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カクヨムコンの連続投稿チャレンジ達成!

こんばんは、皆さん。
仕事始めの方が多いであろう今日、いかがお過ごしでしょうか。
私は何とか連続投稿チャレンジをクリアして一息ついております。

しかし、作品自体は五万文字を超えたところ……。
近頃は良い感じの文字数で投稿できていますが、序盤の千文字以下~千数百文字だったのがかなり効いてきています。
あとから描写を書き足せば、多少は増えるかも……?
投稿した後にサラッと見てみると、抜けを見つけたり意味が怪しくなっていたりで色々と怪しげな所が見えてくるんですよね。
更に時間の経った今なら、大量の改良点と書き足すべきポイントが見えてきそう。……登場人物の名前とかも結構後回しにしちゃってたりして……! いくらでも書くべき事はありそうです。

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死にゲーみたいな世界の怪力乱神巫女、霊能ビジネスに参入するも破滅案件ばかり踏み砕いてしまう

https://kakuyomu.jp/works/822139840378836681

第33話 鬼ヶ島に到着 を更新しました。

船が沈んでしまったので徒歩で到着です。
優雅にクルージングを楽しんでいたはずなのに不思議ですね?

はい。またタイトルを調整しました。
自分で書いていて登場済みの霊的存在と登場させる予定の霊的存在が危険すぎたのでタイトルに反映させました。(笑)
クソg……死にゲーですね!
死んで覚える系の敵ばかり登場させてしまっています。
バランス調整が下手すぎる(汗)
主人公が無敵な巫女さんじゃ無かったら、次々とキャラシートを作り直す羽目になっていたと思います。

逆に考えると、この世界観で強すぎない主人公にすればメチャクチャ緊張感のあるお話にできるって事ですね。
こう……原作知識系とか、曇らせ系と相性が良さそうな。
ちょっとテンプレ研究の前に試してみたい気がします。
架空原作ゲームを考えるのも面白そう。
自作品で二次創作です(笑)

とりあえずRPG系が良いかなぁ。
参考にできるヤツが多いし、異常な常識で強すぎないなりにヘンテコなことが出来そう。レベル上げ(ほぼ自殺行為)とか……。
ただ、タイトルにマイナス要素とプラス要素は並べたいので、興味先行ばかりではなくて要素もしっかり考えてから書き始めたいところ。
死にゲーなら数を揃えるのが常道、育成系かな……?

いや、今は現行作品の更新優先ですね。
複数のことを考えると中途半端になりがちです。
危ないところでした。

そんな調子で目移りしそうになるのを何とか押しとどめているランドリでした。自戒の念を新たにしなければなりませんね……!

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