354裏.公式掲示板44_2

【来たれ】武闘大会マイスタークラス総合掲示板【最強職人】


1.名前を持った管理人@運営GM@篠原

このスレは武闘大会マイスタークラス向けの総合掲示板です

今日明日は非戦闘職たちによるマイスタークラス!

今回はどんなトンデモ装備やトンデモアイテムが飛び出るのか!

皆様盛り上がって参りましょう!!


ただし、発言の節度は守りましょう

運営が常に掲示板を監視しています

だって、私も運営ですし

誹謗中傷などを繰り返してると垢BANしちゃうぞ?


次スレはたてなくても大丈夫だと思うけど>>9900ぐらいまでいったらAIが勝手に建てるよ







811.名無しの観戦者

さて、問題の第二試合にございます



812.名無しの観戦者

この試合

どこまでガンナーが粘れるかなんだよなぁ



813.名無しの観戦者

普通に考えてイリスちゃんの練習相手、最強ガンナーのひとりだから……



814.名無しの観戦者

次の試合で鉄鬼と当たる第一試合の勝者とどちらが運が悪いやら



815.名無しの観戦者

でも、トワって正統なガンナーじゃないし……



816.名無しの観戦者

その辺は試合でわかるだろう



817.名無しの観戦者

試合開始

最初はとくに珍しくもないが間合いを離した



818.名無しの観戦者

イリスちゃんは一手目から攻撃か



819.名無しの観戦者

トワ相手だったってことは一手目から接近されたときのための対処だろうな



820.名無しの観戦者

普通のガンナーは間合いを離すから

いきなり接近戦とかガンナーの戦い方じゃないから



821.名無しの観戦者

間合いを離したあとは無難にスキル攻撃連発

これこそ正統派ガンナー



822.名無しの観戦者

……強いガンナーって、とりあえず接近戦ってイメージあるからな



823.名無しの観戦者

遠距離攻撃職のあるべき姿



824.名無しの観戦者

イリスちゃんも負けじと応戦

でも、この距離でアローレインって意味ある?



825.名無しの観戦者

>>824

移動を強制すると考えれば十分に意味はある

さすがにあれを撃ち落とすのは無理



826.名無しの観戦者

アローレインのあともイリスちゃんの攻撃は止まらない

クイックドローからのチャージアロー連射



827.名無しの観戦者

クイックドローってなんだっけ



828.名無しの観戦者

>>827

通常攻撃と単発系スキルが高速連射できるようになるスキル

ただ、通常攻撃連射は矢を取り出すのが間に合わないから、今回みたいに出の早い単発スキル連射がふつー



829.名無しの観戦者

チャージアローあんなに連射してスタミナ大丈夫かね?



830.名無しの観戦者

大丈夫なんじゃね?

スタミナはアクセで強化できるし



831.名無しの観戦者

さて、シフトはかなりきつくなってきた



832.名無しの観戦者

狙いをつける隙がなくなったから回避し続けるしかないんだよな



833.名無しの観戦者

当たってもダメージしかないラピッドアローじゃなく、吹き飛ばされるチャージアローってのが痛い



834.名無しの観戦者

お、反撃に移るみたいだぞ

ってこれはw



835.名無しの観戦者

よりにもよって嵐の防壁かよ



836.名無しの観戦者

嵐の防壁って遠距離攻撃できなくなるんだっけ?



837.名無しの観戦者

より正確に言えば、1メートルしか遠距離攻撃の有効射程がなくなるアイテムだな



838.名無しの観戦者

でも、ガンナーが嵐の防壁って



839.名無しの観戦者

自分も巻き込まれてるわけだがどうするのかな



840.名無しの観戦者

あ、武器を持ち替えた

短剣も使えるみたいだな



841.名無しの観戦者

縮地から瞬撃のコンボか

基本はしっかり押さえてるな



842.名無しの観戦者

ただし、ほとんどの攻撃を躱されている



843.名無しの観戦者

そりゃあれだ

イリスちゃんの稽古相手はトワなわけで



844.名無しの観戦者

あれよりも素早い近距離攻撃が飛んできたんだろうな



845.名無しの観戦者

ガンナーさん、さすがにかわいそう



846.名無しの観戦者

さて、瞬撃の硬直が始まったわけだが……

チャージなしロケットアローか



847.名無しの観戦者

間合いを広げるには最善の選択

ただ、嵐の防壁の効果はまだ切れてない



848.名無しの観戦者

そこから縮地で再度近づいてラピッドクイックからブラストとコンボ

えげつない



849.名無しの観戦者

これでさらにコンボがつながるドン!



