強いカードトレードしてもらったのに強くなれない

回答日:2102年5月15日


タイトル:正式名称不明、通称「名もなきラグナロク」

ジャンル:TCG+シミュレーション

機種:PCブラウザ、VR機種(世代不明、3世代めは確認)

発表年:2018年~2031年(ブラウザ版)、2044年(VR機版)


質問;引退する先輩からSSRのカードまで全部譲ってもらって、

デッキにいれたのに全然強くなれません。

属性無効とかないのにコンボ効かないし。

こないだなんか対人戦で全部ノーマルカードの奴に負けました。

先輩のデッキそのままの時と、課金の補助アイテム使いまくったときしか勝てないとか難易度おかしくね?




回答:旧管理人&管理人

デッキも見ました。カード種類多いし効果ダブってるカードは好きな奴使えばいいゆるいとこが人気の『なもろく』ですけど、さすがに全部SSRデッキとか初めて見ましたわ。

端的に言うと、戦略ミスです。せっかくのSSRですがもったいないのでまずノーマルカードやレアでもコストの低いカードを使って、戦況カードの使いかたを覚えてください。


えっと、この『なもろく』、簡単に手順を説明すると、


カードを集める→デッキを組み立てる(最低50枚最高60枚+控え枠10枚)→ステージへ出撃する→初期手札からユニットを設置→敵が攻めてくるのでターンごとに手札から魔法やアイテムやユニットなどカードを配置する→ユニットが全滅するか、カードが引けなくなったら負け、というものです。シミュレーションRPGとかのコマとかが全部カードになったような感じです。


カードはユニット、魔法、アイテム、戦況の4種類です。


共通して使用コスト(0~10)と、レア度(N、SR、R、RR。UR、SSR、EX)が設定されています。

Nはノーマルでプレイすれば腐るほどたまります。

SRはみんな「少しレア」とか言ってませんでしたか? 本当はストレンジ、だったかな。

Rはレア。このあたりまでは無課金プレイとか難易度低いステージでも集まります。

RRから先は、難しいステージをクリアしたり、いわゆるガチャをひかないと入手できないものがほとんどです。カードによって、複数のレアリティに同じカード(ステータスやイラスト違い)があります。そうでなくても、NとSRとか、NとRのように最低2種類あります。くじの当たりはずれみたいな感じです。


ユニットは古今東西の実在架空問わずの偉人やキャラクター、モンスターなどです。元が同人ゲームだったので、アニメやゲームのキャラをもじったやつもいますし、コラボでキャラそのままもあります。体力とか攻撃力防御力などのステータスがあって、体力が0になると墓地へ行き、そのステージ中は使えなくなります。


魔法とアイテムはそのままです。火を噴く魔法とか、ダメージを防ぐ魔法、足止め、相手の手札に変化を与えるものなどの多彩な効果を持つ魔法やアイテムがあります。魔法とアイテムには設置型と消費型があり、設置型はユニットに装備させると破壊されるまで効果が発動します。消費型は使ったら墓地行きです。


戦況カードは、地形の名前や説明、もしくは出来事が描かれています。使用すると破壊されるまで効果が発動しっぱなしになります。地形のものは、選んだマスを山や川に変化させて移動制限を科すことができたりします。特定のマスを通れなくしたり、条件に当てはまるユニットだけ弱体化させるなどの効果があります。


こいつが厄介です。こいつはデッキに最低5枚最高10枚(アイテムと魔法は制限なし、ユニットは最低10枚)、必ず入れなければいけません。こいつはステージごとに設置枠が決まっていて、決まった枚数しか置けません。例えば、三枚枠があって、相手に全部おかれてしまうと、不利な効果をずっと受け続けなければなりません。


極端な例ですが、こちらに移動が徒歩で近接戦闘しかできないユニットしかいないのに、向こうが三か所ふさいで遠距離攻撃ばっかりしてきたら、手も足も出せずに終わります。

しかも、初期カードに入っている戦況カードはそういう、特定のタイプを有利にしたり不利にしたりというものが多く、適当に使うと自分が不利になります。

デッキに書いてある戦況カード5枚の内容的に、貴方は戦況をコストにしか使わないプレイヤーみたいですね。それはそれで、ブラフとかで遊べて悪くないんですが。


貴方のデッキと対戦する場合、私だったら軽コストデッキに、コストを余分に払わせる効果の戦況カードを全開まで入れます。何なら、レアリティで行動制限がつく系統も入れます。引いたらひたすら置きます。貴方は早くカードを展開しないと、どんどん制限が重くなって何もできず終わります。


むしろ、無課金プレイとか安いカード中心でプレイしている人ほど、そういういやらしい効果のカードを入れています。コストやレアリティは、プレイすればするほどだんだん大きくなりますからね、そこを縛るのは考え付かないことじゃありません。


先輩のデッキがSSRだらけなのにそういう手にかかりにくいのは、育成で効果を弱めているか、戦況カードを引っぺがしたり無効化する魔法やアイテムのおかげだと考えられます。貴方のデッキしか書いてなかったし、育成効果がかいてないカードが多いので推測ですけど、そのユニット編成でなら、私でもそうします。


まとめ:

・SSRにこだわるなら、育成で弱点を補え

・ユニットにこだわるなら、違うレアリティのカードにすることも視野に入れる

・せめて、戦況カード内で相反する効果を入れてるのは気づいてください。

・文中に合った『先輩のデッキ』の構成もできれば書いてほしかったです。そうしたらもっと具体的にアドバイス出来ます。

・総枚数とか種類とかを見る限り、新しいカード以外ガチャる必要ないというか、引くな。もったいない。(合成より育成のほうがいいと思います。)

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