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9時間前
やっと人心地がついた
法事終わって、家に帰り、昼飯食べたところ。 もうヘロヘロ。 ほとんど座ってだけなのに、疲れた。 今日はもう終わり。 ということでまた明日。
10件のいいね
16時間前
おはようございます。
家族がまだ起きてない朝は邪魔が入らないので、執筆やゲーム制作がサクサク進む。 仕様がそれなりに固まってきた気がする。 画像は作成途中のプログラムとデータ。 やり方が不味いかも知れないが、その時は修正を考える。 アイテムの名前などの重複チェックはプログラムで可能で、簡単に作れる。 プログラムに関してはへっぽこと言えど、丸っきり素人ではないので、AIが表示する専門用語は理解できる。 ゲームプログラムの知識に関してはAIに相談しながらだね。 ただしAIは適当なことを言うから、気をつけないと。 今日の午前中は法事。 これは仕方ない。 座ってお経を聞く、それだけ。 では皆様に今日も楽しくて面白い出会いがありますように。
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1日前
お疲れ様でした。
今日はなんとか1話執筆できた。 明日も1話書きたい。 なろうで好評の『貧乏冒険者』を書いて、それから『魔道具は歌う』、『魔力操作無双』、『賠償スキル』と続きたい。 そして、『ニートから世界一の富豪へ』かな。 ゲームはベータ版ができたら、読者参加型小説をやりたい。 これは半年後になんとかなったら上出来かな。 ではまた明日。
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1日前
エッセイ用説明イラスト2
エッセイ『なんちゃって自作生成AIによるRPG小説という無謀な挑戦』の説明です。 https://kakuyomu.jp/works/822139842605541209 該当エピソード。
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1日前
おはようございます。
やっと、スキルとアイテムのゲーム仕様が決まった。 かなり簡略化できたと思う。 形状とか量感とかの意味はほとんどない。 AIに文章を書かせるのに必要ってだけ。 材質の木が燃えるなどのギミックは追々だ。 それと手の平大、ビル大の要素が衝突した場合はAIがどう判断するのかが見物。 カオスになっても笑えるのなら良し。 上手く行かなかったら、言い訳文章を付け加えるとしよう。 スキルひとつずつや、キャラクターひとつずつに、個別の10個の要素を設定したら、AIに文章を書かせるのに問題はないと思う。 ゲームの設計はやったことがないので難しい。 正直言って、これでいいのか不安ではある。 まあ、要素のゲーム内への反映は多ければ多い程良いのだろうけど、作業量を考えると少しずつやりたい。 とりあえず、燃える物と、酸とか、基本的なことだけにしておくつもり。 では皆様に、今日も面白くて楽しいことがありますように。
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2日前
今日、二つ目のギフト頂きました。
@dogezaemon0728様、いつもありがとうございます。 執筆時間がなかなか取れない私ですが、少しずつは進んでいます。 気持ちだけは書きたい気持ちでいっぱいです。 新作のアイデアは200を超えてます。 とりあえず、今はひとつずつ進めていきたいと考えています。 今はゲームログ小説です。
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2日前
ギフト頂きました。
ライファ様、いつもありがとうございます。 ログ出力ゲームを使って、なるべく早く読者参加型小説始めるべく努力してます。 いましばらくお待ちください。
10件のいいね
2日前
もうヘロヘロ。
スキルとかの色々が決まったが、広げ過ぎてヤバそう。 でも追加効果は10個までなので、しかも個々は干渉しない予定。 体力にダメージ設定と回復設定があれば引き算と足し算で体力が減ったり増えたり。 相乗効果みたいなのは特別な裏ワザとして仕込む予定。 でないと破綻しそうだから。 晴れたので、なろうに投稿したら、散歩行ってきます。 今日はもう終り。 少し仕様を整理中。 ゲーム作りは作業量が見えない。 執筆に行きたいのだけど、とうぶん無理そう。
13件のいいね
2日前
おはようございます。
ずいぶん前に起きてたけど、作業の限が悪かった。 一応ここまで作った。 表示はもっと恰好良く出来るが、実行ファイルにして配布するわけじゃないのでこれで良いかなと。 これから、スキル関係の難題に突入。 では、皆様に今日も楽しくて面白い事がありますように。
11件のいいね
3日前
お疲れ様です。
