレイカー

 龍舞

 地震

 選択


 対カイリュー用 S100で最速カイリュー抜き


 ワイドブレイカーで更に火力を下げる。


 初手龍舞だろうとこちらも龍舞で対抗できる。積んできた場合はワイドブレイカーで火力を戻す。半減なら余裕を持って耐えるので上を取られても安心


 案3

 持物 メガネ

 性格 控え目

 特性 威嚇

 努力値 H36 C252 D14 S204


 確定

 流星群

 暴風

 大文字

 ハイドロポンプ


 ヤマダの努力値をいじっただけ、最速カイリューを抜いて上からメガネ流星群で圧をかける


 案4

 持物 鉢巻

 性格 意地

 特性 威嚇

 努力値 H36 A252 D14 S204


 確定

 逆鱗

 地震

 ダブルウイング


 炎の牙や雷の牙を習得可能なので一考


 鉢巻逆鱗 H4マルスケカイリュー 180 ~ 213(107.7 ~ 127.5%)確定1発 こちらは確1


 案5

 持物 ゴツメ・オボン・厚底・カゴ

 性格 腕白

 特性 威嚇

 努力値 H244 B252 D12


 確定

 ワイドブレイカー

 ドラゴンテール

 のしかかり

 岩石封じ


 物理受け、旧来の型だと 羽休めなどがあったが没収されて弱体化、なのでドラゴンテールで強引に回したりとステロと相性よくした


 元々強い相手に更に強くして繰り出し性能を上げた。ナットレイなどが鬱陶しいので大文字など採用してもいい。


 案6

 性格 S補正 耐久↓

 持物 チョッキ・珠

 特性 任意 

 努力値 S132 余り AとCに


 確定

 ダブルウイング

 流星群

 地震

 大文字


 両刀型 S+1なら最速ドラパまで抜ける。


 案7

 持物 スカーフ

 性格 意地・控え目

 特性 威嚇

 努力値 A又はC S252


 選択


 スカーフの基本型 ただし、サイクル自体は非常に相性はいいが、ダイマを切ったり、ラス1になると途端に弱くなるので過労死気味に運用したい


 型は豊富、今作ではメガもなくなり、羽休めもなくなったために物理受け自体はかなり難しくはなったが、それでも本来のスペック+ダイマというアタッカーとしての圧は健在


 追記分

 筆者自身は相変わらずの威嚇押しだが、現状では自信過剰のほうが多い。

 

 2022/02/15

 使用率 101位

 

 珠  50.7

 ラム 22.9

 メガネ 6.9

 スカーフ 3.9

 弱点保険 2.9

 タスキ 2.3


 陽気 60.1

 意地 14.7

 控えめ 14.1

 臆病 5.5

 無邪気 2.3


 自信過剰 53.2

 威嚇 46.8


 逆鱗・ダブルウイング・地震 60%以上 竜舞 53.3


 流星群>大文字>防風>ハイドロポンプ>ほのおのキバ>ストーンエッジ


 珠過剰エース、物理>特殊 CSかHC特殊特化などアタッカー軸が多い。まれに両刀か・・・。


 技範囲は広く、耐久も威嚇込みならそこそこあり、繰り出し性能も環境に多い霊獣ランド(威嚇)やゴリランダー、連撃ウーラオスなど環境には多い。

 

 天敵であるレヒレやミミッキュ、ポリ2 なども相変わらず多い


 また、竜舞の恩恵は現環境的に大きく、特に


 H4ダイマ原種サンダー 最速ボーマンダ 珠A+1 エッジダイロック 338 ~ 400(101.8 ~ 120.4%)確定1発

 

 同珠で努力値を最低限にするのなら A100振り A+1 +原種サンダー側砂+珠被弾 で一撃 


 ダイジェットで抜かれ調整でも、ただA+1なので自信過剰で上げるか、竜舞であげるかの2択しかない。弱点保険だと過剰気味だがエースとして扱うのなら一考


 ザシアンなら威嚇込みで耐えれる


 ザシアン 特化じゃれつく ダイマ状態 248 ~ 294(72.9 ~ 86.4%)確定2発 


 無振+2 ダイアース 無振ザシアン 226 ~ 266(135.3 ~ 159.2%)確定1発


 一応HBベースでも一撃で屠ることが可能だが、問題はムゲンダイナ

 

 H100D↑252 砲 304 ~ 364(83 ~ 99.4%)確定2発 返しのダイアースで一撃 264 ~ 312(122.7 ~ 145.1%)確定1発


 HP割り振

 4・36・52・68・84・148・164・180・228・244


 36・52・164・180 16N+1 -1

 68・148・228 10N-1

 244 50N+1


 A割り振り

 0・4・84・100・236・244・252


 84・100の調整について

 