850.名無しの観戦者

フォワードステップでまた距離を詰めてアッパーサイクロンとか鬼



851.名無しの観戦者

アッパーサイクロンって?

まあ、効果は見ればわかったけど



852.名無しの観戦者

【嵐魔術】のスキルで、効果は見ての通り上空にきりもみ回転付きで吹き飛ばす

正確には【嵐魔術】+【罠魔法】だが



853.名無しの観戦者

成功すれば大チャンス、失敗すれば大ピンチなハイリスクハイリターンなスキルよ



854.名無しの観戦者

吹き飛ばした相手が落ちてくるところに合わせて、今度はフルチャージロケットアローとか鬼畜



855.名無しの観戦者

でも、倒しきれなかったな

……ただし、大ダメージを受けて気絶付いたみたいだが



856.名無しの観戦者

さて、トドメをどうするかだが……

瞬速の矢か、妥当



857.名無しの観戦者

あれ、嵐の防壁まだ有効だよね

なんで遠距離攻撃できるん?



858.名無しの観戦者

瞬速の矢は相手の目の前に矢を瞬間移動させるスキルだから

実際には1メートル飛ぶ前に相手に刺さる



859.名無しの観戦者

ほーん

ともかくイリスちゃん勝利やったぜ



860.名無しの観戦者

対戦相手のシフト、いいところがなかったね



861.名無しの観戦者

いいところがなかったんじゃなくて全部潰されてたんだがな



862.名無しの観戦者

トワ相手にしてきたイリスちゃんがガンナーに負ける理由がなぁ







1702.名無しの観戦者

第二回戦

鉄鬼はやっぱり強い



1703.名無しの観戦者

何の問題もなく勝ち上がったな



1704.名無しの観戦者

あの程度できないと納得できないが



1705.名無しの観戦者

鉄鬼、【百鬼夜行】の第二パーティだから



1706.名無しの観戦者

大手の第二パーティで活躍できる職人ってなんですかね



1707.名無しの観戦者

でも、戦える職人ってそれなりにいるぞ

対人戦やらないだけで



1708.名無しの観戦者

そいえば、対人戦ってあまり人気ないよね

なんでだろ



1709.名無しの観戦者

理由は色々あるだろうがめんどくさいとか他人との優劣がはっきりするのがいやだとか逆恨みされるとか



1710.名無しの観戦者

……人間関係入っちゃうと面倒よね



1711.名無しの観戦者

だよなぁ



1712.名無しの観戦者

そろそろ第二試合始まるぞ



1713.名無しの観戦者

イリスちゃんVS.バーレル

弓VS.格闘



1714.名無しの観戦者

普通に考えると弓が圧倒的に有利なんだが



1715.名無しの観戦者

格闘の攻撃範囲は最短だからね



1716.名無しの観戦者

試合開始、からのイリスちゃんスキル連射



1717.名無しの観戦者

近づかれたら圧倒的に不利だからな



1718.名無しの観戦者

対するバーレル

1本目は躱して、2本目と3本目は拳で叩き落としたw



1719.名無しの観戦者

接近しながら矢を叩き落とすとかどんな反射神経w



1720.名無しの観戦者

あれ、リアル格闘技経験者だよなぁ



1721.名無しの観戦者

リアル格闘技経験者でも飛んでくる矢を叩き落とす訓練なんてしてないよw



1722.名無しの観戦者

懐に潜り込んだバーレル

イリスちゃんを一撃で吹き飛ばす



1723.名無しの観戦者

……懐に潜り込んだのになんで吹き飛ばしたんですかね?



1724.名無しの観戦者

たぶん使ったスキルは発勁

クリティカルヒットするとノックダウン状態になる

ただし、相手が軽すぎるとノックバックになる



1725.名無しの観戦者

……あー、イリスちゃん、小柄な上に軽量装備だからなー



1726.名無しの観戦者

ブラックワイバーンのウロコって頑丈だけど軽いから……



1727.名無しの観戦者

吹き飛ばしたバーレルも驚いた顔してる



1728.名無しの観戦者

だろうな

わざわざ有利な間合いを捨てた状態になったわけだし



1729.名無しの観戦者

イリスちゃん、起き上がったらまたスキルで牽制



1730.名無しの観戦者

デフォだけどそれしかないしな



1731.名無しの観戦者

アローレインとかの範囲攻撃は?



