第242話 120  26 ニョロボン

  同一タイプは伝説級のケルディオ


  しかし、ダイジェットによる役割対象からの攻撃もあるため環境的には出しづらい


 貯水も読みが必要


 すいすいなら独自のタイプを生かしてのバトルが出来る


 問題なのはまともな格闘技が現時点ではない。ということか


 けたぐりなどの技がほしいところではある


 ギャラドス 特化

 ダイジェット HB特化 98.4~116.7%(乱数1発)

 

 トゲキッス

 ダイジェット H特化チョッキ 85.2~101.5%(乱数1発) 168-200


 チョッキがあればギリギリであるが、うーん


 すいすいでうえから殴っても打点がないのは悔やまれる。


 タスキをもたせてがむしゃらか、上からの身代わりでの回避か催眠術、腹太鼓による強引な突破か、なかなか厳しいところだ


 タスキの場合はAS252

 身代わりなら H92振 実数値177

 催眠なら重力などと組み合わせてやりたい

 腹太鼓ならHP個体値が30以上の場合努力値を24振らないとHPが4nにならないため、個体値28or29を狙うのも

 

 環境的には身代わり型が安定か


 すいすいで抜いて置きたい相手はドリュウズか


 最速スカーフドリュウズ抜き  S↑124 S±204

 最速+1ギャラ     抜き  S↑76 S±156


 ドリュウズはダイマックスされても初手にダイロックしてくるので抜かれて抜き返す方がいいので調整するなら


 ダイマックスギャラでダイジェットなどで上がっていても上からなぐれれば身代わりやダイマックス状態なら更に詰めたり出来るので最優先


 すいすいにょろボン

 特性 すいすい 

 持物 食べ残し・ラム・ハーブ・レッドカード・光の粉

 性格 陽気

 努力値 H92 A252 S124 余り42 SかBかDに

 

  確定

 身代わり

 滝のぼり

 ダブルチョップ

 ばくれつパンチ・地獄車・インファイト・馬鹿力


 ドラパルトが気がかり、また、エースバーン相手の場合は互いにダイマックスだと常に天候を雨にしていないとダイジェットで容易に抜かれてしまう


 やや不安定要素は多いか。


 もうちょいましな技があれば


 今作 インファイト・馬鹿力・DDラリアットを習得、これでまともな格闘技を得られたので強化だが、環境が悪いのでなんとも


 追記分

 さらにウーラオスまでタイプが被り、しかもあちらの方が全体的に強く、特殊耐久、特殊が勝っているくらい


 すいすいによるS操作は異なる為、ここはすいすい一択、貯水自体も悪くはないが、ダイストを喰らって雨にした方が強いので敢えて喰らう方向性で


 問題なのはレヒレ、ミミッキュ、アーゴヨンなどほぼすべての上位ポケモンたち


 地震・冷凍パンツ・水技 あとは毒づきやがむしゃらか黒い霧くらい。ダイマと冷凍パンツは相性悪い。相性ならノーマル技か


 Sが中途半端なので 101調整 すいすいで最速コケコ抜き

 S↑12 S±84


 火力 が低く、特殊が高いので

 コケコ 最速フィールド10万 H252 D68 164 ~ 194(83.2 ~ 98.4%)確定2発


 A106 +2 アクアブレイク 127 ~ 151(86.9 ~ 103.4%)乱数1発(18.8%)

 ダイスト 195 ~ 231(133.5 ~ 158.2%)確定1発

  

 地震 202 ~ 238(138.3 ~ 163%)確定1発

 

 ダイマで合わせればそこそこ火力が出る。


 弱点保険でないと、総じて火力不足で、完全に上から殴れる火力不足ウーラオス スカーフウーラオスの下位互換になってしまうのを防ぐため、耐久に割振りして、最低火力を ボルトチェンジならうれしいか、ダイマを切らずある程度は火力でるが遅い


