constを変数宣言の前に用いて変数宣言、初期化を行うと作製された変数に格納されているデータを変更することはできません その1
ソーラー「マックス どこに行ったのかな~😊」
アレサ「そうですの」
ソーラー「しょうがないな~ ぼくらは数値計算の基本事項でも
学んでおこうかな」
アレサ「はい 今日はconstについて学んでみたいと思いますの」
ソーラー「では さっそく次のプログラムを見てみようかな
#include<stdio.h>
int main(void)
{
const int a = 3;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
(EAZY IDECの場合)
コンパイル結果
3
(Visual studioの場合)
実行結果
3
ソーラー「const int a = 3;
に注目してよ。
変数宣言、初期化の
int a=3;
の前に
constが用いられています。
このconstは英語で定数という意味なんだ。
const int a = 3;
が行われると何が起こるのかというと
変数aに格納されている値は3のまま変更することはできなくなるんだ。
だから
次のプログラムのように
変数aに格納されている値を3から6に変更しようとすると👉」
#include<stdio.h>
int main(void)
{
const int a = 3;
a=6;//変数aに格納されている値を3から6に変更しようとしています
printf("%d\n",a);
return 0;
}
(EAZY IDECの場合)
コンパイル結果
ファイル「C:/Users/solarplexuss/AppData/Local/EasyIDEC/project/hhhhhhhh/main.c」の
「8行目」で記述エラーを発見しました。
警告
assignment of read-only location
(意味は
"読み込み専用となっているメモリにデータを新たに割り当てようとしている"
となっています
solarplexuss)
(Visual studioの場合)
ビルド実行結果
エラー (アクティブ) E0137 式は変更可能な左辺値である必要があります
エラー C3892 'a': const である変数へは割り当てることはできません
ソーラー
「👉プログラムの実行ができないような仕組みとなっています。
つまり 変数aに格納されている数値3を変更することができない、
変数aは常に定数3を意味していることになるんだね。」
では
const int a = 3;
でなく
const int a;
a=3;
とプログラムを記述したらどうなるかな
確かめてみようよ。
#include<stdio.h>
int main(void)
{
const int a;
a=3;//変数aに格納されている値を3から6に変更しようとしています
printf("%d\n", a);
return 0;
}
ソーラー「それでは(^_-)-☆ コンパイルっ」
(EAZY IDECの場合)
コンパイル結果
ファイル「C:/Users/solarplexuss/AppData/Local/EasyIDEC/project/hhhhhhhh/main.c」の
「8行目」で記述エラーを発見しました。
警告
assignment of read-only location
(意味は
"読み込み専用となっているメモリにデータを新たに割り当てようとしている"
となっています
solarplexuss)
(Visual studioの場合)
ビルド実行結果
エラー C2734 'a' : 'const' オブジェクトが 'extern' でない場合、初期化する必要があります。
エラー C3892 'a': const である変数へは割り当てることはできません
エラー (アクティブ) E0257 const 変数 "a" には初期化子が必要です
エラー (アクティブ) E0137 式は変更可能な左辺値である必要があります
ソーラー「このプログラムを実行すると
Visual studioでは
const int a;
を初期化するように
エラー文が出ているね。
また
const int a;
により作製された変数aには
新たに数値を格納することができないとも
エラー文が表示されているね」
アレサ「ソーラーさん このconstはいろいろなプログラムで
記述されているのをみかけます」
ソーラー「そうだね。 これからどんなところで使用されるか楽しみだね」
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