A-38-R『カスタムショット』

 様々な効果を付与出来るエネルギー弾を放つ。


 再発動:可能

 再発動条件:付与した効果の数による


 発動時に以下の中から効果を選んで付与する。付与した効果1つにつき再発動まで5秒のインターバルが必要になる。何も付与しない場合でも再発動には5秒がかかる。基本となる威力は平手打ち程度で、弾速は時速80km程度。距離が10m程度あいていれば回避は可能。


1.追尾

 エネルギー弾に追尾能力を持たせる。この効果を付与した場合は対象を1つ選び、対象が移動しても命中するまで追い続ける。ただし、エネルギー弾が曲がれる角度は1秒あたり45度程度であり、命中直前に対象との間に壁が出現したり、姿を隠した場合は外れる事もある。


2.貫通

 エネルギー弾が貫通する。貫通中、命中した全ての生物に対して威力と効果が発生し、減速は一切しない。


3.重力

 命中した相手を10kg重くする。この重りの扱いは『グラヴィジョン』『へヴィーウェイト』とほぼ同等であり、重さによる影響もそちらを参照。命中3発目あたりから明らかな影響が出てくる。


4.疲労

 命中した相手は疲労する。1発でも息が切れる程度には疲労し、4発程度で立っていられなくなり、8発程度で一切の身動きが取れなくなる。10発当てれば過労による心臓発作で死亡する。


5.連射

 この能力の再発動インターバルを無視してもう1回同じ設定で発動する。この効果を付与した場合、発動後にこの能力は封印状態となる。


 基本が5秒、1つにつきインターバルを5秒追加なので、5つ全ての効果を付与した場合、再発動時間は30秒になるが、5つ目の「連射」により連続で発射した後封印状態となり、インターバル自体が発生しない。よって通常の状態は25秒が再発動時間の上限となる。


 「重力」「疲労」の効果が同時に現れた場合、1発目で見て分かる程度に反応が鈍くなり、2発目で機敏な動きが一切出来なくなる。3発目で動くこと自体が難しくなり、以降はその場に縛り付けられる事になるだろう。ただしこれらの影響はいずれも相手が通常の身体能力であるという前提に基づく。

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