309話 ユレイドル

 特性は ほぼ呼び水


 一応、吸盤もカバ相手ならなんとかだが、ピンポ気味


 呼び水自体は現環境だとレヒレ・ウーラオス、ただし、ウーラオス自体は見せ合い時には判断できないので早急に選出しないように


 また、メテオビームを習得、特殊型ならパワフルハーブで、物理だと剣の舞があるが遅いのでなんども詰めるほど器用ではない


 案1

 持物 食べ残し・オボン

 性格 おだやか

 特性 呼び水

 努力値 H252 D222 S36(無振りカバ抜き) 


 確定

 自己再生・宿り木

 ミラーコート

 ステルスロック

 選択


 自己再生とやどりぎについて


 こちらの型だと、火力がない為、どちらか選択になるが、無論草無効やゴリランダーなどかなりきつい

 特にナットレイには何もできない注意


 案2

 持物 弱点保険

 性格 意地

 特性 呼び水

 努力値 HA252 D4


 確定

 ストーンエッジ・ロックブラスト

 地震

 タネマシンガン・パワーウイップ

 選択

 

 剣の舞・ギガインパクト・のしかかり・自己再生・ミラーコート


 ストーンエッジダイロック

 ダイマ原種サンダー

 158 ~ 188(47.5 ~ 56.6%)乱数2発(87.5%)


 エースバーン

 珠飛び膝蹴り 276 ~ 328(71.5 ~ 84.9%)確定2発


 素の状態では火力不足、しかも剣の舞を詰める相手は非常に少なく保険でしか難しい。

 ただ、まだダイアースがあるので


 +2 ダイアース 

 HBナットレイ 72 ~ 85(39.7 ~ 46.9%)確定3発


 ジャイロボールが思ったより入らないので勝てる可能性は0ではない


 砂に出来ればミラーコートも可能性はあるが、厳しいか


 案3

 持物 パワフルハーブ

 性格 控え目

 特性 呼び水

 努力値 HC252 D4


 確定 

 メテオビーム

 エナジーボール

 大地の力

 選択


 ミラーコート・宿り木・自己再生・ヘドロウェーブ


 こちらは 呼び水+メテオビームで+2まで可能



 やどりぎと自己再生について


 どちらかを選択する場合、かなり厳しいと言わざる負えない。正直どちらか片方欲しい場面は多々あったがそういうときに限って


 案1なら両方採用できるので検討を、ただ、火力不足のために起点にされてしまうことも多く、厚底カイリューが平気で出てきて積んでいくのでのしかかりなどが欲しい


 物理ATならまぁ、だが、弱点保険未発動の場合、羽休め圏内の為、きわどい。宿り木必須だとおもった。


 ただ、宿り木だとせっかく受けれる原種サンダーを受けれないなど致命的 ぐう


 何かもう二、三歩足りない感じである


 追記分

 呼び水によりようやくカイオーガ辺りには強くなったものの、他の伝説級はやや厳しい


 ただ、オーガナットサンダー あたりの並びならナットレイ以外に強かったりと刺さる場面が出てきた。

 

 その他、ヌオーやトリトドンなどの高耐久低下力の対ザシアン、あたりで出てくる相手に強く、同様に貯水型にも強く、相方の伝説級によってはメタ相手のメタになり得る


 メテオビームを獲得したが、それでも火力不足、呼び水+ ダイアシッドでようやく


 珍しく塩水を覚えるのでやどりぎなどでちくちくダメを蓄積していくのなら最高火力


 黄昏ネクロズマ 特化メテオ H236B↑252 158 ~ 188(82.7 ~ 98.4%)確定2発

 最速ウーラオス インファイト H236B↑252 152 ~ 180(79.5 ~ 94.2%)確定2発

 最速ザシアン +1斬 H252B↑196 B+1 162 ~ 192(83.9 ~ 99.4%)確定2発 

 最速黒馬 サイコショック H252B36 81 ~ 96(41.9 ~ 49.7%)確定3発


 特化ラプラス フリーズドライ H236 72 ~ 86(37.6 ~ 45%)確定3発

 特化旋律 H236 146 ~ 174(76.4 ~ 91%)確定2発

 原種サンダー ダイサンダー H236 66 ~ 78(34.5 ~ 40.8%)確定3発

 特化ジバコイル ラスターカノン H76 144 ~ 170(84.2 ~ 99.4%)確定2発

 最速黒馬 アストラル 117 ~ 138(60.6 ~ 71.5%)確定2発 HD 84 ~ 100(43.5 ~ 51.8%)乱数2発(11.3%)

