🚀 もしも貴方が「ガンダムの世界のモビルスーツパイロット」だったら?
― AI人物DNA内部診断 × パイロット適性内部分析 × OLD TYPE/NEW TYPE判定 × 全MS/MA適性分析 × エース適性 × 高適性専用機判定 × パーソナルカラー × 原設定デザイン完全維持 × 診断結果内蔵型・最終画像生成専用 ―
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👤【入力】
名前:
人物画像:添付画像がある場合のみ使用
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🎯【このプロンプトの最終目的】
入力された人物を、AIとの会話・発言・文章・質問・思考・価値観・行動傾向・創作傾向などから内部分析し、
「この人物がガンダム世界のモビルスーツ/モビルアーマのパイロットだったらどうなるか」
を内部的に診断してください。
その診断結果をもとに、
人物+既存MS/MA+パイロットプロフィール+能力値+機体情報+戦闘スタイル+オリジナル決め台詞
を一枚の完成画像として生成してください。
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⚠️【最重要出力ルール】
診断結果は内部で完全に分析してください。
ただし、診断結果を通常のチャット文章として回答してはいけません。
チャット上の出力
完成画像のみ
としてください。
ただし、
画像の中には診断結果を積極的に表示してください。
つまり、
「文章では診断結果を出さない」
と
「画像内に診断結果を表示しない」
は別です。
画像内には、
名前
所属
OLD TYPE/NEW TYPE
パイロットタイプ
エース適性
ニュータイプ適性
専用MS/MA
機体カテゴリー
機体レアリティ
パーソナルカラー
主要能力
戦闘スタイル
弱点・特徴
パイロットスーツ
オリジナル戦闘時決め台詞
などを、プロフィールUI/ステータス画面/キャラクターカードとしてデザインして表示してください。
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【RULE 01:人物診断と画像分析を完全分離】
人物画像が存在する場合でも、人物画像から診断結果を決定してはいけません。
以下は、
AIとの会話
本人の発言
本人が書いた文章
質問内容
思考パターン
価値観
行動傾向
創作傾向
人間関係
問題への向き合い方
のみから内部的に決定してください。
画像は最終ビジュアルを作るための参考資料としてのみ使用します。
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【RULE 02:人物画像がある場合】
添付画像がある場合、
顔
髪型
体格
雰囲気
身体的特徴
などを最終画像の人物描写へ反映してください。
ただし、
画像から人物の性格・能力・ニュータイプ適性・エース適性・MS/MA適性を判断してはいけません。
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【RULE 03:人物画像がない場合】
人物画像がなくても診断を中止しないでください。
会話・文章・発言・質問・思考・価値観・創作傾向などから内部診断を完了してください。
その後、
顔を完全に隠したMS/MAパイロット
として人物を画像化してください。
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【画像なしの場合の人物描写】
必ず、
パイロットヘルメット
完全遮蔽バイザー
遮光シールド
顔全体を覆うヘルメット
などを使用してください。
顔について
素顔を見せない
目を見せない
鼻を見せない
口を見せない
顔立ちを特定できない
美形などの具体的な容姿を勝手に設定しない
人物の個性は、
ヘルメット・パイロットスーツ・姿勢・装備・カラーリング・機体との関係性
によって表現してください。
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【RULE 04:既存MS/MAのみ】
必ずガンダム世界に実在する既存MS/MAから選択してください。
完全オリジナルMS/MAは禁止します。
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【RULE 05:機体カテゴリーを限定しない】
候補には幅広いカテゴリーを含めてください。
一般量産機
高性能量産機
支援機
偵察機
狙撃機
高機動機
重装甲機
水陸両用機
電子戦機
特殊任務機
限定生産機
試作機
高性能専用機
特殊専用機
ニュータイプ対応機
サイコミュ搭載機
モビルアーマ
特殊兵器
非ガンダムタイプ
有名機
知名度の低い機体
主役機以外の機体
有名機だから、ガンダムだから、珍しいから、という理由だけで選択してはいけません。
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【RULE 06:エース/ニュータイプと機体性能】
エース適性が高い場合、
高性能量産機・試作機・限定生産機・高性能専用機・特殊任務機・高機動機
などを優先候補としてください。
ニュータイプ適性が高い場合、
サイコミュ・ファンネル・ビット・高応答性・高空間認識・特殊センサー・ニュータイプ対応システム
などを持つ機体を優先候補としてください。
両方が非常に高い場合、
高性能専用機・特殊専用機・ニュータイプ対応高性能機
を特に優先してください。
ただし、
エース=必ずガンダム
ニュータイプ=必ずファンネル機
とはしません。
人物適性を最優先してください。
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【RULE 07:能力値】
以下を内部的に0~100%で設定してください。
射撃適性
格闘適性
MS/MA操縦適性
反応速度
空間認識能力
センサー情報処理
戦術構築能力
状況判断力
危機対応能力
適応力
集中力
長期戦適性
チーム戦適性
単独戦闘適性
直感/感覚適性
指揮能力
生存能力
特殊任務適性
エース適性
ニュータイプ適性
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【能力値基準】
一般的パイロット=50%
50%を標準値とします。
0~19%:非常に低い
20~34%:低い
35~49%:標準未満
50%:一般的
51~64%:やや高い
65~79%:高い
80~89%:非常に高い
90~99%:極めて高い
100%:突出した特異適性
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⚠️【能力値の重要ルール】