 持物 弱点保険

 性格 意地

 特性 すいすい

 努力値 H252 A106 D68 S84


 確定

 アクアブレイク

 地震

 冷凍パンツ

 毒づき


 毒づき+2 レヒレ H252 126 ~ 150(71.1 ~ 84.7%)確定2発

 毒づき 64 ~ 76(36.1 ~ 42.9%)確定3発


 素の状態だとかなり厳しい。留意

 

 追記分

 

 過去作だと腹太鼓かわらわりくらいかまともにできなかったが、ようやくまともな格闘技であるドレインパンチ・インファイトは腹太鼓型なら是非と欲しい


 旧作型テンプレ

 持物 オボン

 性格 意地・陽気 

 特性 すいすい

 努力値 H4 AS252


 確定

 ドレインパンチ・インファイト

 滝のぼり・アクアブレイク

 腹太鼓

 選択


 テンプレ型 渦潮などでカバあたり拘束できればエースになれる


 素の状態 S調整

 ↑236 最速アーマガア

 ↑220 最速ブイズ

 ↑188 最速バンギ・テッカグヤ

 ↑156 236 準速アーマガア

 ↑140 220 最速カイリキー

 ↑108 188 準速バンギ・テッカグヤ

 ↑100 180 最速レジ系 マリルリ・コオリッポ

 ↑52 124 無振クレセ・スイクン・レヒレ・ゴリランダー

 ↑4 76 無振マッシブーン

   68 無振ホールド

   60 無振ヒードラン

   4 無振メタグロス


 特性

 ↑196 最速スカーフ原種サンダー

 ↑140 220 最速スカーフカイオーガ

 ↑92 172 最速黒馬

 ↑84 164 最速ザシアン

 ↑76 148 最速+1カイリュー

 ↑60 132 最速ドラパ

    52 最速オンバーン

    44 最速アーゴヨン

    36 最速エースバーン


  問題は特殊、技範囲的には物理に引けを取らないあが、なぜか真空刃がなくなり先制技が消失する


 これによりタスキ潰しすらできなくなった。その他に単純に火力不足に陥り、弱点保険が欲しくなる。


 そして一番問題なのが、ただ単にHPに割り振ったり、Bに割り振った程度では耐久指数的に連撃の劣化になりえる。幸運か不幸か、苦手な相手が特殊寄りとなっている


 H148D60 原種サンダー 珠ダイジェット 307 ~ 367(83.4 ~ 99.7%)確定2発


 → H148 A92 B12 D60 S196 陽気 弱点保険 B<D 


 原種サンダーダイジェット→ダイスト→ダイストで倒せる

 エースバーンも


 最速珠ダイジェット H148ダイマ 281 ~ 330(76.3 ~ 89.6%)確定2発

 

 耐えれるものの、すいすい発動していても+1エースバーンは抜けないので留意


 HBレヒレ

 どくづき A20+2 ダイアシッド 90 ~ 106(50.8 ~ 59.8%)確定2発

 はらだいこ A148 178 ~ 210(100.5 ~ 118.6%)確定1発

 ステロ込ならA12で事足りる


 ウオノ スカーフエラガミ

 連撃    84 ~ 100(48 ~ 57.1%)乱数2発(91.4%)

 ニョロボン 89 ~ 105(53.9 ~ 63.6%)確定2発


 →無振だと半減だけでもかなりの被弾

 ただ、連撃も基本的にASなので耐久指数的には勝る場合が多い。


 とくに苦手な原種サンダーやレヒレ(腹太鼓下)で倒せる可能性がある点はウーラオスとは異なる


 奇しくもH148で 実数184である


 調整案1

 持物 オボン(腹太鼓)弱点保険 

 性格 陽気

 特性 すいすい

 努力値 H148 A92 B12 D60 S196


 確定

 (はらだいこ)