 H252D↑220 87 ~ 103(45 ~ 53.3%)乱数2発(35.2%)


 特殊耐久は流石か、

 

 S調整

 ↑84 140 無振ラグ・ニンフィア・ポリ2

   36 無振カバ

   12 無振ドラミドロ


 相手S-1

 ↑132 196 最速アーマガア ランターン

 ↑107 164 最速バンギ・テッカグヤ

 ↑52 100 最速マリルリ

 ↑12 60 無振レヒレ・スイクン・レヒレ

    20 無振ヒードラン・ホルード

    4 無振ガマゲロゲ


 +2 

 ↑212 準速ドラパ

 ↑204 最速オンバーン

 ↑188 252 最速エースバーン

 ↑124 180 最速ウツロイド

 ↑116 172 最速ガブ

 ↑108 164 最速ボーマンダ・原種サンダー

 ↑92 148 最速ウーラオス・ミミッキュ

 ↑68 124 最速霊獣ランド

 ↑52 100 最速ロトムズ

 ↑28 76 最速カイリュー

     36 最速メタグロス

     20 最速アーマガア

     4 準速ガマゲロゲ


 ただ、カバは下方+逆Vまでされると抜かれる


 丁度下方で実数 56 無振ドヒドイデとかなり迷う位置におり要調整


 

 +1メテオビーム 無振 H4原種サンダー 186 ~ 222(112 ~ 133.7%)確定1発

 +1メテオビーム C20 H244エンテイ D12の場合はC36

 

 C68エナジーボール H244D4トリトドン 220 ~ 264(101.3 ~ 121.6%)確定1発

 C228 H252D4レヒレ 90 ~ 108(50.8 ~ 61%)確定2発

 

 ストーンエッジ H4原種サンダー 特化 158 ~ 188(95.1 ~ 113.2%)乱数1発(75%)


 4倍ならまともな火力がでる。


 調整案1

 持物  パワフルハーブ

 特性  貯水

 性格  ずぶとい・のんき

 努力値 H236 B252 C20


 確定

 メテオビーム

 自己再生

 やどりぎ・ステルスロック

 エナジーボール


 先発+不意の一撃用 


 調整案2

 持物  オボン・ゴツメ

 特性  貯水

 性格  ずぶとい・のんき

 努力値 HB252


 確定

 自己再生

 やどりぎ・ステルスロック

 エナジーボール

 選択


 まきつく+やどりぎ

 蓄える、岩石封じ など選択はままある。エナジーボールでなくてもヘドロばくだんで毒を狙うのも


 ナットレイを見る場合はゴツメ優先、蓄えるなら裏のカイオーガなどにも強くなる


 先発ステロ要員としても使える


 自己再生・蓄える・ミラーコート(やどりき)・岩石封じ


 調整案3

 持物 イバン・メンタル・オボン・ゴツメ・タラプ

 性格 おだやか

 特性 貯水

 努力値 H252 B36 D222


 確定

 ミラーコート

 やどりき

 ステロ

 自己再生 など


 どわすれや蓄えるも、アストラル+サイコショック確定で耐えれるので自己再生で回復できるが、アストラル連打は乱数留意


 調整案4

 持物 ヤチェ

 性格 ずぶとい

 特性 貯水

 努力値 HB252


 確定

 ミラーコート

 選択


 最速ゲッコウガ 珠ダイアイス 117 ~ 138(60.6 ~ 71.5%)確定2発 →228~276 

 最速ゲッコウガ 294=66~18 珠ダメ14 やや足りないが、半減だと下方でないと確定まで持っていけない


 HDだと特殊相手に繰り出せる様になるが、今後エンペやゲッコウガ解禁しても水なので貯水、サブウエポン氷の半減+ミラーコートは役に立つだろう。 

 伝説としては、ザシアンの+1斬も積まないと耐えきれない。

 胃液などの妨害技もあるのでステロでの妨害サポート特化なら、天候技も覚えるため、日本晴れか砂嵐いれたり

 物理技も脅かす以外鋼に打点がなく、特殊は・・・。

 パーティー単位での運用を余儀なくされるか、それでも強い相手には滅法強いので刺さる場面はある

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