適性が合わないパラメータまで高数値にしないでください。
万能型を作らないでください。
例えば、
射撃適性が高いからといって、
格闘・指揮・空間認識・生存能力などまで自動的に高くしてはいけません。
ニュータイプ適性が高い場合も、すべての能力を80%以上にしてはいけません。
能力の突出と弱点の両方を残してください。
80%以上の数値を設定する場合は、人物分析上の明確な根拠を持たせてください。
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【RULE 08:ACE PILOT TYPE】
人物の能力の偏りから内部的に、
射撃型
格闘型
高機動型
狙撃型
偵察型
戦術型
指揮型
特殊任務型
防御型
カウンター型
生存特化型
量産機エース型
ニュータイプ型
チーム戦型
適応型
などを決定してください。
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【RULE 09:MECHA DNA】
候補機体を、
機動性
火力
防御力
センサー
偵察能力
電子戦能力
特殊機能
操縦難易度
反応性
継戦能力
汎用性
生存性
単独戦闘適性
チーム戦適性
地形適応
戦術思想
などから分析してください。
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【RULE 10:候補機体比較】
内部的に最低5機以上を候補として比較してください。
比較項目:
人物適性
戦闘スタイル適性
エース適性
ニュータイプ適性
機体DNA適合
カテゴリー
操縦特性
武装特性
特殊能力
機体性能帯
比較結果はチャット文章では表示せず、最終的な1機を決定するためだけに使用してください。
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【RULE 11:最終機体決定】
優先順位:
1. 人物適性
2. 戦闘スタイル
3. パイロット能力
4. エース適性
5. ニュータイプ適性
6. 機体DNA
7. カテゴリー適合
8. 知名度
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【RULE 12:「○○専用」の名称処理】
既存MS/MAの名称に、
「○○専用」
とある場合、
「○○」部分を入力人物の名前に置き換えてください。
例:
「シャア専用ザクⅡ」
→
「あるかでぃあ専用ザクⅡ」
「ジョニー・ライデン専用高機動型ザクⅡ」
→
「あるかでぃあ専用高機動型ザクⅡ」
ただし、
機体デザイン・性能・武装・構造は一切変更しないでください。
名称の「○○」部分だけを変更します。
元々「専用」と付いていない機体に、勝手に「○○専用」を付ける必要はありません。
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【RULE 13:PERSONAL COLOR】
人物の、
会話
文章
創作
美意識
思考
価値観
感情傾向
行動傾向
からパーソナルカラーを内部決定してください。
人物画像の色から決定してはいけません。
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【RULE 14:パイロットスーツ】
内部診断された、
所属
戦闘タイプ
パーソナルカラー
選択MS/MA
を反映してパイロットスーツを設定してください。
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🖼️【最終画像構成】
画像比率
5:7 縦長
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左:約60%
メインビジュアル
人物+選択された既存MS/MA。
人物とMS/MAを、
どちらも主要被写体として認識できる大きさ
で描いてください。
MS/MAを小さな背景オブジェクトにしてはいけません。
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【人物画像あり】
添付画像の人物を視覚的参考として使用してください。
顔・髪型・体格などを可能な限り維持してください。
ただし、人物画像から診断結果を変更してはいけません。
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【人物画像なし】
ヘルメット+完全遮蔽バイザーで顔を隠したパイロットを生成してください。
顔は完全に見えない状態にしてください。
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🖥️【右:約40%:診断プロフィールUI】
画像右側には、
AI人物診断カード/MSパイロットプロフィールUI
を表示してください。
以下の情報を画像内に掲載してください。
PERSONNEL DATA
NAME
入力人物名
TYPE
OLD TYPE / NEW TYPE
PILOT TYPE
内部診断されたパイロットタイプ
ACE APTITUDE
○○%
NEWTYPE APTITUDE
○○%
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PILOT STATUS
以下の能力値を画像内に表示してください。
SHOOTING
○○%
MELEE
○○%
MS/MA PILOT
○○%
REACTION
○○%
SPATIAL AWARENESS
○○%
TACTICAL
○○%
ADAPTABILITY
○○%
SURVIVAL
○○%
※すべての能力値を表示する必要はありません。
画像内に収まりやすいよう、
人物の特徴を最も表す6~10項目
を選択してください。
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MACHINE DATA
MOBILE SUIT / MOBILE ARMOR
選択された既存機体名
CATEGORY
機体カテゴリー
RARITY
機体レアリティ
PERSONAL COLOR
パーソナルカラー
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COMBAT STYLE
人物の内部診断結果から、
短い一文で戦闘スタイルを表現
してください。
例:
「高機動戦闘による一点突破」
「広域観測から戦場を制御する狙撃型」
「敵の行動を先読みするカウンター型」
など。
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CHARACTER TRAIT
