いつも【初心者~】を読んで頂きありがとうございます!
本日は最新話95話(2026/3/13時点)までの情報を整理しようと思いました。
【!ご注意!】
最新話までの内容を含んだまとめなので95話まで読んでいない方にとってはネタバレを含みます!
まだ最新話まで追いついていない方は、ネタバレになってしまうため、本編を読んだ後に戻ってきてお読みいただければと思います!
――以下まとめ――――――――――――――
『合成について』
【合成】
同名のアイテムを合成して強化出来る。
上記説明文通り、同名しか合成出来ません。(装備品でついた+〇や★☆の差はOK)
・魔石
魔石(極小)×100個→魔石(小)
魔石(小)×10個→魔石(中)※以降も必要数は10個
・一般アイテム
ミニタウルスの肉×5個→ミドルタウルスの肉
使い魔の餌×5個→使い魔の団子
※ほぼ全てのアイテムは5個で上位アイテムへ変換されます。
・装備の合成
同名装備を合成すると+1~9が名前の後ろに付きます。
増加する値は、《素材に使った装備品の個数×10%》です。
各段階の必要数は以下になります。(ベースの1個は除く)
段階 必要 累計(増加値累計)
+1:1個/1個(10%)
+2:2個/3個(30%)
+3:3個/6個(60%)
+4:4個/10個(100%)
+5:5個/15個(150%)
+6:6個/21個(210%)
+7:7個/28個(280%)
+8:8個/36個(360%)
+9:9個/45個(450%)
最後に、+9の装備へ10個合成すると等級が1つ上の物へ昇格します。
昇格させる為の必要個数は、ベース1個+55個です。
そして昇格時の表記はこうなります
例:★赤の手甲+9→★☆火の手甲+0
昇格した場合、増える等級の星は☆になります。
★から昇格させていくと★☆☆☆☆と言う表記になります。
★★から合成したなら ★★☆☆☆と言う表記になります。
等級が全部★で+がついていない装備は合成していない物です。
さらに昇格時の能力値は、元の能力値の2倍の数値に一旦変更されます。
(昇格前の+9の方が強い場合が多い。)
例1:★ 赤の手甲+9 攻撃55、打撃+55%
★★火の手甲 攻撃20、打撃+20%
★☆火の手甲+0 攻撃40、打撃+40%
例2:★★★炎の手甲 攻撃 60、打撃+30%
★★☆炎の手甲+0 攻撃120、打撃+60%
★☆☆炎の手甲+0 攻撃140、打撃+80%
例2の★★☆と、★☆☆に差があります。
この差は例1で増加した分(攻撃+20、打撃+20%)を引き継いでいるか否かです。
昇格時の能力は《合成無しの装備能力×2倍+それまでのボーナス分》になります。
ちなみに装備のステータス値の目安は
★:主ステ10、サブ10%
★★:主ステ20、サブ20%
★★★:主ステ60、サブ30%
★★★★:主ステ240、サブ40%
★★★★★:主ステ1200、サブ50%
★★★★★★:主ステ7200、サブ60%
と、なります。
『抽出について』
【抽出】
装備から能力を抽出する。抽出後の装備は消滅する。
抽出成功すると以下の様なオーブが生成されます。
名称:スキルオーブ【装備名】
等級:★
種類:パッシブスキル
追記:〇〇+10%
種類については常時発動のパッシブ(能力強化)
任意発動のアクティブ(縮地や瞬足のようなタイプ)があります。
抽出不可だった場合は、オーブが生成されず装備が消えるだけになります。
これまで抽出不可だった物
・各属性
・斬撃無効
・目潰し無効
・銃弾無効
属性と無効系は抽出不可だと思われます。
オーブを使えばだれでも習得可能。
もし同じ名称のスキルを習得済みだった場合は、効果が高い方へ上書きされる。
(例:打撃10%を習得済みで打撃+30%のオーブを使うと打撃+30%へ上書き)
天然のスキルオーブ(敵やダンジョンから出土する物)についても同じ法則で良い方へ上書き。
※小山内さんの錬成使い魔カードも良い方へ上書きされる同じ仕様
『付与について』
【付与】
アイテムにサブステータスを付与する。
または、付与する前の状態に戻す。
装備またはアイテムを使って能力を付与出来ます。
付与できるサブステータス数は等級の★と同じ数です。
材料アイテムに付与する能力が無い場合は材料に使えません。
付与に使った材料アイテムは消滅します。
・付与解除について
付与を解除すると付与した瞬間の状態に戻ります。(材料アイテムは消えたまま)
付与さえしてあれば、壊れたり一部欠損していても付与解除で復元されます。
(欠損部分の材質や大きさに応じて復元時の消費魔力増大、欠損無しならほぼ消費魔力無し)
砕けた程度であれば、付与解除で破片が集約されて元に戻ります。
砕けた欠片が別の物になってしまうと欠損した扱いになって集約対象外です。
(例:ポーションを使ってキズを治した、チョコを食べた、チョコを加工して別のものにした等)
・装備のサブステ付与について
打撃+〇〇%の様な割合表示
→同じものを付与した場合良い方へ上書き(仮に上書きされなくても材料消滅)
魔石を付与した場合
→魔石(小):魔力+1
魔石(中):魔力+10
魔石(大):魔力+100
合成必要数と同じように加算されるようです。
何個もつぎ込めば+の値が増加していく(良い方へ上書きではなく加算)
現時点ではこういった感じです。
他にも謎がありますが、現時点で分かっているのは上記だけかな?
何か不明点があればコメント頂ければ幸いです。
(この先の話の展開で判明するようなもの以外は答えて修正いたします)