第93話 10.エルフーン

 いたずらごころ持ちでオーロンゲやヤミラミなどの同特性持ち最速


 どくどくが過去作解禁で使用可能注意


 やどみが で有名。草だけではなく悪も無効になったのは痛手だが、とんぼを覚える為苦手盤面なら逃げれる。


 ドラゴン無効の為ドラパルトのメインウエポンを停止に出来るのは非常に強く、またダイマックスも身代り貼るだけでターン数を消費できる。


 基本的にはサポートだが、やれることが多すぎる為絞り込む必要がある。


 シングル・ダブルどちらともサポート役として強い。


 また役割破壊としてドラパルトやサザンドラが持っている大文字は身代り+光の粉での打点枯らしも可能、火炎放射は不可だが、火力が低いので後続は余裕で耐える。


 大文字 光の粉 命中76% 5回連続で当てる確率は25%


 H252 で167 H204で161


 C20 ムーンフォース H252サザンドラ 確1


 S調整 

 無振 136

 準速 168

 最速 184


 サザンドラ

 無振 118

 準速 150

 最速 165


 怖ければ準速


 スカーフの可能性を考慮して身代りから入る。大文字ならそのまま身代り連打でPPを枯らせることができる。はずれた後にムーンフォースで倒せるためSはあまり気にする必要はない。


 またもらい火や蒸気機関と相性が良いのは言わずもがな、特にシャンデラやウインディ、セキタンザン


 サザンドラ

 火炎放射 H252 確2

 H204 D20 確2

 珠火炎放射

 H204 D↑180 確2

 H252 D↑124D212


 ドラパルト C↑180 乱数1 56.2

 フェアリータイプ強化アイテム C↑100 C180 確1


 型サンプル

 性格 控え目

 努力値 

 フェアリー強化アイテム H204 C236 D66 S4

 光の粉 H204 最低C20 余り286自由枠 


 S244 で最速サザン抜き

 S252 最速リザ抜き


 確定

 ムーンフォース

 身代り

 選択


 やどりぎ、おいかぜ、おきみやげ、アンコール、トリックルーム、※自然の恵み など選択肢は多いので複数作成有

 

 ※Wiki参照 


 しぜんのちから 変化技

 フィールド変化なし:トライアタックに変化。

 エレキフィールド下:10まんボルトに変化。フィールド補正1.5倍が適用。

 ミストフィールド下:ムーンフォースに変化。(エルフーンならタイプ一致1.5倍)

 グラスフィールド下:エナジーボールに変化。フィールド補正1.5倍が適用。(エルフーンならさらにタイプ一致1.5倍)

 サイコフィールド下:サイコキネシスに変化。フィールド補正1.5倍が適用。

 ちょうはつを受けると使用できない。

 いたずらごころ×しぜんのちから

 特性いたずらこごろの性能「使用する変化技の優先度+1」により、しぜんのちからが優先度+1で使用できる。

 優先度+1でしぜんのちからを使用できつつ、フィールド状況に応じて各攻撃技に変化する。

 特性いたずらこごろの仕様上、悪タイプには無効化される。

 サイコフィールド下の場合、接地している相手には無効化される。


 ダイマックスでフィールド書き換えが容易であるため、確定まではいかないがパーティーギミックによって優先度は高くなる。


 追記分

 害悪


 追加環境後も 身代りやトリル、置き土産などやれることが多く、パーティー内ですることを明確にして運用する必要がある


 この為追加環境後もパーティー前提での構築になる


 基本としては


 努力値 H204 実数値161


 これに最低値のC20 


 とS調整

 

 (204+20+X)-510=耐久に


  が基本身代りベースとして


  なのでパーティー単位での運用、環境によって数多の型がかのうなのでここでは省略とする

 

 追記分

 特に書くことはないが、補助技をアンコールしてやどりぎ、身代わりでハメ殺す、置き土産などで起点作成などあんまり変わらない


 ドヒドイデなどと組ませてどくびしまいて、補助技をアンコールで縛って嵌めるとか、前作コンボもまぁ

 

 アタッカーとしては、弱点保険の恩恵がなくてはならない


 ダイジェットが可能なのでS調整しつつ


 S52+1 最速ドラパルト 

 S108 最速フェローチェ


 素の状態だと76で最速カイリューが抜けるが、ダブルウィングが厳しい、初手でダイマ切るのもなぁ、コットンガード警戒で引いてくれたら


 サンプル

 持物 弱点保険

 特性 いたずらごころ

 性格 ひかえめ

 努力値 H252 B92 C90 S76  


 確定

 光の壁 

 ムーンフォース

 暴風

 エナジーボール


 HB 最速カイリュー ダブルウィング 144 ~ 172(86.2 ~ 102.9%)乱数1発(6.3%)


 無理やりアタッカーに、原種サンダーの珠ダイジェットは光の壁がないと耐えられない


 +2 ダイフェアリー H4ダイマ原種サンダー 115 ~ 136(34.6 ~ 40.9%)確定3発


 原種サンダー HP332 珠反動×2 32 300=230~272 やや足りないか


 ステロや砂はほしいところ 


 まぁ、普通に補助絡みのほうが強い

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