第259話 129 43 バッフロン

 火力を取って短命か


 草食防音で積んで殴るか


 ・・・・・・


 Sは最速117 準速107


 できれば109.10.12はほしいのでSはそれくらいを目安に


 耐久は

 岩石封じしてミミズの受けから殴るが最低限環境としてはほしい


 ミミッキュ 珠じゃれつく 無振り確2 52.9~62.9%(確定2発)

 ドラパルト 流星群 無振 57~67.6%(確定2発)

 トゲキッス ダイジェット 無振 64.1~76.4%(確定2発)

 ドリュウズ ダイアース 無振 76.4~90.5%(確定2発)

 陽気エースバーン 飛び膝蹴り 無振 63.5~74.7%(確定2発)


 耐久はかなり高い


 アタッカー型

 特性 捨て身

 持物 帯・鉢巻・珠・回復実

 性格 陽気

 努力値 H52 A252 S204 H52(実数値177)


 確定

 岩石封じ

 アフロブレイク

 インファイト

 逆鱗・鬱憤バラし


 逆鱗はほとんどドラパルトピンポなので新技の鬱憤でも


 地獄突きを覚えるのでそちらでも、鬱憤でもダメ量は微々たるものなので


 スマートホーンなども有用、捨て身恩恵がアフロブレイクしかないので防音とかでもいいが、一致高火力技がなくなるとダイマックスしても終わってもどうしても抜群をとれないが等倍は可能な相手に何も出来なくなるので仕方なく


 追記分


 捨て身の恩恵が少なく、草食のほうが現時点では利点が多いか、


 防音もまぁ、捨て台詞や爆音波、滅びあたりか、ピンポ気味だが、滅びは許容出来ない場面もあるので択として、


 それより草食でゴリランダー対策として、やどりぎ無効なのでテッカグヤの読みで出せる


 なので、最低限カグヤのエアスラを耐えつつか


 H4でエアスラで 64 ~ 76(37.4 ~ 44.4%)確定3発


 ダイマで 111 ~ 132(64.9 ~ 77.1%)確定2発

 

 草食未発動 A↑252

 リベンジ(ダメ受け)

 H244 66 ~ 78(32.5 ~ 38.4%)乱数3発(98.1%)

 草食発動

 98 ~ 116(48.2 ~ 57.1%)乱数2発(91.8%)


 ワイルドボルト

 100 ~ 118(49.2 ~ 58.1%)乱数2発(95.3%)

 草食発動

 146 ~ 174(71.9 ~ 85.7%)確定2発


 草食がないとかなり怪しい。


 草食+剣舞で積んでワイルドボルトで確1


 問題は、交代されるということか


 ただ、剣舞がないとレヒレなど対面時に火力不足で動くことすらままならない。


 捨て身ではない為、アフロブレイクよりも追加効果重視ののしかかり、ゴリランダーのグラススライダー読みで出して動ける


 無論だが、気合い溜めが可能で、他と異なる


 エースバーンなどを例えるが(威嚇が多い故のメタ急所)気合い溜めするのに何かしらの前座、(置き土産や電磁波、ナマケアイアントの仲間作り等)

 が必要である。

 こちらは対面ならそのまま気合い溜めしてから殴れる為、初手の読み合いで勝てれば殴れるし、ダイマで相手の負担を狙える。


 また、無効なので読めば無償交換出来るため前座が不要


 などメリットはあるものの、遅く、単発攻撃しかないため、ステロは最低限欲しい


 特にエースバーン相手になると コットンガードか守るで飛び膝蹴りを回避しなければ厳しい為、気合い溜め型はやりにくいか


 持物 に関しては多少択があるものの、環境に多いエースバーンなどを見るとなると(最低限の仕事のS低下)ヨプが最優先か、耐久はまぁ、そこそこあるので等倍ならなんとか


 最速前提 H244

 アーゴヨン

 珠流星  149 ~ 177(74.1 ~ 88%)確定2発

 

 ウツロイド

 +1メテオビーム 159 ~ 187(79.1 ~ 93%)確定2発

 

 原種サンダー

 珠10万 101 ~ 121(50.2 ~ 60.1%)確定2発

 ダイサンダー 148 ~ 175(73.6 ~ 87%)確定2発


 ダイマはほぼ不可


 技に関して


 地震・岩石封じ は確定か


 残りは守る・こらえる・がむしゃら・怖い顔・剣舞などか


 性格 意地・勇敢

 持物 ヨプ

 特性 草食

 努力値 H244 A252 D12

 (がむしゃら採用時 下記参照)

 (H4 A252 D252)


