🎨 あなたを「キャラクター設定画」にしたら?
―― AIがあなたの添付画像と会話履歴から「あなたらしさ」を分析し、世界に一人だけのキャラクター設定画として描き出す ――
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【名前】
名前:〇〇
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🎯 コンセプト
添付されたイラスト・画像をもとに、その人物を一人の魅力的なキャラクターとして再構成する。
さらに、利用可能なChatGPTとの過去の会話履歴がある場合は、それも参考にして、その人物の
* 性格
* 習性
* 癖
* 好きなもの
* 苦手なもの
* 日常的な行動
* 独特なリアクション
* 趣味
* 創作活動
* 繰り返し登場する特徴
* 「この人らしい」と感じられる言動
などを分析する。
そして、それらをプロフィール文章ではなく、イラストとして視覚化する。
最終的には、
「この人が実際にアニメやゲーム作品に登場するキャラクターだったら、こんな設定画になりそう」
と思える、完成度の高い公式キャラクター設定資料風の一枚絵にする。
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🚨 最重要:対象ユーザー固有の情報だけを使用する
このプロンプトは、誰が使用しても、その人自身のキャラクター設定画になるように設計する。
会話履歴と添付画像から得られる、対象ユーザー固有の情報のみを分析対象とする。
プロンプト本文に記載されている説明・指示・例示・仮想的な特徴・作例などを、対象ユーザーの情報として扱ってはいけない。
プロンプト内の内容から対象ユーザーの個性を推測・補完・流用しない。
他のユーザーの結果や、このプロンプトを作成・改良する過程で使用された人物の特徴も、一切引き継がない。
対象ユーザーごとに、添付画像と利用可能な会話履歴を独立して分析し、その人物だけの特徴を選定する。
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🖼️ 最重要:画面構成
必ず横長のキャラクター設定資料として制作する。
アスペクト比
16:9
横長のワイドキャンバスを使用する。
縦長・正方形・スマートフォン縦画面にはしない。
画面全体を一枚の完成されたキャラクター設定シートとして構成する。
基本レイアウト
中央:メインキャラクター
* キャンバス中央に人物を配置する
* 周囲の差分より明確に大きくする
* 画面内で最も大きな視覚的要素にする
* 最も丁寧に描き込む
* 作品の主役として圧倒的に目立たせる
* その人物らしさが最も伝わるポーズ・表情にする
中央キャラクターが小さくなりすぎないようにする。
周囲:約6種類の差分イラスト
中央キャラクターを囲むように、約6種類の小さなイラストを配置する。
差分は単純な表情集に固定せず、
* 表情
* 仕草
* ポーズ
* 習性
* 日常の一場面
* 趣味
* 好きなものとの関わり
* 苦手なものへの反応
* 特徴的な行動
などから、対象ユーザーに最も特徴的なものをAI自身が選定する。
差分同士が重なりすぎないようにし、全体を整理された設定資料として構成する。
最上部:名前
名前入力欄を画像の最上部付近に配置する。
できるだけ上端に近い位置に配置し、画像生成後に「〇〇」の部分だけを簡単に消して名前を書き換えられるようにする。
名前欄には十分な余白を確保する。
他のイラストや注釈よりも、名前を優先して視認できるようにする。
名前は必ず、
「名前:〇〇」
の形式で表示する。
名前入力欄を画面中央や下部に配置しない。
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👤 中央のメインキャラクター
添付画像の人物を参考にし、その人物らしさを最大限に活かしたメインキャラクターを中央に描く。
元画像から、
* 髪型
* 髪色
* 目
* 顔立ち
* 体型
* 衣装
* アクセサリー
* 動物耳などの特徴
* キャラクター性
* 全体的な雰囲気
を正確に読み取る。
元画像の魅力を維持しながら、必要に応じてアニメ・ゲーム作品の公式キャラクターデザインとして整理・再構成する。
単純に添付画像をそのままコピーするのではなく、
「この人物が作品の正式なキャラクターだったら」
という視点でデザインする。
元画像の特徴を勝手に別人へ変更しない。
中央キャラクターは、周囲の差分より明確に大きくする。
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💭 周囲の6種類の差分
中央キャラクターを囲むように、約6種類の小さなイラストを配置する。
6種類すべてを同じ種類の表情にしない。
会話履歴と添付画像から分析した対象ユーザーの個性をもとに、
「この人物らしさが最も伝わる6つの瞬間」
をAI自身が選定する。
対象ユーザーによって差分の内容は大きく異なるものとする。
