第31話 デスバーン
地面・ゴースト 複合
デスカーンと違いこちらは
A種族値95 C50
デスカーンは
A50 C95
このため物理技を豊富とまではいかないが覚えるように
耐久はお互い変わらずH58 B145 D105
S無振り実数値 50 下降45 最遅31
さまようたましい 直接攻撃を受けると、自分と相手の特性を入れ替える。
強くもあるが使い辛くもある。
特にオーロンゲのいたずらごころを奪っても対面では妨害技が効かないと散々である。奪って交代が安牌である。
デスカーン同様多彩な補助技に恵まれており型は読みにくい。
また、耐久型、物理型、サポ型と役割が豊富である。
サポ技
怖い顔 後続に
守る ダイマックス時の被弾を抑える
黒い霧 シャア系統と選択
トリックガード おきみやげ対策
黒いまなざし みちづれと
呪い 自主退場技・おきみやげと選択
パワーシェア 剣の舞を
ガードシェア 鉄壁やビルドアップを
みちづれ トリルと
どろぼう アイテム奪取
鬼火 物理受けに
トリックルーム 起点にも出来る
ワンダールーム 相手が物理受けなら
こらえる ダイマックスターン消費
ちょうはつ 積み防止
トリック 積み防止
スキルスワップ 少々やりにくいが、胃液などで無効にされた際
どくびし 鋼無効タスキ潰し
ステルスロック タスキ潰し
おきみやげ 起点阻止や後続起点
岩石封じ 後続に
ナイドヘッド 固定ダメ
攻撃技
ストーンエッジ 炎飛行
思念 格闘ゴースト
じしん 毒電気炎
シャドークロー ミラータイプに
しっぺ返し トリルとは相性が悪い
耐久目安 H252
ドラパルト
シャドーボール H無振り確2
珠シャドーボール D44 確2 H212 D68 確2
ダイマックス D上昇性格D180 確2
D上昇性格D92 乱数1 37.5
ゴーストダイブ H無振り確2
ダイマックス B140 確2 B36 乱数1 37.5
ミミッキュ
珠シャドークロー 確2
剣の舞シャドークロー B上昇性格B124 乱数1 31.2
珠ダイホロウ B140 確2 H148 B140 乱数1 31.2 81.8~99.3%(確定2発)
ギャラ
アクアテール H無振り確2
ダイマックス B180 確定2 B76 乱数1 37.5
B52 乱数1 43.7
ナットレイ
鉢巻 パワーウイップ B上方性格B244 確2
ニンフィア
メガネスキンボイス H68 確2
Wロトム
メガネハイドロポンプ 確1
Hロトム
メガネオーバーヒート H244 確2 H172 乱数1 31.2
Cロトム
メガネリーフストーム 確1
グレイシア
ふぶき 確1
ギルガルド
シャドークロー H無振り確2
シャドーボール D4 確2
キリキザン
つじぎり H無振り確2
サザンドラ
メガネあくのはどう D上方性格D172
火力目安
シャドークロー
サーナイト 珠確1
H4 A上昇性格A188 確1
ドラパルト H無振り確2
252 確2
じしん
ドリュウズ A無振り確2
H4 A116 確1
ドヒドイデ
A20 確2
ドラパルトが天敵で珠持ちダイマックスだとかなり努力値を割かないといけない。
役割遂行型
努力値 H232 B186 D92
持物 ラム レッドカード 回復実
性格 生意気
技確定
鬼火
トリックルーム
おきみやげ・道連れ
他選択
道連れ・ナイットヘッド・トリック・挑発・地震・シャドークロー・岩石封じ・ステルスロック・どくびし・こらえる等
最低限の仕事としてトリックルームからの鬼火、回復してからの置き土産、物理型なら機能停止、特殊型も動きを封じられる。
ミミッキュが剣の舞で無駄なターンを過ごしてくれれば岩石封じなどによる追加攻撃も可能。
総評
今作で新しく物理技を取得したものの、範囲が狭く、天敵であるドラパルトはシーズン1での使用率トップクラスであり、活躍できる場面が少ないのは悲しい限りである。
代わりに耐久を生かしたサポート要員としては優秀なので機能停止に追い込まれないように注意したい。
追記分
使用率 134
ほとんど 後攻の尻尾37.7・タスキ12.8弱点保険11.2ハーブ8.1
後攻の尻尾・タスキは トリックと相性が良く
ステロ・トリックルーム・鬼火・置き土産・呪い
攻撃技は地震かポルターガイスト
