お読みいただきありがとうございます!
第1話・第2話をお読みいただいた皆様へ、物語の背景となっているゲーム『CCC』の当時の仕様について、基本情報をまとめました。
まだ物語の核心に関わる情報が眠っているのですが……!
今回は「かつてどんなゲームだったのか」という基本システムをご紹介します。
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◆ ゲーム基本情報
【正式名称】クリエイト・コンパニオン・クエスト(Create Companion Quest)
【通称・略称】CCC
【定価】18,000円
【販売形態】ソフト買い切り+アイテム追加購入(※ガチャ要素なし)
【概要】
フルダイブ型RPGの黎明期にリリースされたオンラインゲーム。
主人公が生前、若い頃に遊んでいた作品です。主人公が他界する頃にはすっかり過疎ゲームとなっていました。
昔の作品であるため、バグなどの穴が存在していた。
◆ 相棒システム「CNPC」
プレイヤー自身が外見・性格・ロールプレイを自由に設計できる専用の相棒(クリエイト・ノンプレイヤー・キャラクター)を作成・育成可能。
・AIにより自律的な会話が可能
・プレイヤーと共に冒険し、戦闘などにも参加できる。
・ログインボーナスがあるのですが、本当はCNPCが資金調達や経験値獲得をこなしているのです。
・あらかじめ用意された定型文しか話さない一般NPCとは異なります。
◆ ゲーム時代のUIと戦闘仕様
・【画面表示】没入感を重視しており、メニュー画面を開いていない間は視界にアイコンやゲージ類が一切表示されない仕様。
・【アイテム】出し入れはメニュー画面から行いますが、動きながらメニューを確認するのは困難。そのため上級者は、必要なアイテムをあらかじめ「腰袋」などに移しておき、戦闘中に素早く使用していました。
・【スキル・魔法】発動には名称や詠唱を覚える必要があり、上級者はこれらをしっかりと暗記して戦っていました。
・【アクションが苦手な場合】操作や反射神経に自信がないプレイヤーは、CNPCを頼もしく育成し、自分の代わりに前衛で戦わせることも可能でした。
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