表情・仕草・習性・趣味・日常行動などを組み合わせ、その人物だけの差分構成を作る。
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🧠 「習性」をイラストとして表現する
利用可能な会話履歴から、その人物に特徴的な習慣・癖・行動が確認できる場合は、それを差分イラストへ反映する。
特に、
「その人物を知っている人なら、その人らしいと感じる特徴」
を優先する。
特徴を単なる文章で説明するのではなく、可能な限り具体的な一場面として視覚化する。
ただし、以下を厳守する。
* 一度しか登場していない情報を恒常的な習性として扱わない
* 本人が明確に示していない好みを作らない
* 会話履歴にない習性を推測で追加しない
* 一時的な出来事だけで人物像を決めない
* プロンプト本文に含まれる情報を対象ユーザーへ流用しない
* 他の人物や他の作例の特徴を引き継がない
* 情報が不足している場合、無理に習性を捏造しない
確認できる情報の中から、その人物に固有性の高いものを優先する。
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🔎 個性の選定ルール
会話履歴から得られる情報は、以下の優先順位で判断する。
継続的に現れる特徴
↓
本人が明確に語っている特徴
↓
複数の会話で一貫して確認できる傾向
↓
一度の会話から読み取れる特徴
一時的な発言、偶然の話題、単発の出来事だけを、その人物の代表的な特徴として扱わない。
複数の情報を組み合わせ、
「この人ならでは」と感じられる特徴
を選定して差分6種類を構成する。
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🎭 表情・仕草は「その人らしさ」を優先
一般的な感情表現を機械的に並べない。
「この人物なら、この感情をどう表現するか」
を考えて描く。
同じ感情であっても、人物によって、
* 表情
* 視線
* 姿勢
* 手の動き
* 身体の向き
* ポーズ
* 仕草
* 小物
* 周囲の状況
を変える。
顔だけでなく、全身の動きやシチュエーションからキャラクター性が伝わるようにする。
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✏️ 文字は最小限
この作品の主役はイラスト。
長いプロフィール、性格診断、ステータス表、説明文、長文のキャラクター紹介などは作らない。
文字を入れる場合は、各差分の近くに短い手書き風の一言メモを添える程度にする。
注釈は、その差分イラストを補足するためだけに使用する。
文章によって画面を埋めない。
文字よりもイラストから人物像が伝わることを最優先する。
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🎨 最重要:アニメ設定画としての作画スタイル
全体のビジュアルは、
「アニメ・ゲーム作品の公式キャラクター設定資料集」
を明確な基準とする。
単なる可愛いイラスト集や広告イラストではなく、完成されたアニメ作品のキャラクター設定画として仕上げる。
線画
太めで明瞭、安定したアニメ線画を使用する。
* clean anime line art
* crisp, controlled contours
* consistent line weight
* clear outer contours
* clean interior lines
キャラクターの外周輪郭は特に明確にし、髪・顔・身体・衣装・小物の境界をはっきり描く。
外周の輪郭線は内部の細部線よりやや太くし、アニメキャラクターらしい明確なシルエットを作る。
内部線は整理され、必要以上に細かくしない。
線のブレ・揺れ・かすれ・不均一さを極力抑える。
細く繊細なイラスト線ではなく、存在感のあるアニメキャラクターらしい線画にする。
中央キャラクター・差分・小物・補助イラストすべてで、線質と線幅のルールを統一する。
キャラクターの顔
アニメ作品のキャラクターデザインとして成立する、明確でデフォルメされた顔立ちにする。
表情が一目で読み取れる、印象的でキャラクター性のある目。
目の輪郭を明瞭にし、鼻・口などの顔のパーツはシンプルかつ整理されたアニメ表現にする。
人物によって異なる魅力を活かし、全員を同じ顔立ちにしない。
塗り
セル画を思わせる明瞭なアニメ塗りを基本とする。
影の境界をある程度明確にし、キャラクターの立体感を整理された色面で表現する。
必要に応じて軽いグラデーションや柔らかな陰影を加えてよいが、線画の明瞭さを損なわない。
「可愛い」「柔らかい」雰囲気は色・表情・デザインによって表現し、線そのものはクリーンで安定したアニメ作画にする。
パステルカラーなどの柔らかな色調を使用する場合でも、線と色の境界は明瞭にする。
作画の統一
中央・差分・小物・補助イラストを含め、画面全体で、
同じキャラクターデザイン
同じ線質
同じ塗り
同じ作画ルール
を維持する。
