自分の小説に書いてある文章を分析してみることにした。
その結果、かなり極端なことがわかった。
会話は死んでおらず、誰が何を喋っているのかは分かりやすい。それに、とにかく展開が止まらず次に進む。
あとは、キャラクターの思想をセリフに乗せるのはできてると思う。
あとは、設定が複雑な割に読み進めやすさはあるかな。
ここまではいい点だが、明確に弱点があって、
とにかく地の文が弱い。
意味は伝わっても情景や、気持ち、感触が見えにくい文章が多く説明的であること。
また、ゲーム制作者であるためか、脚本やプロットの文章に近い、説明セリフがありがちというのも明確な弱点。
あとは、物語のテンポが一定で重要な場面も同じスピードで流すのは地味に減点かも。
総じて、読み進める理由は作れるが、読書体験が弱いのかなと思うので、今のテンポはある程度残しつつも地の文を強化すべきところ、キャラクターの描写を強化すべきところを見極めて書くのが大事なのかなと思ったり。
今後はこれらに気をつけて書いていきたいですね。