プログラミングの力で新たなシューティングゲーム世界を創る! 新ジャンル「結界創生タクティカルSTG」始動!📄 皆様、こんにちは! 日頃より活動をご覧いただきありがとうございます。本日は、私の中でずっと温め、そして現在猛烈な勢いでコードを組み上げている完全新作のゲーム企画について、初めて皆様にご報告させていただきます!その名も――『結界創生タクティカルSTG(シューティングゲーム)』 です!!
🌌
「結界創生タクティカルSTG」とは?単に敵を撃ち抜くだけの従来のシューティングではありません。プレイヤーである自機(ロケット)から弾を発射し、その弾が描く軌跡や円・八角形の幾何学的な「結界(バリア)」を空間上に構築する――。「自らの手で弾幕の軌道を描き攻撃・防御・回復結界を生成して攻略する」 という、全く新しいコンセプトのタクティカル・シューティングゲームです!
💻
プログラミングの裏側とこだわりカクヨムの近況ノートでも、これまで様々な技術的試行錯誤を投稿してきましたが、今回のゲーム開発ではその技術がフル稼働しています。極座標($\cos$ / $\sin$)を用いた美しき円形軌道制御動的に生成されたオブジェクト群を一括管理する親子関係(Transform と SetParent)の妙 敵オブジェクトを正確に外側へ弾き飛ばす物理ベクトルの反転補正「どうすれば数学的な美しさとゲームとしての手触りの良さを両立できるか?」を日々C#とUnityを相手に格闘しながら、一つひとつ機能を形にしています。
🚀
これからの展開X(旧Twitter)の方でもすでに開発風景の発表を行いましたが、今後はこのカクヨムの近況ノートでも、実装の裏側や、ハマったバグの解決法、ゲームが形になっていく過程などを熱量たっぷりにシェアしていこうと思っています!小説執筆とはまた違った「コードで世界を創る」というクリエイティブの極み。ぜひ、私と一緒にこの新しいゲームの創生を見届けていただけると嬉しいです!引き続き、温かい応援をよろしくお願いいたします!✨ この文章はジェミニちゃんが回答した文章を再構成しています(笑)(*´▽`*) ジェミニん最高おおおおおおおおおおっ