この為 見ただけでは判断できないほど優秀な技がそろっており、水がギャラとWロトム、ウーラオスと明確、しかも物理2匹という
残り、草はゴリランダーナットレイ
氷 ラプラス
霊 ゲンガー ドラパルト シャンデラ等
悪 ウーラオス ゾロアーク
この為、ほとんど物理で、霊に至ってはシャドーボール程度ではやられない+自身よりも早い為後攻の尻尾かトリックルームで上からさらに鬼火などをばらまける
厄介なのは魂による特性交換、呪いや置き土産で特性を殺して退場も可能の為相手にした場合は要注意
自身で扱い場合は、後攻の尻尾を押し付けかトリックルームを選択
ランクルスなども後攻の尻尾を押し付けたりできるが、特性を入れ替えて場をひっかきまわすことが出来ないので全く別物
鬼火も魂により交換可能なので普通に打てる為採用したい。
トリックルームかトリック かは選択、ただ、ポリ2がいるのでトリックの方が有用性は高い
ハーブなら挑発解除してトリックルーム+補助技が可能なのでこちらも、ギャラが特に挑発持ちが多く挑発+龍舞で起点にしてくるので対策には
弱点保険で無理やり突破も可能、天敵は天敵に強し
ドラパルトなども耐えて殴れる為、トリックルーム+攻撃技で倒せる
この為、現環境ではサポートなのかアタッカー兼補助型なのか判別し辛い
環境重視型
持物 ハーブ・後攻の尻尾・タスキ
性格 図太い(イカサマ対策)A低個体値推奨
腕白
努力値 H252 B140 D118(腕白 98)
腕白時 A20
確定
鬼火
トリック・トリックルーム
地震・道ずれ・ステルスロック
置き土産・呪い
鬼火は必須、特にナットレイなど鬼火がないと耐えれない。
他にギャラなどにも
ゴリランダーがネック、こちらはタスキ推奨でトリックルーム+鬼火か置き土産
キッスなどの特殊相手は等倍なら受けれるのでトリックルームやトリックで妨害して、置き土産等で自主退場、道ずれも可能だが、ダイマ注意
この為どれも安定して運用が出来ない為パーティーでの補完役補助役となる
何かしらパーティー内で処理が難しいポケモンに対する為の専用構成での運用が求められる。
アタッカー型もドラパルトなどが前提での行動になるので運用は難しい
追加後に関して
ほとんどの物理アタッカーは対応できる
特殊も後攻の尻尾やトリックルームで逆転しつつ退場あるいは道ずれが基本となる
問題は中途半端に高いクレセである。瞑想ガン積みなどされたら敵わない。ポルターガイストが優先度が高くなるが、アイテムを消費してくれるものか、トリックで交換か、自主退場或いは呪いか、黒い霧か
ヒードラン用に地震は欲しいか、
なんにせよ
鬼火
トリック・トリックルーム
置き土産・呪い
は確定である。
相手によってアイテムを変える必要性があるので複数作っておいた方が楽であるのは言える
追記分
トリルやステロなどやはり多彩
HP割り振
252
A割り振り
0・68・252
68 H4ドラパルト 164 ~ 194(100 ~ 118.2%)確定1発
B割り振り
0・4・36・84・196・220
H252B36 最速カイリュー +1ダブルウイング 74 ~ 90(44.8 ~ 54.5%)乱数2発(34.5%) B84で72 ~ 86(43.6 ~ 52.1%)乱数2発(4.1%)
H252B100 ウーラオス 暗黒強打 138 ~ 164(83.6 ~ 99.3%)確定2発
キョダイイチゲキ H252B196B↑68 140 ~ 168(84.8 ~ 101.8%)乱数1発(6.3%) B220↑84で確定耐
D割り振り
0・4・36・52・68
H252D36 最速ウツロイド +1メテオビーム 69 ~ 82(41.8 ~ 49.6%)確定3発 ゲッコウガの珠悪の波動 も同じ
D68で確定耐え ダイアークは耐えれない
H252D52 原種サンダー珠ダイジェット 138 ~ 164(83.6 ~ 99.3%)確定2発
S割り振り
4 無振カビゴン・ヤドラン
44 無振ドヒドイデ
一例
持物 食べ残し・オボン・後攻・スカーフ・メンタルハーブ
性格 わんぱく・のんき
努力値 H252 B222 D36
確定
アイテムやパーティー単位で。カーンも同じなので省略
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