第269話 139 53 ペンドラー

 こちらも加速使いで


 同じくテッカニン・バシャーモと加速バトンとしての役割だけみれば同じ


 しかし、耐性が全く異なる故のバトン先の最適が異なる為、差別化は必要ない


 アタッカー型としても有用なので基本は加速


 今作アイアンローラー・這い寄る一撃を習得、這い寄る一撃は追加効果が優秀なのでバトン型なら優先的に覚えさせておきたい


 アタッカー型でも確定数がずれるのでチョッキなどと合わせて


 現環境ではドリュウズ・ドラパルト・トゲキッス・エースバーンが天敵か


 キッスは上から殴れるので這い寄る一撃での耐久確保を、問題は弱点保険か


 エースバーンに対してはかなり微妙、岩石封じと加速による上を取ることは可能だが


 エースバーン

 陽気火炎ボール B↑補正有特化 89.8~105.3%(乱数1発  


 ドリュウズ

 いわなだれ 

 H252(実数値167)64.6~76.6%(確定2発)

 ダイロック

 H252 B↑172 64.6~76.6%(確定2発)


 トゲキッス

 ダイジェット(弱点保険換算C↑1段階)

 D補正有HD252 チョッキ 114.9~136.5%(確定1発)

 ダイジェット(通常)

 同上 76.6~91%(確定2発)

 ダイジェット C↓1段

 H252D164 83.8~100.5%(乱数1発)

 ダイバーン±

 HD252 89.8~106.5%(乱数1発)


 これならタスキの方がいいか


 アタッカー型

 性格 陽気・意地

 最速180 準速164 

 ガブなどを考えると最速安定

 持物 タスキ・光の粉(身代り搭載)

 特性 加速

 努力値 AS252


 確定

 メガホーン

 毒づき


 選択 馬鹿力・アイアンテール・地震・バトンタッチ・いわなだれ・岩石封じ・むしくい・身代り


 上から身代りも貼れるのでダイマックスを消費にこの場合はH76か個体値を減らして調整、厳選難易度は非常に高い 個体値 17・16


 加速バトン

 性格 陽気

 持物 タスキ・カムラ・チイラなどの実・メンタルハーブ・黒いヘドロ・光の粉・シード系

 特性 加速

 努力値 HS252 くしくもH252で167なので204振り実数値161 あまりは適当


 確定

 バトンタッチ

 身代り

 鉄壁・剣の舞

 守る・がむしゃら・攻撃技(優先いわなだれ)

 

 粉なら身代りで回避できればそのままいわなだれで怯み

 実なら身代りと合わせて発動できる

 挑発対策のメンタルハーブ

 確実に積むタスキ


 やることは前作同様かわらない



 追記分

 ダイマ恩恵の為か


 弱点が多いのを逆手に


 弱点保険+ダイアース+ダイスチル を組み合わせ


 =加速込


 A2 B1 C2 D1 S2(ダイマなら3か) 


 がバトン可能になる。

 

 Sにかなり割かないといけないのは、シーズン6.10?

 

 よりもS激戦区が上がったので致し方ないか


 補正なし 加速込み

 S12 で最速コケコ

 S20 最速スカーフメタグロス

 S84 で最速ドラパ


 テンプレ ダイマ保険


 持物 弱点保険

 性格 図太い・慎重

 特性 加速 

 努力値 H252 S12 残り耐久

 ヘドロ H234 実数 135 


 地震

 アイアンテール・アイアンローラー

 バトンタッチ

 選択


 馬鹿力・毒技・ソーラービーム・どくどく・鉄壁・守る・空元気・メガホーン


 ダイマなら メガホーンでC下げて受けて弱点保険可能 


 問題は後続がダイマ不能である為に初手でする場合は読み合いでなんとか


 単体だと、技範囲上どうしても鋼を呼びやすく、また、環境上多い飛行も呼びやすい


 レヒレには強いがレヒレの後ろにいる テッカグヤや霊獣ランドには歯が立たない


 まだヒードランやサンダーには地震・岩雪崩があるものの、サンダーに対しては火力不足気味


 ただ、これらは基本的に単体攻撃故に身代りが展開しやすく、


 前作のどくみ 害悪型が可能、今作はこちらのほうがいいか、毒毒+アイアンローラーでフィールド恩恵無視して毒に出来る。


 ただし、鋼・ドラパには注意したい。

 

