第4話 テーマ性と完成度

 テーマせい完成度かんせいどには関係性かんけいせいがない。

 厳密げんみつにはちがもするが、わたしはあえて関係性かんけいせいがないと結論けつろんづけています。


 テーマせい完成度かんせいど関係性かんけいせいについては意見いけんかれることをさきことわっておく必要ひつようがあるでしょう。

 テーマせいとは作品さくひんにおいてテーマがどの程度ていど色濃いろこあらわれているかです。


 文学ぶんがく作品さくひん作者さくしゃ内面的ないめんてき感性かんせいによりテーマをく。

 一方いっぽうでエンターテイメントでは他者たしゃ感性かんせいによりテーマをく。

 他者たしゃ感性かんせいによりテーマを場合ばあい、テーマの定義ていぎはあまり厳密げんみつにはなりません。

 エンターテイメントではテーマそのものが厳密げんみつにならないのでほか部分ぶぶんおぎないます。キャラクターなどがかりやすいですね。ビジュアルも大事だいじです。


 近年きんねんではテーマも大事だいじですがキャラクターがかなりの比重ひじゅうめるようになりました。

 キャラクターによってまれる物語ものがたりはあってもテーマからまれる物語ものがたりは少なくなってきました。

 これはキャラクターとテーマのどちらがいかではなく流行りゅうこうのようなものだとおもっています。流行りゅうこう理由りゆうとしては感想かんそうがいつでも自由じゆう交換こうかんできるためだとおもっています。


 テーマは個人こじんによってける印象いんしょうちがいます。これは1作品さくひんむときにはかなり大事だいじです。作品さくひん対面たいめんして作品さくひん対話たいわする。そして自分じぶん感想かんそうわる。

 しかし現在げんざいちがいます。

 おおくのひと感想かんそうかた機会きかいがあります。感想かんそうかたうときテーマについてはなうと個人差こじんさおおきすぎて会話かいわにならなかったり最悪さいあく喧嘩けんかになります。これは感想かんそうのズレです。

 キャラクターをかた場合ばあいはズレがすくないです。テーマとちがって作品中さくひんちゅう明確めいかく文章ぶんしょうかれているしイラストがあればズレはさらにちいさくなります。おたがいに全然ぜんぜんちがうことをはなすよりおなじことをはなしたいのが人間にんげんです。コミュニケーションです。だからみんなと感想かんそう共有きょうゆうするために重要じゅうようなキャラクターは作品さくひん要素ようそとしても比重ひじゅうおもくなるのです。


 エンターテイメント小説しょうせつではテーマよりもキャラクターが大事だいじだとえるでしょう。

 キャラクターを中心ちゅうしんとした作品さくひん完成度かんせいどはキャラクターで8わりがたまります。

 テーマすらもキャラクターから派生はせいしてまれるでしょう。

 ゆえにテーマせい完成度かんせいど関係性かんけいせいがありません。エンターテイメント小説しょうせつにおけるキャラクターはテーマよりもたか次元じげん燦然さんぜんかがや太陽たいようです。いキャラクターをおもいつくことはキャラクターをかす世界観せかいかんむことになり、キャラクターをかす展開てんかいし、キャラクターのかたがテーマとなっていくでしょう。


 あなたのキャラクターは作品さくひん世界せかい代弁だいべんします。それこそが完成度かんせいどつながるのです。


 以上いじょう

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