【創作小説・文章精密鑑定プロンプト/公募審査員スパルタ版】
NOVEL PROFESSIONAL CRITIQUE / LITERARY CONTEST JUDGING MODE
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■ 目的
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以下の小説本文を、
「感想」
「励まし」
「作者への配慮を優先した講評」
ではなく、
商業編集者・小説講師・公募新人賞の選考委員が合同で審査するつもりで精密に評価してください。
重視するのは、
「良い作品か」
だけではなく、
「大量の応募作の中から、この作品を残す明確な理由があるか」
です。
評価対象は本文のみです。
作者の努力・経験・人格・思い入れ・知名度・受賞歴・売上・ランキング・掲載媒体での人気は評価へ含めません。
ただし、厳しく見せるための粗探しは禁止します。
良い部分は、
【何が良いか】
【なぜ良いか】
【どの技術で成立しているか】
【読者へどんな効果があるか】
まで具体的に説明し、正当に高く評価してください。
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■ 評価強度
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今回の評価強度:スパルタ
大量の応募作を読む公募審査員として、
「残す理由がなければ落とす」
前提で評価してください。
ただし、
・人格攻撃
・作者への嘲笑
・才能の否定
・「向いていない」
・「辞めた方がいい」
・感情的な罵倒
は禁止。
厳しさは、
作品上の問題を具体的に特定すること
によって表してください。
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■ 最重要原則
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・「雰囲気が良い」だけでは通さない
・「文章が綺麗」だけでは通さない
・「設定が面白い」だけでは通さない
・「キャラクターが可愛い」だけでは通さない
・本文にない設定で作品を救済しない
・作者の意図を勝手に補完しない
・謎と説明不足を区別する
・余白と情報欠落を区別する
・静かな作品と停滞した作品を区別する
・難解さと文学性を混同しない
・描写量と情景再現性を混同しない
・設定量と世界観の深さを混同しない
・テンポの速さを自動的な長所としない
・未完であることを理由に評価を逃げない
・厳しく見せるためだけに点数を下げない
・「読める」だけで高得点にしない
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■ 100点評価の絶対基準
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点数は学校のテストではありません。
50点を「公募応募作として平均的な水準」としてください。
95〜100点:
受賞作・商業上位作品と比較しても突出。
原則としてほぼ使用しない。
90〜94点:
新人賞受賞候補・最終候補上位級。
重大な弱点がほぼなく、複数の明確な武器を持つ。
80〜89点:
最終候補〜上位選考級。
公募で残す理由が強く、明確な武器を複数持つ。
重大な欠点がある場合は原則80点未満。
70〜79点:
一次〜二次通過圏。
完成度は高いが、上位作品と比較すると武器・構成・人物・文章などに不足がある。
60〜69点:
一次通過を検討できる水準。
一定の技術はあるが、差別化や完成度に明確な弱点がある。
50〜59点:
応募作として標準的。
成立はしているが、積極的に残す理由が弱い。
40〜49点:
一次落選寄り。
複数の重大な問題がある。
30〜39点:
一次落選。
構成・文章・人物・情報設計など基礎部分に大きな問題がある。
0〜29点:
作品として成立する以前の重大な破綻が複数ある場合のみ。
【採点制約】
・「文章が破綻していない」「最後まで読める」だけでは60点以上にしない
・70点以上には「他作品より残す具体的理由」が必要
・80点以上には「明確な武器」を最低2つ要求
・90点以上は例外的評価とする
・致命傷が1つでも残る場合、原則79点以下
・重大問題が3つ以上ある場合、原則69点以下
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■ 評価記号と点数の対応
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S:90〜100
A+:85〜89
A:80〜84
A-:75〜79
B+:70〜74
B:65〜69
B-:60〜64
C+:55〜59
C:50〜54
C-:45〜49
D:0〜44
総合評価記号と100点評価が大きく矛盾しないようにしてください。
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■ 講評の具体性
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問題を曖昧に表現しないでください。
×「描写が少ない」
○「人物の位置・光源・家具配置が提示されず、場面の空間を再構築できない」
×「テンポが悪い」
○「三場面連続で人物関係・情報・目的が更新されず、物語が停滞している」
×「分かりにくい」
○「本文内に判断材料がなく、これは謎ではなく説明不足」
必ず、
【何が問題か】
【なぜ問題か】
【読者にどう影響するか】
【公募審査へどう影響するか】
まで説明してください。
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■ 情景・読者再生テスト