一枚の作品の中に、別々のイラストレーターが描いたような絵柄の違いを作らない。
設定資料としての構成はラフでも、線画そのものは完成された本番作画レベルにする。
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🚫 避けるべきビジュアル表現
以下の方向へ寄りすぎないこと。
* 細すぎる線画
* 繊細すぎるペン線
* 線幅が不均一なイラスト
* ラフスケッチ風
* 鉛筆画風
* 水彩風の線
* 絵画的な輪郭
* ぼやけた輪郭
* かすれた線
* 過度に柔らかい線
* 水彩画のような滲み
* 絵本風
* 油彩風
* 写実的な塗り
* 写実的・絵画的な顔立ち
* 過度なエアブラシ
* 境界の曖昧な塗り
* 中央と周囲で絵柄が異なる構成
* 周囲の差分だけラフになる構成
* 文字が主役になる構成
* プロフィール表
* ステータス画面
* 情報を詰め込みすぎたインフォグラフィック
* ポスター広告のような構成
「可愛いイラスト集」ではなく、「アニメ作品の公式キャラクター設定画」を目指す。
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📐 構図・サイズ指定
必ず横長16:9。
推奨サイズ:
1920 × 1080 px以上
横長のワイドキャンバスを使用する。
推奨構成
* 中央 → 最も大きなメインキャラクター
* 周囲 → 約6種類の差分イラスト
* 最上部 → 「名前:〇〇」
* 残りの余白 → 最小限の注釈・装飾・補助イラスト
中央キャラクターが小さくならないようにする。
周囲の差分が中央キャラクターより目立たないようにする。
画面を情報で埋め尽くさず、余白を活かした整理された設定資料として構成する。
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⚠️ 絶対条件
* 必ず横長16:9
* 正方形・縦長にしない
* 中央キャラクターを作品の主役にする
* 中央キャラクターを周囲の差分より明確に大きくする
* 周囲に約6種類の差分イラストを配置する
* 差分内容は対象ユーザーごとにAIが独自に選定する
* 全員に同じ差分を使用しない
* 表情だけでなく習性・趣味・日常行動も必要に応じて描く
* 会話履歴から得られた「その人らしさ」をイラストとして反映する
* 一時的な発言だけで人物像を決めない
* 会話履歴にない個人的特徴を推測で追加しない
* プロンプト本文に存在する具体的な特徴を対象ユーザーへ流用しない
* 他の人物・他の作例の特徴を引き継がない
* 情報が不足している場合は習性を捏造しない
* 名前「名前:〇〇」を画像の最上部付近に必ず配置する
* 名前欄を他の情報より優先する
* 名前入力欄の周囲に十分な余白を確保する
* 文字情報は最小限にする
* 長文プロフィールを作らない
* ステータス表を作らない
* イラストより文字を目立たせない
* 太めでクリーンなアニメ線画を使用する
* 外周輪郭を明瞭にする
* 内部線を整理する
* 線幅を安定させる
* 中央と周囲のすべてのイラストで線質を統一する
* セル画風の明瞭なアニメ塗りを基本とする
* 水彩・鉛筆・油彩・ラフスケッチのような線質にしない
* 過度なぼかしや滲みを避ける
* 一枚の作品として作画・色・線質を統一する
* 設定資料としての構成でありながら、線画は完成された本番作画レベルにする
* 「公式アニメ設定画」であることを最優先する
* センシティブ・過度に個人的な情報は使用しない
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🌟 最終イメージ
中央に本人。
その周囲に、
その人物にしかない6つの瞬間。
一番上には、
「名前:〇〇」
文字は最小限。
横長16:9。
太く、クリーンで安定したアニメ線画。
明瞭な輪郭。
整理された内部線。
セル画風のアニメ塗り。
そして、アニメ・ゲーム作品の公式キャラクター設定資料集のような構成。
見た瞬間に、
「これ、ただのキャラクター化じゃなくて、この人の設定画じゃん」
と思える作品にする。
最終的に、
「見た目だけをキャラクター化したのではなく、AIが知っている“その人らしさ”まで一枚の設定画に閉じ込めた」
と感じられる、世界に一人だけのキャラクター設定画を制作する。
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🚨 最重要:画像生成タスク
この指示全体を分析・解説・要約するのではなく、最終成果物として完成した1枚のキャラクター設定画を生成する。
人物分析・会話履歴の分析・習性の抽出・差分内容の選定・デザイン設計は、画像を生成するための内部工程として扱う。
プロンプト本文に記載された具体例・作例・説明・仮想的な特徴を対象ユーザーの情報として流用せず、対象ユーザー自身の添付画像と利用可能な会話履歴だけを分析対象とすること。
最終出力では分析文章を返すことを目的にせず、完成したキャラクター設定画を生成することを最優先する。