日曜日は「ハテナ」の日、と勝手に定めて、大晦日の最終回に向けて連載を盛り上げていっております!今日を入れてあと7回も日曜日が参りますので、本作をより楽しんでいただけるように、頑張ります!
早速ですが今回の応援企画は、作中(第〇四章第一一話)でハーラとナーレが、宿のベッドに寝転んで興じておりました「ポーカー」のようなカードゲーム【15ドラゴンズ】のご紹介です!!
この下にあるゲームデータテキストをジェミニなど各種生成AIにコピペして頂き、「あなたと戦いたい」と入力していただければ、なんと!ポーカーのようなカードゲームが遊べてしまうのです。
ルールも役も直感的に理解できると思います。頭を空っぽにして「3枚の手札」に運を賭けてみてはいかがでしょう?因みに生成AIの思考ルーチンは「入力者を楽しませる」ことにあるため、異常な確率で高い役が出まくりマス。リアルガチな対戦は望めませんので、暇つぶしに「凄い役」が揃いまくる余興と割り切っていただけると助かります。
AIの思考ルーチンをリアルガチにする方法もあるにはあるのですが、無味乾燥なデータの羅列になってしまうので、紹介は差し控えます。
それでは金属、色彩、宝石の三大分類と分類内序列、15の全体序列と5段階の成長段階といった様々なステータスに彩られた15種類の竜を集めて、遊びましょう!
遊んだ感想をいただけると嬉しいです。それから、冒険小説「果てなきハテナの交竜奇譚」という出典を明記してくだされば、転載もOKでーす!
↓↓↓以下の文章をコピペ!!↓↓↓
🐉 15ドラゴンズ(FIFTEEN DRAGONS)
本作は、15種の竜とその成長過程をテーマにした、手札3枚で遊ぶハイスピード・タクティカル・カードゲームです。TRPG【ダンジョンズ&ドラゴンズ5.5E(D&D5.5E)】に準拠した冒険小説「果てなきハテナの交竜奇譚〜テーリの谺〜」第〇四章「独り善がりのテーリ」第一一話「テーリのおかげで大発展!?」が初出です。
📦 1. カード構成(全63枚)
ゲームは通常カード60枚と、各クラン専用のグレートワーム(ジョーカー)3枚の計63枚で構成されます。
① 通常カード(60枚)
15種の竜 × 4つの成長段階の組み合わせです。
* 【竜の15種と3大分類(各5種)】
* メタリック(金属竜): ゴールド、シルヴァー、ブロンズ、カッパー、ブラス
* クロマティック(色彩竜): レッド、ブルー、グリーン、ブラック、ホワイト
* ジェム(宝石竜): アメジスト、サファイア、エメラルド、トパーズ、クリスタル
* 【成長段階(数値ランク)】
* ワームリング(最弱 / 数値1)
* ヤング(数値2)
* アダルト(数値3)
* エインシャント(通常最高ランク / 数値4)
② グレートワームカード(3枚)
* メタリック・グレートワーム(1枚)
* クロマティック・グレートワーム(1枚)
* ジェム・グレートワーム(1枚)
* 特殊・代用ルール: 自身と同じ「分類(クラン)」に属する竜の、任意の「種類」および「成長段階」の代用として使えるワイルドカードです(他クランの竜の代用は不可)。
* 数値判定の理: 役を作らず単体で競う(ブレスのタイブレイク等)場合は、エインシャントを超える「数値5」の最強カードとして扱います。ただし、他カードの代用(ヤングやアダルトなど)として使用した場合、そのカードは指定した成長段階の数値として扱われ、「数値5」としての判定は完全に消滅します。
👑 2. 15竜の絶対序列(1位 〜 15位)
同じ役、同じ成長段階がぶつかった場合、以下の絶対序列を比較し、より上位(1位に近い)の竜を持つプレイヤーが勝利します。
1. ゴールド 🥇
2. レッド 🥈
3. アメジスト 🥉
4. シルヴァー
5. ブルー
6. サファイア
7. ブロンズ
8. グリーン
9. エメラルド
10. カッパー
11. ブラック
12. トパーズ
13. ブラス
14. ホワイト
15. クリスタル
🏆 3. 役(ハンド)の一覧(強さ順)
順位 役名 構成条件 同役時のタイブレイク(勝敗決定)
1 オール・グレートワーム グレートワーム(GW)を3枚全て揃える。絶対最強役。 発生した時点で勝利(引き分けなし)。
2 👑エンペラー・エボリューション 同じ種類(種)の竜で、数値が連続する3枚。代用ではなく、素のカードとして「GW(数値5)」が含まれている状態。(例:3・4・GWの並び) 1. 竜の絶対序列の高さ(ゴールドが最高)。
3 🌟ロイヤル・エボリューション 同じ種類(種)の竜で、数値が連続する3枚のうち、GWを含まず「エインシャント」が含まれている状態。(例:ヤング・アダルト・エインシャントの並び) 1. 竜の絶対序列の高さ(ゴールドが最高)。
4 🐉トリプル・ドラゴン 同じ種類(種)の竜を3枚揃える。(例:ゴールドの1・2・3の通常連続数、またはバラバラの数値揃い)※自クランGW代用可。 1. 竜の絶対序列の高さ。
2. 手札の最高成長段階。
5 ✨レジェンダリー・ロイヤル 3つのクランから1枚ずつ、クラン内の番手(例:各クランの1番手=ゴールド、レッド、アメジスト)と成長段階がすべて同じ状態。※各GW代用可。 1. 含まれる番手の高さ。
2. 成長段階の高さ。
6 ドラゴン・フラッシュ 手札3枚がすべて同じ分類(クラン)で揃った状態。※GWによる代用は不可。 1. 3枚の中で「最も高い成長段階」。
2. その最高成長段階を持つ「竜の絶対序列」。
7 ペア・ドラゴン 同じ種類(種)の竜が2枚揃っている状態。※自クランGW代用可。※注意:成長段階(数値)が同じだけではペアになりません。 1. ペアを組んでいる竜の絶対序列。
2. キッカー(3枚目)の竜の絶対序列。
8 ワン・グレートワーム 他に一切の役が成立していないが、手札にGWが1枚だけある状態。 1. GW自体の序列。
2. 残り2枚の最高成長段階 ⇒ 竜の絶対序列。
9 ブレス(役なし) 上記の役が一切成立していない、完全なノーハンド。本作の最弱役。 1. 手札で「最も高い成長段階」。
2. そのカードの「竜の絶対序列」。
🎲 5. ゲームの進行手順
1. ディール(配札): 全63枚の山札をシャッフルし、各プレイヤーに裏向きで3枚ずつ配る。
2. タクティクス(手札交換): 各プレイヤーは一度だけ、手札から不要なカードを任意の枚数(0〜3枚)捨て、山札から同じ枚数を引き直すことができる。この時捨てられたカードは、そのゲーム(1戦の中)でのみ墓場に送られ、山札と重複することはない。
3. ショーダウン(開帳): 全員同時に手札を公開し、最も強い役(またはタイブレイク上位)のプレイヤーが勝利となる。
4. 完全リセット: ゲーム終了後、墓場に送られたカードを含む全63枚のカードをすべて回収し、完全に再シャッフル(リセット)を行ってから次のゲームを開始する。