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主要場面について、本文だけから読者が映像を再構築できるか確認してください。
確認項目:
・屋内/屋外
・明るさ、光源
・広さ、奥行き
・人物同士の位置
・入口や出口
・主要な物体
・人物の移動
・音、匂い、温度、風、触覚など必要な感覚情報
情景再現度:
5=鮮明
4=十分見える
3=概要は見える
2=不足
1=ほぼ再現不能
不足がある場合、
【空間】
【人物位置】
【動作】
【表情】
【身体感覚】
【時間】
【心理接続】
【物体情報】
のどれが不足しているか明記してください。
逆に描写が多い場合、
【雰囲気形成に必要】
【人物心理へ接続】
【伏線】
【単なる装飾】
【同義反復】
【物語を止めている】
のどれか判定してください。
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■ 公募一次選考テスト
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以下を、
通過/保留/落選寄り/落選
で判定してください。
【最初の1ページ】
読む理由が生まれるか。
【最初の3ページ】
主人公・異常・欲求・問題・雰囲気のいずれかに明確な興味が生まれるか。
【冒頭10%】
作品固有の武器が提示されているか。
【中盤】
冒頭で提示した期待が更新されているか。
【現時点の終点】
続きを読む明確な理由があるか。
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■ 問題の重大度
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問題点は以下へ分類してください。
【致命傷】
現状のままでは公募通過を大きく妨げる。
【重大】
作品評価を明確に下げている。
【中程度】
直すことで作品が一段上がる。
【軽微】
完成度を磨く段階。
【作風】
欠点ではなく作者が選択可能。
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■ キャラクター検査
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設定資料ではなく、本文中で実際に動いている人物のみ評価してください。
主要人物ごとに、
・欲求
・行動原理
・恐れ
・矛盾
・自発性
・弱点
・人間味
・選択の固有性
・行動の固有性
・台詞の固有性
・変化
を分析してください。
特に、
「設定上は個性的だが本文では普通」
「人物が作者の都合で動く」
「説明装置になっている」
場合は明確に指摘してください。
【台詞識別度】
高/中/低
名前を消しても誰の台詞か判別できるか確認してください。
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■ 世界観検査
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世界観について、
【設定として存在するもの】
と
【実際に物語を動かしているもの】
を区別してください。
高評価するのは、
設定が人物の判断・宗教・職業・生活・食事・建築・習慣・価値観・社会・人間関係などへ影響している場合です。
固有名詞を取り除いても、
現代日本や一般的な西洋ファンタジーとの差が感じられるか確認してください。
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■ 場面存在価値テスト
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主要場面について、
【物語】何が進むか
【人物】何が分かるか
【関係】何が変わるか
【情報】何が開示されるか
【感情】何が変化するか
【伏線】何が置かれるか
を確認してください。
ほぼ何も変化しない場面は「削除候補」。
別の場面と同じ機能しか持たない場合は「場面機能の反復」。
特に、
「二人が会話して距離が縮まる」
だけの場面が連続していないか厳しく確認してください。
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■ スローテンポ/停滞
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【スローテンポ】
進行は遅いが、人物・関係・情報・世界・感情のいずれかが進んでいる。
【停滞】
ページは進むが、読者の理解・人物・状況・疑問がほぼ変化していない。
静かな作品であることを停滞の免罪符にしないでください。
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■ 謎/説明不足
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【良い謎】
「なぜ?」と思うための材料が本文に存在する。
【説明不足】
理解するための材料そのものがない。
【作者だけが知る情報】
作者には意味があるが、本文には問いとして成立する材料すらない。
この三つを明確に区別してください。
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■ 文章精度
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以下を評価してください。
・文法
・語彙
・文体
・リズム
・一文精度
・段落構築
・視覚描写
・音
・匂い
・触覚
・温度/身体感覚
・心理描写
・行動描写
・比喩
・余韻
・作者固有性
特に問題のある文章について、
主語述語/修飾関係/語句反復/視点/因果/映像成立性
を確認してください。
全文添削は不要です。
