念のため公開する設定

名前:近衛 快兎

種族:不詳

職業:ヒーラー

職業Lv.999

NextEXP:―

MaxEXP:―

TotalExp:0


デフォルトLv.1

NextEXP:16

MaxEXP:16

TotalExp:0


HP:16735

MP:84376

攻撃力:878

防御力:3578

素早さ:1472

魔法力:8763

魔法防御力:5376

精神力:7538



ステータスの計算について

ステ=仮元ステY(ステータスには小数点は反映されません)×(職業レベル×1.25)×(デフォルトレベル×1.35)

という簡単な計算です。

つまり、小学生並みの頭脳しかない僕がする素人計算ですが、

攻撃力のところ、

878=Y×(999×1.25)×(1×1.35)

になるので、元のステータスの数値は約0.52です

※くっそ適当な計算なのでこういう計算のがいいってのがあったらおなしゃす



何で初期ステータスに小数点があるんだよと思った方に謝っておきます。

最初にヒーラーLv.999の状況を初期ステータスと考えて適当に書いてしまい、こうなりました申し訳ない...


 転職した場合のステータス計算について


転職した場合は、Y×(現在の職業レベル×1.25)×(総合職業レベル×1.25)×(デフォルトレベル×1.35)

です。何か矛盾や改善点あれば速攻でコメントください


因みに、獲得経験値は敵の強さに比例しますが、正直そこの辺適当です

必要経験値は、元の値×1.75をいつまでもやります。おかしいと思ったら修正します。

現実はドラクエ並みにハードです。


次に、ダメージ計算について、バフも含めた攻撃力を最大にして、作者の気分や、場面などの空気を読んでダメージが変動します。本気で殴った、は攻撃力通りのダメージが通ります。

だけどそれは敵の防御力が0の場合。

凄く単純な計算で、(防御の場合は、数値を基準の値として、±35%まで変動)攻撃の威力-防御力で、余った分はHPに。


だけど、設定的には、この世界の最強(主人公除く)の人類のレベルは150前後、つまり主人公最強。

主人公にダメージ与えられる人物は恐らく存在しないかと



私のために全部の元ステ


HP:9.99

MP:50.05

攻撃力:0.52

防御力:2.12

素早さ:0.87

魔法力:5.20

魔法防御力:3.19

精神力:4.47



しーゆー

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