第268話 138 52 サメハダー

 メガ喪失による火力低下非常に痛手


 守るからの加速、メガシンカという流れが出来なくなった。


 今作クイックターンとスケイルショットを習得


 なんとスケイルショットは唯一覚えるドラゴン技


 加速と相まってタスキとも相性が良いのでS2段上昇が素で出来るように


 問題はそんなことせず普通に殴ってタスキ発動S上昇守る・こらえる再度殴るで充分、クイックターンとは相性良好なので是非とも構成に


 Sについて基本は準速か最速どちらか

 加速込みだと


 S最速 準速アイアント同速 241

 S準速 最速+1ギャラ抜き


 どちらかはお好みで


 最速だと役割対象である最速スカーフドリュウズを抜ける


 新技詰込み型

 性格 臆病・陽気・やんちゃなどS上昇

 持物 タスキ

 特性 加速

 努力値 AS252 

 最速実数値 161 (ミミッキュを抜けないので注意)


 確定

 守る

 クイックターン

 かみ砕く

 道連れ


 道連れ加速は読まれやすいのを裏手にとってクイックターンでサイクルを回す、しかし、繰り出せないので見せ合いと選出を読む必要がある。

 道連れはダイマ無効なので読んで勝手にダイマックスを切ってくれれば美味しい

 ミミッキュを抜けないので初手守る読み剣舞だとかなり厄介、とりあえずかみくだくか後続によってはクイックターンが安定行動

 ミミッキュが処理できるポケモンは必ず編成しておきたい

 

 追記分

 紙


 また、タスキが読まれやすい為、ステロ要員を呼びやすく、しかも一撃で倒せない。


 C52 れいとうビームでH4霊獣ランド確1

 168 ~ 200(101.8 ~ 121.2%)確定1発

 A特化A↓1 こおりのキバ 112 ~ 136(67.8 ~ 82.4%)確定2発 

 

 両刀も視野に


 先発での適正が高い カバやラグラージ用に 挑発は必須


 耐久調整

 カバ 無振 地震 124 ~ 147(84.9 ~ 100.6%)乱数1発(6.3%)

 

 特にカバは、砂嵐を撒けるので 挑発だけでは止まらない


 HPを無振り調整 145 Bに44でカバの 地震+砂嵐込で耐えれる。


 道連れか、読まれやすいので負担のかけれる技か、


 A4振っていても耐えれる


 → A252 B44 C52 S162


 S162 ↑補正 準速スカーフテテフ抜き 最速+1 ギャラ抜き

 

 ± 最速スカーフメタグロス抜き 最速コケコ抜き


 準速フェローチェが抜けないので補正をかけるのも一手、それより受け回したほうがいいか


 しかし、補正があるのなら最速ドラパを抜ける


 持物 タスキ

 性格 無邪気

 特性 加速

 努力値 A252 B44 C52 S162


 確定

 守る・身代り・道連れ

 挑発・噛み砕く・辻斬り・道連れ

 クイックターン

 れいとうビーム

 

 選択 地震


 技スペギリギリ、加速しなければ、霊獣ランドを抜けない、タスキで強引には突破出来るが


相手がそもそも挑発読み地震の可能性も有るため一応選択という形に、道連れは読まれやすいので選択


 基本はクイックターンによる回し、あとはクッション役


 ダイマとは微妙


 攻撃性は高いが耐久が低い為、扱いが難しい。

 

 追記分


 ですよねぇ状態


 テンプレ型

 持物 タスキ

 特性 加速

 性格 やんちゃなど

 努力値 AS CS AC調整S252


 確定

 みちずれ

 

 守るクイックターンやスケイルショットなど技構成自体はある


 ほえるが過去作限定になってしまったため、雪雪崩しか優先度変化-の技がなくなった為安易に守るではなく雪雪崩というのも選択肢に上がった。

 珠で両刀したりも可能だが捨て気味になる


 調整案1

 持物 たべのこし・粉・チィラなど

 特性 加速 

 性格 やんちゃなど

 努力値 AC調整 S252 AS252


 確定

 みがわり

 いばる

 噛み砕く・悪の波動

 どくどくのキバ・ねっとう


 両方ともこの構成が可能なのはサメハダーのみ


 上からならドラパあたりでもH4ドラパ程度なら一撃 どくどくのキバと熱湯はもうスリップ狙い程度なので気にしない


 加速でどんどん速くなるため初手の動きが非常に重要


 もう少し調整するのなら 最速ドラパ 珠ドラゴンアロー H124B244 140 ~ 166(86.9 ~ 103.1%)乱数1発(9.8%) S↑142 だが最速+1カイリューまでならぬけるのでドラパのアローを耐えて上から殴れる

 ただし、悪の波動では倒せないので噛み砕くが必要


 陽気 H124 A20 B244 D4 S116 でも可能


 問題が多いが、低耐久+加速と相性の良い技を多く覚えられる。うずしおなどで拘束することもできるので後続のサポートも可能と役割は多い

 しかし、あれもこれも出来るほど耐久がないので絞って運用したい。

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