 確定

 地震

 岩石封じ


 選択

 守る・こらえる・がむしゃら・怖い顔・剣舞・リベンジ


 エースバーン とびひざ

 半減実 最速珠 140 ~ 165(81.8 ~ 96.4%)確定2発


 → H4 で171→6


 がむしゃらなら、これをDに回して

 

 H4 D252 

 ウツロイド 上記通り

 124 ~ 147(72.5 ~ 85.9%)確定2発


 +1 ダイロック

 144 ~ 171(84.2 ~ 100%)乱数1発(6.3%)

 メテオビーム積まれてダイマされても最高乱数以外耐えてがむしゃら、天候ダメで撤退出来る。


 追記分

 遅い、特性も現時点では草食が圧倒的であり、いつの間にかステミ鉢巻アフロがどこかに消え去った。


 意地ゴリランダー 馬鹿力 H100 154 ~ 182(84.1 ~ 99.4%)確定2発



  S調整

 ↑228 準速バンギ・テッカグヤ

 ↑220 最速白馬・マリルリ

 ↑172 244 無振 クレセ・スイクン・レヒレ

 ↑140 212 無振ギャラ・ミロカロス

 ↑132 204 無振カイリュー

 ↑116 188 無振ホルード

 ↑108 172 無振ニドクイン

 ↑60 124 無振メタグロス

 ↑36 100 無振アーマガア・ランターン

    52 無振バンギ・テッカグヤ

    44 無振ラグ・アシレーヌ・ポリ2・オーロンゲ


 バンギあたりは抜いていても環境に多いので刺さる場面は多い    

 

 問題は、馬鹿力耐えてもこちらから打点がなく、燕返しも過去作限定という・・・。一応、草食でA+1ならアフロブレイクで倒せるが、反動が痛い。今作ようやくまともなのしかかりを覚え、恩返しやロッククライムの代用としては威力不足だが、無いよりはマシ程度


 特化A+1 のしかかり B-1H252ゴリランダー 175 ~ 207(84.5 ~ 100%)乱数1発(6.3%) ひどすぎる・・・。


 まぁ、ナットレイには打点あるのでうーむ。


 最速原種サンダー 珠ダイジェット H244 157 ~ 187(78.1 ~ 93%)確定2発

 最速ウーラオス インファイト H244B↑140 168 ~ 200(83.5 ~ 99.5%)確定2発

 最速ガブ 地震 H244B52 84 ~ 100(41.7 ~ 49.7%)確定3発


 最速カイオーガ 雨潮吹き H244D↑188 169 ~ 199(84 ~ 99%)確定2発 H156D↑252でも可能


 耐久は高く、等倍程度なら耐えてくれるもののこちらからの打点がないのは言わずもがな


 積み技は多く選択肢としては浮上するものの流すだけなら他のポケモンの方が役割遂行しやすい、そもそも場に残りにくい


 調整案1

 持物 オボン

 性格 わんぱく・慎重

 特性 草食・防音

 努力値 H196 B252またはD252 S52 あまり10


 確定

 コットンガード・どわすれ

 地獄突き

 選択


 問題は積んでも負担を強いれない点にある。一応、伝説級でもザシアン以外は耐えれるのでがむしゃら入れたりか



 調整案2

 持物 鉢巻・帯

 性格 意地

 特性 草食・防音

 努力値 H244 A148 B52 D4 S52


 確定 

 地震・どくづき

 インファイト

 ストーンエッジ

 地獄突き・逆鱗



 H4ドラパ 地獄突き 珠135 ~ 161(82.3 ~ 98.1%)確定2発 鉢巻で確定

 ステロ+帯 で乱数1 25%


 H252B124 ナットレイ インファイト 帯 108 ~ 127(59.6 ~ 70.1%)確定2発

 H252B124 奇跡ポリ2 インファイト帯 94 ~ 113(48.9 ~ 58.8%)乱数2発(98%)


 HB原種サンダー ストーンエッジ 帯98 ~ 118(49.7 ~ 59.8%)乱数2発(99.6%)

 H4なら珠で乱数1 56.3 帯で12.5


 HBレヒレ どくづき 鉢巻80 ~ 96(45.1 ~ 54.2%)乱数2発(44.1%)ただ、C4レヒレ程度なら


 C4レヒレ ムーンフォース 54 ~ 64(26.8 ~ 31.8%)確定4発

 +1 81 ~ 96(40.2 ~ 47.7%)確定3発

 +2 108 ~ 127(53.7 ~ 63.1%)確定2発


 帯でも普通に67 ~ 79(37.8 ~ 44.6%)確定3発なので打ち勝てる。


 耐久に割り振って仮想敵相手に仕事をするように調整、ダイマしても積めることは可能 それにしてもメイン技が不必要であるのは一体・・・。


 ダブルだとなみのりで弱点保険起動させたりくらいか、種族値はいいのだが、如何せん技が・・・。

 

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