 ドレインパンチ・インファイト

 滝のぼり・アクアブレイク

 どくづき


 カイオーガで雨振らせてもいいし、出てくるナットレイ、ハピナスなどに強く、原種サンダー程度なら返り討ちに出来る。


 ちょすい 現環境では ウオノ・レヒレ(メガネやスカーフならだが基本的にトリックしてくるので微妙だがなみのり)・カイオーガ・ドヒドイデ・ヌオー・ラグ・Wロトムなど受けやすい。


 特に連撃側は焼けてしまうなどのデメリットを持っている。カイオーガに後出しなんてとんでもない


 ウオノは他にサイコファング、レヒレはムーンフォース、カイオーガ雷、Wロトム


 ウオノサイコファング 無振 118 ~ 140(71.5 ~ 84.8%)確定2発

 鉢巻の場合はH236B68 

 意地鉢巻サイコファング H204B↑100 160 ~ 190(83.7 ~ 99.4%)確定2発

 レヒレ C4ムーンフォース 116 ~ 138(70.3 ~ 83.6%)確定2発

 最速カイオーガ かみなり H124D4 152 ~ 180(83.9 ~ 99.4%)確定2発 Wロトムの10万も耐えれる


 調整案2

 持物 ゴツメ・ラム・帯・厚底・イバン 

 特性 ちょすい

 性格 ひかえめ

 努力値 H236 B68 C68 D4  S132


 確定

 冷凍ビーム

 ねっとう

 がむしゃら 

 選択


 冷凍ビーム H4D4霊獣ランド 148 ~ 176(89.6 ~ 106.6%)乱数1発(31.3%)

 

 下方でもインファイトならH252B4バンギなら確1

 216 ~ 256(104.3 ~ 123.6%)確定1発


 HPが減ればがむしゃら、HPが高いので扱いづらいが、ウオノなどで一旦HPをMAX付近まで回復できたりと自身だけで起点回避と回復を併せ持つ

 ねっとうは一方的に火傷にさせることが出来るが、ミラー貯水は注意

 巴投げもあるので強制交換、うずしおでの拘束など選択肢はある


 元々、ウオノ自体がサイクル向きなので足を止めれるという点は非常に優秀、サイコファングへの打点誘導など連撃では難しいので差別化なりえる


 その他、ガブやマンムー、霊獣ランドなど環境に多いので刺さりやすい


 最速ガブ 地震 84 ~ 99(43 ~ 50.7%)乱数2発(2.7%)

 マンムー 意地地震 91 ~ 108(46.6 ~ 55.3%)乱数2発(66.8%)

 最速ガブやマンムー程度なら帯込冷凍ビームでガブ、熱湯ではマンムーは厳しい


 D4ガブ 冷凍ビーム 140 ~ 168(76.5 ~ 91.8%)確定2発 帯で乱数1 50% 76で62.5%

 H4マンムー ねっとう 122 ~ 146(65.5 ~ 78.4%)確定2発

 帯 146 ~ 175(78.4 ~ 94%)確定2発 


 調整案3

 持物 オボン・メンタル・脱出

 特性 ちょすい

 性格 陽気・臆病

 努力値 H236 B68 D68  S132 AまたはC4


 確定

 うずしお

 アンコール

 岩石封じ・凍える風

 ねっとう・がむしゃら・インファイト


 サポート用 ダブルでも扱える。てだすけなどがあるとそのまま使えそう

 うずしお+アンコールで拘束固定してから裏を通す。相手によっては熱湯でやけど狙っても、がむしゃらで削っても


 シングルではウーラオスが多いが、こちらも活躍できるスペックはあるが、ダイマ切らないといけなかったりするためやや面倒だが、エースになることも可能なのでなんとも言えない

 はらだいこ型ならレヒレなどのような相手なら粉砕出来るなどウーラオスではできない芸当が可能 

 ダブルでは手助けやアンコール、黒い霧に凍える風などサポート面は非常に優秀、ゴリランダー対策が欲しいところ

 

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