 基本的に竜舞軸で採用されやすい。

 84 A+1 無振ザシアン 炎の牙 ダイバーン  168 ~ 198(100.5 ~ 118.5%)確定1発

 100 A+1珠 H4ダイマ原種サンダー ストーンエッジダイロックで一撃 上記参照


 過剰などで最低限火力を、となる場合は更に調整となるので省略


 C割り振り

 0・4・116・236・244・252


 116あたりは両刀型における雑振り、ここからAに多く割り振ったりなど


 C236珠大文字 ダイバーン 無振ザシアン 164 ~ 195(98.2 ~ 116.7%)乱数1発(87.5%) 天候込みで確定


 現時点ではメガネ込かスカーフ型、珠基本型のどれかである。たた、メガシンカがなくなりハイパーボイスに広範囲攻撃もあまり驚異ではなくなったりと今作ではハイドロポンプ+防風か、ダイバーンが使いにくくなってしまうのは痛い。

 裏で葉緑素やすいすいと組ませたりするのがいいか、物理では霊獣ランドが相手するのに厳しい(技構成によってはやられる)のでサブウエポンで相手するようにハイドロポンプいれてもいいかもしれない


 下方珠ハイドロポンプ H4霊獣ランド 127 ~ 151(76.9 ~ 91.5%)確定2発


 HBベース型も多く H244D12霊獣ランド 同上ハイドロポンプ 125 ~ 148(64.1 ~ 75.8%)確定2発


 珠恩恵あるのならサブウエポンとして一考


 B割り振り

 0・4・20・84・252 


 H244B↑252 準速ザシアン じゃれつく 170 ~ 204(84.5 ~ 101.4%)乱数1発(6.3%) (威嚇込A補正±0)

 

 B↑172 A-1最速ガブ スケイルショット5発 130 ~ 160(76.4 ~ 94.1%)確定2発 

 H244B20 160 ~ 210(79.6 ~ 104.4%)乱数1発(0.1%)「A-1」 確定耐えは84だが、そのあいだの努力値でも乱数は変化なしなので無駄が生じる

 準速ガブは耐えない・・・というよりもHBベースになってしまうので耐久確保ならB20あたりが妥協

 

 最速エースバーン 珠ダイジェット H20B84 144 ~ 172(83.2 ~ 99.4%)確定2発 威嚇なし

 

 B割り振りに関しては明確に仮想敵が必要となる。羽休めにメガシンカを奪われ安易にHBベースは運用しにくい。

 ただ、ザシアンなどのような相手であるのなら弱点保険込でダイアースで倒せる。

 その他ネクロズマなどの竜舞保険型も今作ワイドブレイカーを獲得したことは大きく、ネクロズマの竜舞を妨害しつつ朝の日差しのタイミングで地震を撃てれば+1状態にはなるが威圧自体はかなり減る。


 D割り振り

 4・12・20・52・236・244・252

 

 H244D52 原種サンダー 珠ダイジェット 169 ~ 200(84 ~ 99.5%)確定2発

 H244D20 最速イベルタル 珠ダイジェット 169 ~ 200(84 ~ 99.5%)確定2発

 H20D4 最速黒馬 アストラル 145 ~ 172(83.8 ~ 99.4%)確定2発


 等倍なら多少割り振るだけで確定数が大きくずれる


 S調整


 ↑252 原種サンダー・ボーマンダ同速

 ↑252 最速ゼルネ・イベル

 ↑244 最速サザン

 ↑236 最速ウーラオス

 ↑228 最速ミミッキュ

 ↑188 最速霊獣ランド

 ↑100 204 最速カイリュー

 ↑76 172 最速ネクロズマ・ヒードラン

 ↑60 156 最速ウオノ

 ↑20 116 最速メタグロス・ジュナイパー

 84 最速アーマガア

 68 最速ハッサム 

 36 最速バンギ・テッカグヤ

 20 準速メタグロス


 +1

 ↑252 最速スカーフ原種サンダー

 ↑244 最速スカーフサザンドラ

 ↑180 最速スカーフカイオーガ

 ↑148 252 最速スカーフロトムズ

 ↑132 236 最速フェローチェ

 ↑124 228 最速黒馬

 ↑116 220 最速ザシアン

 ↑76 180 最速ドラパ

 ↑12 108 最速ムゲンダイナ

    44 最速エースバーン


 通常だと↑236 か HBベースだとウーラオスくらいなら受けれる。

 冷凍パンツがないことが前提だが・・・。


 最速ウーラオス 暗黒強打 87 ~ 103(43.2 ~ 51.2%)乱数2発(6.3%)

