ノイマン「最強の一振り型複数武器利用射撃アタッカー」

●ピュアブリード射撃攻撃型

▼コンセプト

 基本環境だけでの「ヴァリアブルウェポン」利用ビルドは随分前に作成したが、今回はほぼほぼフル環境での「ヴァリアブルウェポン」ビルドを作成して欲しいという依頼があり、こちらを作成した。

 だが、今回はハッキリ言ってGMに却下されても文句は言えないタイプのビルドである。

 勘の良い方であるなら、タイトルで御察しの通りであろう。



▼環境

 レギュレーションは初期作成・フルスクラッチを想定。

 使用するルールブックは「基本1」「基本2」「上級ルールブック」「パブリックエネミー」「インフィニティコード」「エフェクトアーカイブ」「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」「リンケージマインド」「ヒューマンリレーション」「レネゲイドウォー」とする。

 今回、投書指定のサプリメントが非常に多いため、当該寸評では珍しいほぼほぼフル環境のビルドである。

 また、「エフェクトアーカイブ」と「リンケージマインド」を採用する以上、エフェクト及びDロイスは全て「エフェクトアーカイブ」及び「リンケージマインド」による改訂後の記述に準拠するものとする。

 

 

▼シンドローム

「ノイマン」

 今回はピュアでやってくれという指定だったので渋々ピュアにした。本当はリミットエフェクトを使う関係上、トライでお茶を濁したいのだが、今回そうもいかないので、使えるデータは全力で悪用していく方向で組んでいく。ノイマンの闇の側面を垣間見て、多少なり色々と思って頂ければ幸いである。ピュアボーナスで「ヴァリアブルウェポン」の最大Lvがあがるため、組めさえすれば割と簡単にひどい事になる。



▼能力値・推奨ワークス ・技能

能力値:「肉体1・感覚1・精神6・社会2」 肉体に1振って10点経験点追加

ワークス:「FHチルドレンB」 パブリックエネミー記載

技能:「初期取得技能+射撃Lv2+調達Lv3」 10点経験点追加

衝動:破壊か自傷

 

 能力値0が二つ出来る関係で、必ず10点は此処で経験点を振る必要がある。

 今回、ワークスは能力値0の感覚能力値をボーナスで埋められ、尚且つ射撃技能を所持している「FHチルドレンB」を選択した。何故なら、今回はFHエンブレムである「最強の一振り」と、FH専用アイテムを全力で活用するからである。

 技能面はとにかく射撃固定値が欲しいので、射撃Lvを2追加してLv4にしている。

 FH専用アイテムは常備化しか出来ないため、常備化の為に調達もLv3まで上げておく。

 また、前述の通り「レネゲイズアージ」環境であるため、衝動も記載しておく。

 今回推奨の衝動は「破壊」か「自傷」である。

 シーン全体攻撃の「万軍撃破」か、戦闘不能回復の「タイムリーオペレーション」から選択である。

 いずれにせよ、使うなら速やかに侵蝕率を高めなければクライマックスでは大きな意味を持たないだろう。



▼エフェクト

「マルチウェポン」 Lv7

 多刀流ビルドでピュアを選択したくない理由そのもの。

 最大Lvがピュアボーナスで伸びるせいで渋々レベルを上げざるを得ない。

 今回Lv6以降は完全に無駄だが、伸ばすしかないので仕方なく最大Lvまで伸ばす。

 

「ヴァリアブルウェポン」 Lv2 リミット

 今回の御題エフェクトにして主力エフェクト。

 ピュアならば最大Lvがあがっているため、とれさえすれば火力の要になる。

 とはいえ、今回は経験点がたりないので成長は今後に期待である。

 とりあえずDロイス「破壊の子」で指定しているため、タダでLvが1上がっている。

 最大Lvもあがるため、将来的には嬉しい。

 

「コントロールソート」 Lv1

 今回の起点エフェクト。

 ピュアノイマンの有り余る精神能力値を無駄にする手はない。

 経験点15点でダイスが5個増える計算なので非常に高効率。

 

「コンセントレイト」 Lv2

 いつもの。



▼アイテム

 とりあえず、通常装備+マルチウェポン+ヴァリアブルウェポン×2+侵蝕率ボーナスで合計5本の武器が必要であるため、「キーンナイフ」を5本常備化しておく。これで常備点は全て吹っ飛ぶ。続けて、FHエンブレム「最強の一振り」を取得してマスターエージェントになる。当然指定は「キーンナイフ」である。もうこれだけで馬鹿げた火力が出る。しかも、100%なら「キーンナイフ」5本の効果で装甲が25点減算されるため、実質装甲無視攻撃である。

 また、調達Lvが3ある関係で調達判定もまるで出来ないわけではない。ダメ元で「シューターズジャケット」や「照準器」のセッション中購入を狙うのも悪くないだろう。

 


▼Dロイス

 今回はFH専用Dロイスの「破壊の子」をとっている。

 他に選択肢はほぼない。

 FHアイテムを利用したい都合もあるため、FH専用Dロイスは必須である。

 エンブレムの「FHイシュー」を取る手もあるが、経験点が勿体無い。

 


▼運用

 手持ちのエフェクト全部をまとめたコンボで殴るだけである。

 100%未満でも攻撃力40点の上に攻撃対象の装甲値は20点減算。

 伊達にマスターエージェントではないといったところか。


 

▼カスタム

 適当にDロイスを別に選んでも構わない。

 FH専用Dロイスであればなんでもいい。


 

▼成長

 命中が欲しければ射撃技能Lvをあげるか「サイドリール」でも取得し、火力が欲しければ「ヴァリアブルウェポン」のLvをあげつつ調達技能Lvもあげて「キーンナイフ」の本数を増やす。「デモンズシード」を噛ませれば「ヴァリアブルウェポン」のLvは最大で5まで上げられる。「破壊の子」様々である。常備点が余ったら「CR弾」などを常備化してもいい。「玩具使い」を取るのも良い。制限付きなら100%制限の「フェイタルヒット」も素晴らしい威力がでる。範囲攻撃なら「神機妙算」である。自分にこそバフが飛ばないが、折角のピュアなのだから「常勝の天才」も欲しい。

 あとは「インスピレーション」やら「勝利の女神」やら「インタラプト」やら「ファンアウト」やらの取るだけで強いエフェクトを適当に取っていくだけである。

 また、今回は当然ながらFHエージェントなので通常セッションでは利用が難しい。

 実戦投入する場合はGMとよく相談してからが良いだろう。

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