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あらうさ( ´Å`)
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2018年6月2日 07:47
祝!PV2400突破!
第13話 美少女と温泉 投稿。
あらうさ( ´Å`)
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11件のコメント
ハガネ
2018年6月2日 10:26
今思いだすと昔見ていたものでけっこう熱いのがライバルキャラとの戦いですかね?最終回まで決着がつかなかったり、ライバルキャラが最終回でボスキャラになったりとかですかね?
ほかにもたくさんいい場面とかは思いだすとたくさんありますなぁ~
あらうさ( ´Å`)
2018年6月3日 02:17
ゲームなら黒歴史がたんとあるんですけどね。
ヒロインが敵のラスボスに恋して去っていくとか( ´Å`)
ハガネ
2018年6月4日 09:45
昔見ていたものは全部というかすべての主人公たちが以上までに成長と覚醒が早かったのを覚えていますね。
昔見ていたものはすべて最終回かすこしまえぐらいかで覚醒するのも異常なぐらいかっこよかったですねぇ~
今思えば昔見ていたもの主役は相棒かパートナーがいればヒロインたちとメインキャラたちとともに成長が早くなり覚醒までの時間がかからないのがいいのかもしれませんね。
覚醒へのきっかけが最初から全部ちりばめていたりとか絶体絶命からの主役の覚醒は今も思いだすと熱くなりますねぇ!
そしてさらには限界以上の力を引き出して最終決戦で戦えてたのが今思うとすごいなぁ~
あらうさ( ´Å`)
2018年6月5日 06:19
精神的な成長は?( ´Å`)
ハガネ
2018年6月5日 09:05
もちろん精神的な成長は昔見ていた主人公たちはしてましたよ!でもそれでも挫折したり敗北したりしてそこからはいあがったりして立ち直るときの立ち直りと成長がセットでついてくるのはよくおぼえてますね。精神的な成長それじたいが覚醒につながるとかもありますし
ある意味昔見ていた主人公たちを僕は尊敬してますね!
すごいのが最終回まできてみんなあまりパワーアップはせずにノーマル装備だったりも(状況によりますが最終パワーアップ形態で敵を真っ二つとかもあります)
そして精神面での成長のおかげで最終回で絶体絶命のピンチになってから復活して限界以上の力を引き出せるということ、そして一番印象に残ったのがノーマルでボスキャラを倒すという。
ハガネ
2018年6月5日 12:35
今回初の主人公が遠距離の必殺技の初使用回かも?いっきに敵をかたづけれるあたりは2つめの初期形態だからかな?パワーと火力特化だけど(3つも主人公が初期形態もってることに今さら気づいた)
でもそうなるとメインヒロインたちも遠距離技使う機会をうかがおうかな?
あらうさ( ´Å`)
2018年6月5日 19:44
その反面、とある魔術の シリーズの主人公は
右手一本で頑張ってたりしますが、
能力を持ちたい願望と能力無しでもやっていける願望と
人には両方あるんでしょうなあ( ´Å`)
ハガネ
2018年6月6日 12:46
昔見ていたものの異例なケース
その1 初期合体形態の合体できるパートナーがやられて初期合体形態が途中退場。(その後、合体形態がパワーアップ)
その2初期フォームがいきなり退場、そのデータがパワーアップフォームに(これが一番ケースが多い)
その3 一気に物語後半から初期フォームが思いっきり退場してる、このケースが今一番多いかも?
できれば自分は初期フォーム3つは貴重だからちゃんとあつかいたいなぁ~
ノーマル強いのスタンスがここ最近急に消えたっぽいですね?
いったいどこにいっちゃったんだろう?
あらうさ( ´Å`)
2018年6月7日 18:17
インフレ率の調整は重要ですよね( ´Å`)
ハガネ
2018年6月7日 20:24
とくに昔見ていた物語においてはバトルものやメカもの、ロボもの等はちゃんとインフレしないようにはされてましたね(それでもインフレはしてたけど)
でも昔見ていたものはメインキャラや主役はノーマル装備や初期フォームでそれ以上の力で敵を上回るんですよね!(今思いだしてもたぎるたぎる!)
ここ最近やたらとインフレしているような気がします?とくにパワーバランスはメインキャラより敵キャラに?(これもうわけがわかんねぇ)
心から久々に熱くなりたいなぁ~
あらうさ( ´Å`)
2018年6月8日 07:02
理想の作品はなかなか出ないですね( ´Å`)
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