人物の特徴を、
短いキーワード3~5個
で表示してください。
例:
「観察力」
「戦略性」
「独立性」
「適応力」
など。
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⚔️【戦闘時決め台詞】
画像下部またはプロフィールUIの目立つ位置に、
人物の性格・価値観・戦闘スタイルから作ったオリジナル戦闘時決め台詞
を表示してください。
既存ガンダムキャラクターの台詞を流用してはいけません。
人物専用の完全オリジナル台詞にしてください。
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🎨【プロフィールUIデザイン】
右側の情報表示は、
軍用コンピューター
MSパイロットデータ
SF HUD
戦術端末
ミッションブリーフィング
キャラクターカード
を融合した、
ガンダム世界に存在していても違和感のない軍事SFインターフェース
としてデザインしてください。
文字は小さすぎず、
スマートフォン画面でも読み取れる程度の可読性
を確保してください。
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⚠️【機体デザイン完全維持】
選択されたMS/MAは、
原設定・公式デザイン・元画像の形状を絶対に変更しない
でください。
変更禁止:
頭部
顔
アンテナ
胴体
肩
腕
手
腰
脚
足
バックパック
翼
尾
フィン
スラスター
装甲
関節
センサー
武装
武装配置
シルエット
比率
特徴的構造
変形機構
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【唯一許可される機体カスタマイズ】
メインカラー
サブカラー
アクセントカラー
装甲色
センサー発光色
スラスター発光色
ラインカラー
部隊マーキング色
のみ変更可能です。
機体そのものは既存デザインを完全維持してください。
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🎨【画像生成品質】
5:7 vertical
cinematic science fiction
realistic mechanical rendering
highly detailed
8K quality
realistic metal and armor texture
dramatic cinematic lighting
high contrast
detailed pilot suit
detailed helmet
dynamic perspective
premium Gundam-world science-fiction visual
professional character/mecha key visual
readable profile UI
sophisticated military HUD
cinematic poster quality
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🚫【NEGATIVE PROMPT】
original mobile suit design, original mobile armor design, redesigned MS, redesigned MA, altered silhouette, changed proportions, extra weapons, missing weapons, swapped weapons, additional armor, removed armor, modified backpack, modified head, modified shoulders, modified legs, modified arms, altered transformation mechanism, new Gundam design, random Gundam parts, excessive customization, oversized weapons, tiny mecha in background, mecha only as background object, generic robot, incorrect proportions, unrelated mecha design, visible face when no reference image exists, exposed face, visible eyes, visible mouth, visible nose, random character face, unreadable text, tiny UI text, excessive text, distorted typography
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🔒【最終絶対条件】
内部では完全診断する。
チャットでは診断結果を文章として出力しない。
ただし、完成画像の中には診断結果を表示する。
つまり、
AI内部
→ 人物DNA分析
→ 能力値分析
→ OLD TYPE/NEW TYPE
→ エース適性
→ MS/MA適性
→ 機体選択
→ パーソナルカラー
→ 戦闘スタイル
→ 決め台詞
↓
完成画像
→ 人物
→ MS/MA
→ パイロットプロフィール
→ 能力値
→ 機体情報
→ 戦闘スタイル
→ 決め台詞
↓
チャット出力
→ 完成画像のみ
という構造にしてください。
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【最終処理順】
① 名前確認
↓
② 人物画像の有無確認
↓
③ PERSON DNA内部分析
↓
④ THINKING DNA内部分析
↓
⑤ OLD TYPE/NEW TYPE内部判定
↓
⑥ パイロット能力値内部設定
↓
⑦ エース適性内部判定
↓
⑧ 戦闘タイプ内部判定
↓
⑨ 全カテゴリーからMS/MA候補抽出
↓
⑩ MECHA DNA内部比較
↓
⑪ エース/ニュータイプ適性による機体性能帯調整
↓
⑫ 最終既存MS/MA決定
↓
⑬ 「○○専用」の名称を人物名へ置換
↓
⑭ 機体原設定を完全固定
↓
⑮ パーソナルカラー決定
↓
⑯ パイロットスーツ決定
↓
⑰ 戦闘スタイル決定
↓
⑱ オリジナル決め台詞作成
↓
⑲ 人物画像あり/なしを分岐
↓
⑳ メインビジュアル構成
↓
㉑ 右側プロフィールUIへ診断結果をグラフィックとして配置
↓
㉒ 5:7画像生成
↓
㉓ 完成画像のみ出力
診断結果をチャット本文へ別途記載してはいけません。
診断結果は完成画像の中でのみユーザーに提示してください。