 念の為のバトンも 


 レヒレ→身代り→瞑想又は交換鋼→アイアンローラ又はバトン→


 1度の行動保証があり、尚且S+1は最低でも得ることができ、また、こちらはダイマ権使用せずにサイドまた場に出てバトンをつなぐことも出来る。


 持物 ヘドロ

 性格 わんぱく・慎重

 特性 加速

 努力値 H236 S12・20・84

 あまり BかD


 確定

 身代り

 毒毒

 アイアンローラー・守る

 バトンタッチ


 ただ、素のSが遅い為1度加速を挟まないと行けないため


 守るは非常に読まれやすい。


 また、先発だと カバやラグラージなどがネック


 身代り→毒毒 か毒毒→身代りになる。


 このため、ラグラージやカバなど ゴリランダーが苦手な相手をパーティー内に組み込んで先発で呼び込みそこで身代り起点にする方がいいか


 挑発は現時点では撃たれにくい(ダイマ保険がほとんどなので)


 苦手対面の場合はバトンで後続に処理してもらう。


 最低 加速+1は欲しい。


 パーティー単位での見せあい含めた運用なら裏をかけて刺さりやすい。


 追記分

 加速バトンが主となる。 どくどくや身代わりなどもあつかえるので所持した型も存在するので留意

 

 S調整

 ↑188 最速ウツロイド

 ↑180 最速ガブ

 ↑164 最速原種サンダー

 ↑156 最速ゼルネ・イベル

 ↑148 最速サザンドラ

 ↑140 252(同速)最速ウーラオス

 ↑132 244 最速ミミッキュ

 ↑116 228 最速ウーラオス

 ↑92 204 最速霊獣ランド

 ↑84 196 最速カイオーガ

 ↑4 108 最速カイリュー

    76 最速ヒードラン

    60 最速ウオノ・パッチ


 +1

 ↑36 140 最速フェローチェ

 ↑28 132 最速黒馬

 ↑20 124 最速ザシアン

    84 最速ドラパ

    12 最速ムゲンダイナ


 環境的には どくどくとどくづき(レヒレピンポ気味だが)は最優先技


 ダイマ考慮ならそこそこ多いがいかんせんほぼ不一致技であり、ダイナックルなど初撃の一撃の威力が、まぁ、AS上昇しながらなぐれると思うと・・・。


 A52 地獄突き H4ドラパ 82 ~ 98(50 ~ 59.7%)確定2発

 A↑100A204 帯どくづき HBレヒレ 89 ~ 108(50.2 ~ 61%)確定2発

 帯A132A↑36 H252B124ナットレイ 91 ~ 108(50.2 ~ 59.6%)確定2発 


 随分前のシーズンではアーマガアなどが沢山いたが、現在ではあまりいないがエアームドはいるが、ステロ先発がほとんどなので気にしないほうがいいが一応アタッカーには留意


 HP252

 最速珠ドラパ ドラゴンアロー 116 ~ 140(69.4 ~ 83.8%)確定2発

 原種サンダー C4熱風 118 ~ 140(70.6 ~ 83.8%)確定2発

 最速ザシアン +1斬 H252B196 141 ~ 166(84.4 ~ 99.4%)確定2発

 意地バンギ ストーンエッジ HB特化 150 ~ 176(89.8 ~ 105.3%)乱数1発(37.5%)

 最速霊獣ランド ストーンエッジ 136 ~ 162(81.4 ~ 97%)確定2発

 意地ゴリランダー 10万馬力 64 ~ 76(38.3 ~ 45.5%)確定3発


 不意一致補正なしなら物理なら受けれるが、特殊は貧弱すぎるのでここ黒馬・サンダー・カイオーガなどの特殊アタッカーは後続で任せたほうが無難か


 調整案1

 持物 ヘドロ・チィラ・帯

 性格 意地

 特性 加速

 努力値 H252 BD4 S84 余り164 AやB.Dに割り振ったり


 確定

 どくどく

 選択


 ポリ2や最速カイリューやその他害悪型に入るが、ドヒドイデやハピナスなどには無効なので

 

 馬鹿力・地震 をいれてもいいような気もする。レヒレやゴリランダーあたりにはアイアンローラーあたりがあると便利


 ミミッキュあたりだとどくづきあれば事足りたりと選択肢自体は多いので役割を絞っておきたい


 調整案2

 持物 鉢巻

 性格 意地

 特性 加速

 努力値 H252 S84 BD4


 確定

 

 鉢巻アタッカー


 A↑164 鉢巻地獄突き 146 ~ 174(89 ~ 106%)乱数1発(37.5%) 

 

 確定2の相手が乱数1まで上がるため、ステロなどで定数ダメ入っていれば確定で落とせる相手が増える。

 HAでも十分活躍できる。加速はほとんど飾りになってしまうが、ダイマで無理やり行動ということも視野に


 環境的には伝説級にバトンしたり出来るので伝説級でも活躍は見込める

 素でもそこそこ耐久がありつつも受けるだけならウーラオスやゴリランダーなどがいるのでサイクルは可能

 ダイマとも相性もよく、偽造アタッカー、ダイマバトンなど多芸

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