1732.名無しの観戦者

>>1731

使った瞬間にフォワードステップとかで間合いを詰められて終わり



1733.名無しの観戦者

なるほど……



1734.名無しの観戦者

ぶっちゃけ、今の状況、イリスちゃん追い込まれてるんだよな



1735.名無しの観戦者

3メートルくらいの距離で矢を叩き落とすとかできるのは反則級



1736.名無しの観戦者

普通は嵐の防壁でガードするわな



1737.名無しの観戦者

むしろ嵐の防壁を使われたらイリスちゃん詰み



1738.名無しの観戦者

さて、また矢を叩き落としながら接近し始めたぞ



1739.名無しの観戦者

ここまでは最初の攻防の焼き直し



1740.名無しの観戦者

次の一手だが……って、イリスちゃんの足払いがヒット!



1741.名無しの観戦者

いまの足払い

動きが不自然じゃね?



1742.名無しの観戦者

いまの足払い、スキル攻撃だな



1743.名無しの観戦者

あんなスキルあったっけ……って解説乙



1744.名無しの観戦者

【蹴撃】スキルとか格闘家くらいしか使わないと思ってた



1745.名無しの観戦者

弓って手は塞がってるけど、足はフリーだから……



1746.名無しの観戦者

もう遠い過去だけど

トワもβのときはめっちゃ蹴り技使ってたよな



1747.名無しの観戦者

さすがにもう覚えてないぞな



1748.名無しの観戦者

ともかくイリスちゃんのターン

めっちゃコンボ決めてる



1749.名無しの観戦者

そういえばコンボってなんぞな?

教えて詳しい人



1750.名無しの観戦者

>>1749

ルーキーはともかくリミテッドでも使っていたが……

特定のスキルを連続使用することで効果が上がるスキルルートだな>コンボ

スキル間の硬直がなくなるのは当然として、攻撃倍率あがったり、チャージが必要なスキルが即発動できたりな



1751.名無しの観戦者

>>1750

解説あり

でも、そんなん過去の武闘大会で使われてたっけ?



1752.名無しの観戦者

最近のアプデで追加されたともいわれてる

なので、いまはまだ研究中



1753.名無しの観戦者

って話してる間にバーレルピンチ



1754.名無しの観戦者

気絶はしなかったが、残りHPが半分



1755.名無しの観戦者

そして追撃はレインボーアロー

イリスちゃん、容赦ない



1756.名無しの観戦者

……って、バーレル

レインボーアローの七本の矢を撃ち落とす



1757.名無しの観戦者

バーレルもバケモノじゃないですかね



1758.名無しの観戦者

だなぁ

でも、さすがにその間は隙だらけだったわけで

フルチャージロケットアローを撃ちこまれた



1759.名無しの観戦者

イリスちゃん容赦なし



1760.名無しの観戦者

と思ったら

イリスちゃんがいきなり爆炎に包まれたぞ!



1761.名無しの観戦者

なんだいまのスキル



1762.名無しの観戦者

【炎魔術】+【罠魔法】のフラッシュフレイムだと思う

目眩まし用スキル



1763.名無しの観戦者

なんでそんなマイナーなスキルを知ってる人がいるんですかね



1764.名無しの観戦者

観戦者にはwiki作製班も混じってるから……



1765.名無しの観戦者

とか言ってる間にバーレルがどっかいった



1766.名無しの観戦者

あ、このスキル……



1767.名無しの観戦者

知ってるのか、名無し!



1768.名無しの観戦者

たぶん【暗殺】のハイドインシャドウ

相手の真後ろにワープするっていう必殺スキル



1769.名無しの観戦者

これ、イリスちゃん負け?



1770.名無しの観戦者

致命的な弱点のあるスキルだからそこをつければ大丈夫だけど……



1771.名無しの観戦者

イリスちゃん、自分を中心にテンペストアロー発動

苦し紛れか?



1772.名無しの観戦者

あ、それで正解



1773.名無しの観戦者

バーレル、テンペストアローに巻き込まれて撃沈

結局、ハイドインシャドウの弱点ってなに?



1774.名無しの観戦者

>>1773

強制的に相手の背後にワープできるけど、数秒間無防備になること

今回みたいに真後ろにも効果のある範囲攻撃をされるとあぶり出される



1775.名無しの観戦者

つまり、イリスちゃんの運がよかったと



1776.名無しの観戦者

苦し紛れって線もあるけど

相手が格闘だから攻撃するにはテンペストアローに巻き込まれることになるから……



1777.名無しの観戦者

ああ、防御として使った線もあるのか



1778.名無しの観戦者

ともかく、これでイリスちゃんの勝利!



1779.名無しの観戦者

バーレルは運がなかったな



1780.名無しの観戦者

もっとも、次は【城塞】なんだがな







**********



~あとがきのあとがき~



おかしい、今回で終わる予定だったのに第二回戦を終わった段階でテキストデータ11KBもある

というわけで、準決勝以降は次回に持ち越し


……今度こそ終われるよね?

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