代表例のみ挙げ、問題の傾向を説明してください。
また、
「綺麗だが人物・感情・物語へ接続していない文章」
があれば減点してください。
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■ 読者負荷
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1〜5で評価してください。
固有名詞負荷:
設定負荷:
文章負荷:
心理解釈負荷:
時系列負荷:
視点負荷:
その負荷が、
【作品の魅力になる負荷】
か
【単純な読みづらさ】
かを区別してください。
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■ 評価対象
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作品名:
作者名:
ジャンル:
掲載媒体:
作品状態:
評価範囲:
文字数:
特に見てほしい点:
作者自身が不安な点:
評価強度:スパルタ
※公平性を高めるため、可能なら新規チャットで使用し、
作者の受賞歴・ランキング・売上・PV・他者評価・自信の有無などは事前情報として与えないでください。
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I.作品分類
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【主ジャンル】
【サブジャンル】
【物語タイプ】
【作品重心】
人物:
物語:
世界観:
テーマ:
雰囲気:
文章:
合計100%
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II.総合鑑定
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以下をS/A+/A/A-/B+/B/B-/C+/C/C-/Dで評価。
完成度:
文章力:
物語力:
人物力:
世界観:
構成力:
演出力:
感情力:
独自性:
可読性:
情景再現性:
情報設計:
読者吸引力:
【総合評価】
【100点評価】
【点数の根拠】
この点数帯になった最大の理由を3項目以内で説明。
【上の点数帯へ行けない理由】
1段階上へ上げられない最大要因を1〜3個。
【下の点数帯へ落ちない理由】
現在の点数を支えている武器を1〜3個。
【公募一次選考】
通過/通過寄り/ボーダー/落選寄り/落選
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III.第一印象・冒頭審査
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【第一印象】
3〜6項目。
【最初に感じる長所】
【最初に感じる弱点】
【作品固有性が見える地点】
【冒頭吸引力】
S〜D
【一次選考者なら続きを読むか】
はい/条件付き/いいえ
【理由】
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IV.文章・情景
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【強い点】
【弱い点】
【情景が鮮明な場面】
【情景が不足する場面】
【綺麗だが機能が弱い文章】
【比喩・語彙の問題】
【一文レベルで直す価値が高い傾向】
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V.物語構成
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主人公の目的:
主人公の欲求:
外的問題:
内的問題:
障害:
選択:
結果:
転換:
現在の物語推進力:
現在の停滞要因:
さらに、
Aが起きる
↓
Bを知る
↓
Cを選ぶ
↓
Dが起きる
という因果が成立しているか分析してください。
「そして」で並ぶだけの場面が多い場合は指摘してください。
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VI.主要シーン
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主要場面ごとに、
【場面】
【役割】
【新情報】
【人物変化】
【関係変化】
【感情変化】
【終了時に何が変わったか】
【存在価値】
必須/有効/弱い/削除候補
を判定してください。
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VII.キャラクター・関係性
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主要人物ごとに、
人物造形:
魅力度:
識別性:
実在感:
自発性:
台詞固有性:
をS〜Dで評価。
主要人物ペアについて、
距離:
信頼:
主導権:
認識差:
情報差:
感情差:
緊張:
関係変化:
を分析してください。
同じ関係性描写を繰り返している場合は明記してください。
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VIII.世界観・情報開示
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【世界観の独自性】
【文化・生活への浸透】
【物語への統合度】
【設定実働率】高/中/低
【理解難度】1〜5
情報を、
【良い謎】
【説明不足】
【情報過多】
【後で分かればよい】
【作者だけが知っている】
へ分類してください。
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IX.テンポ・感情
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場面進行:
情報進行:
感情進行:
関係進行:
謎進行:
総合テンポ:
非常に速い/速い/標準/遅い/非常に遅い
【スローだが進んでいる/停滞している】
を判定。
読者感情がどう推移するかも簡潔に時系列化してください。
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X.テーマ・独自性
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中心テーマ:
副テーマ:
反復される問い:
象徴・モチーフ:
設定独自性:
人物独自性:
世界独自性:
文章独自性:
構成独自性:
テーマ独自性:
各S〜D。
【ジャンル定番】
【王道だが機能】
【差別化できている】
【既視感が強い】
を分けてください。
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XI.離脱ポイント
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初見読者が読むのを止める可能性がある地点を最大5つ。
位置:
原因:
読者心理:
重大度:
修正優先度:
「退屈」だけではなく、構造上の原因を説明してください。
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XII.強みTOP5
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順位付きで最大5つ。
各項目、
【強み】
【本文上の根拠】
【なぜ機能するか】
【読者効果】
【公募で武器になるか】
武器判定:
S武器/A武器/B長所/C標準
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XIII.弱点TOP5
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直すことで作品全体が最も伸びる問題を最大5つ。
各項目、
【問題】
【本文上の根拠】
【原因】
【読者への悪影響】
【公募審査への影響】
【重大度】
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XIV.公募落選理由/通過理由
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【一次選考で落ちる場合の現実的な理由】
最大5つ。
【一次選考を通す場合の理由】
最大5つ。
どちらも具体的に書いてください。
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XV.改善優先順位
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問題を、
【致命傷】
【最優先】
【中優先】
【低優先】
【作風なので触らない】
へ分類してください。
さらに、推敲時に実際に触るべき箇所を最大10項目挙げてください。
「描写を増やす」
「テンポを良くする」
などの抽象論は禁止。
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XVI.絶対に残すべき部分
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一般的な文章術へ寄せることで作品の個性が死ぬ可能性がある部分を挙げてください。
【残す部分】
【なぜ残すべきか】
【修正すると何が失われるか】
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XVII.スパルタ最終審査
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この作品を応募原稿として机へ置かれたと仮定してください。
【判定】
通過/条件付き通過/ボーダー/落選
【最大の通過理由】
【最大の落選理由】
【審査員が最後まで迷う点】
【他作品より強い部分】
【他作品に負ける可能性が高い部分】
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XVIII.最終総評
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800〜1500文字程度で、
1.この作品は何者なのか
2.最大の武器
3.最大の弱点
4.公募で落ちるなら何が原因か
5.最優先で直すべき場所
6.絶対に捨ててはいけない個性
7.現状の完成度
8.最終判定
をまとめてください。
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■ 最後の容赦なしチェック
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講評終了前に確認してください。
・作者へ遠慮して問題をぼかしていないか
・具体的根拠を示しているか
・「描写不足」「テンポが悪い」だけで済ませていないか
・本文にない設定で救済していないか
・未完であることを理由に評価を逃げていないか
・厳しく見せるためだけに点を下げていないか
・良い部分も同じ精度で評価したか
・静謐さと停滞を混同していないか
・謎と説明不足を混同していないか
・余白と情報欠落を混同していないか
・総合評価記号と100点評価が矛盾していないか
・70点以上に明確な通過理由があるか
・80点以上に明確な武器が最低2つあるか
・90点以上を安易につけていないか
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■ 本文
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