 ただ、現環境のボーマンダは基本的に最速なのでダイマ切って無理やりねじ伏せるなどが懸念される。


 冷凍パンツ A-1 144 ~ 172(71.6 ~ 85.5%)確定2発


 調整案1

 持ち物 弱点保険・オボン・厚底

 性格 わんぱく・のんき

 特性 威嚇>過剰

 努力値 H244 B252 D12


 確定

 ワイドブレイカー

 選択


 伝説は現在2022/02/18 2匹なのであれだが、ザシアン・ネクロあたり用に地震は優先度高、その他ホウオウようにストーンエッジなど

 竜舞で無理やり火力を上げてなぐることもできる。

 その他、ステロなどと組み合わせるのであればドラゴンテールなどがある。優先度関係で性格のんきを選択肢に

 じならしなども可能なので妨害特化としても運用できる

 通常戦だとかなりの型が作成可能なので複数個体を作ってもいい

 鉄壁も可能だが、羽休めがなく、眠るしかないので ねむる・鉄壁・ワイドブレイカーというような専用構成が必要となる・・・。 


 一例 

 ワイドブレイカー・地震・ストーンエッジ・ハイドロポンプ


 この構成だとナットレイなどが見れないので後続で補完するなど型ごとに補完ポケモンが異なるので要思案


 調整案2

 持ち物 弱点保険・オボン・厚底・チョッキ

 性格 慎重・なまいき

 特性 威嚇>過剰

 努力値 H244 D252 B12


 確定

 

 こちらはHDベース、


 ポリ2 C252 冷凍ビーム 148 ~ 176(73.6 ~ 87.5%)確定2発


 こちらは基本的に等倍相手用、ロトムズ(フロスト以外)、原種サンダー、ヒードランなど

 自信過剰で無理やり火力を上げて殴り倒せる相手は多い。

 原種サンダー 珠ダイジェット 126 ~ 149(62.6 ~ 74.1%)確定2発


 伝説だとムゲンダイナ、ディアルガなど、か。一応少数の特殊ドラパに強くなるなど物理受けとは受けれる相手が全く異なる。

 こちらもドラゴンテールで交代を押し付けれる。物理と異なり基本的には有利相手となる為相手が引いて繰り出してきた相手を更に交換という流れはしやすいが、基本的にミミッキュかレヒレが出てくるので裏はその対策を

 

 調整案3

 持ち物 珠

 特性 いかく>自信過剰 

 性格 意地・勇敢

 努力値 H228 A180 B44 D52  C又はS4 威嚇の場合はB不要


 確定

 ストーンエッジ

 地震

 ダブルウイング・ほのおのキバ

 ハイドロポンプ・龍の舞


 HD 最速原種サンダー 珠ダイジェット 169 ~ 200(84.9 ~ 100.5%)乱数1発(6.3%)

 HB 最速エースバーン 珠エースバーン 被弾込 171 ~ 198(85.9 ~ 99.4%)確定2発


 こちらはあくまでサイクル負担型、エースバーンは威嚇なら後出し 109 ~ 129(54.7 ~ 64.8%)確定2発 A-1前提 耐えれる。

 オボンならそのままダイマで切り返すことは可能なので一考

 

 過剰で上げつつも普通にアタッカーが可能、Sに割り振る余裕がない・・・。A+1状態ならそのまま原種サンダーをダイロックで一撃で屠ることができのでハイドロポンプや火炎放射などでダイバーン、ダイストで一体屠ればそのまま打ち勝てる


 調整案4

 持ち物 ピント

 性格 臆病・陽気

 特性 いかく・自信過剰

 努力値 H164・228・244 S調整 A・C任意振り


 確定

 きあいだめ


 単体確定型、威嚇で明確な物理耐久、過剰による物理火力の底上げ、確定という点における流星群のデメリット帳消し


 A+1 A20 かみなりのキバダイサンダー HBレヒレ 急所 178 ~ 210(100.5 ~ 118.6%)確定1発

 

 本来不利であるレヒレすら突破可能、無論かわらわり自体を習得できるのでダイナックルで上げれるが壁無効なので基本的には後続の負担軽減くらい。

 ダイホロウで無理やりB下げる方法もあるので選択幅は広い。ミミッキュなどにも鋼の翼とダブルウイングなど本来ではありえない編成による活路ができる

 物理、特殊、両刀も可能なので複数作成できる

  

 特性はどちらとも優秀で見せあい時では判断できない。また、技範囲が広く、物理、特殊なのかも不明瞭だがホームで確認できるのでだいたい出てきたら物理

 ダイマとも相性がよく、一応、ハイパーボイスとのどスプレーで特殊型の火力を底上げできたり、流星群パックなど新アイテムとも相性良好

 メガがなくなっても暴れることができるあたりは流石である。ただ没収された技も痛く、型が減ってしまったのは惜しいか


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