朝の3時間しか作業してない。 パラメーターとかスキルとか、入力するのは怠い。 というよりも読者参加型小説で考える時に制約を説明しても、逸脱したくなるのが人情。 前にやってそういうことが度々あった。 なので頭を捻って、名前から能力決めをしようって結論。 高校の時に文化祭で相性占いを作った。 今みたいにネットが発達してなかった。 パソコン通信すらなかったと思う。 なので画数の辞書とか作るのは無理ゲーだったので、アセンブラで文字コードに変換。 Basicに数値を戻して、相性の判定とした。 カタカナとアルファベットだけだったから、無理ゲーは言い過ぎかも。 でもアルファベットの画数は良く判らん。 AIもなかったから仕方ない。 C言語とPythonなら、こういうのは簡単。 名前から数値を出したら、パラメーターや能力値に反映させる。 添付画像のプロブラム、こんな感じだね。 複雑にするのはゲームバランスの調整の時で良いと考えてる。 明日はスキル周りのキャラ作成設定。 こちらは仕様が固まってない。 作りながら検討。 では、また明日。
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2件のコメント
3日前
エッセイ用説明イラスト1
エッセイ『なんちゃって自作生成AIによるRPG小説という無謀な挑戦』の説明です。 https://kakuyomu.jp/works/822139842605541209 該当エピソード。 https://kakuyomu.jp/works/822139842605541209/episodes/2912051603103430537
9件のいいね
3日前
おはようございます。
なろうの『魔道具は歌う』のブーストもピークを迎えたようです。 後は落ちて行くだけなので、どのぐらいでPVが落ち着くかです。 なろうのファンタジーは廃れたと思ってましたが、そこそこは行くってのが分って少し安心しました。 最高記録として、日間総合の順位が『貧乏冒険者』が56位、『魔道具は歌う』が89位。 うっし、次に行こう! では、皆様に今日も楽しくて面白いことがありますように。
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4日前
ちょっと早いけど、お疲れ様でした。
今日は進んだような、進まないような。 コンテストを卒業すると決めたし、ゆっくりまったり行く。 ではまた明日。
9件のいいね
4日前
おはようございます。
下ネタ小説の『浣腸スキル』をどうリメイクするか頭を捻った。 感動ドラマにするんだよってアイデアが降りてきたから、第1話で排水口にすっぽり嵌った子猫を助けるために『浣腸スキル』を覚えるってことで、どうかなと。 感動と下ネタの掛け算。 このテーマで、続けるには他のエピソードのアイデアが難しい。 まあ、何か出るだろう。 今朝のアイデア出しはこれでもう良いや。 今日もゲーム制作をやるぞ。 それと1話執筆。 できればAI小説をさらに1話作成。 体調は今のところ、良さそう。 なんとかやりたい。 ああ、1日に最大で8話書けた昔が懐かしい。 では皆様に今日も面白くて楽しいことがありますように。
13件のいいね
2件のコメント
5日前
お疲れ様でした。
とりあえずゲームは進んではいる。 何回か作り直したから、ほんの少しだけど。 画像は出来た内部データ。 入力メニューも作ったが、まだ未完成。 先は遠い。 今日のノルマのエピソード1話は無理だった。 ではまた明日。
16件のいいね
5日前
おはようございます。
ええと、眠ってヘロヘロ度合いが少し回復。 指が寒さで縮こまるぐらいの感覚にはなりました。 エッセイは書いているけど、小説を書いてないなと思う今日頃。 1日1話をノルマに書きますか。 ゲームは色々と作っているうちに駄目だこりゃ状態になってきた。 ゲームシステム設計論とかいう本はないものか、あとゲーム企画と、ゲームバランスの本。 ないよね、あっても飯の種だから使えそうな情報はなさそう。 ないなら作れがモットーでしょって、ブーメランが刺さりました。 よし、素人ゲーム論エッセイを調べて書くぞ。 うわっ、どこから手を付けよう。 生成AI頼みになりそう。 でも面白そうではある。 今、作っているゲームをサンプルにして書くか。 それで行こう。 では、皆様に今日も面白くて楽しいことがありますように。
14件のいいね
6日前
お疲れ様でした。
昨日、今日はヘロヘロ具合が酷かった。 キーボードで打った言葉の8割が誤字。 シフトとコントロールキーをなんども間違えた。 隣のキーを押す確率が50%を超えてたような気がする。 今は少しましになったけど、体と頭が動いてない。 そして、内容も変なことを書きまくっているような気がする。 ヘロヘロなので今日は早く寝ます。 ではまた明日。
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2件のコメント
6日前
ギフト頂きました。
ペロりねった様、ありがとうございます。 ペロりねった様の代表作を紹介させて頂きます。 『泡沫作家の一家言、って言うか戯れ言』 https://kakuyomu.jp/works/16817330655122480161 ペロりねった様の最新作を紹介させて頂きます。 『【悲報】男は絶滅しました! 創られた男は女性たちのマスコットとして生きています』 https://kakuyomu.jp/works/1177354055076261080 改めて、いつもありがとうございます。
11件のいいね
6日前
おはようございます。
平常運転、なろうの『魔道具が歌う』のブーストが掛かってちょっと楽しみ。 今度は前より上に行くと嬉しいが、たぶん無理だろう。 今朝は『異世界で俺だけがプログラマー』のリメイクを考えた。 うっし、これで行くか。 ゲーム開発を急がないと。 ということで、今日も皆さんに楽しくて面白い事がありますように。
18件のいいね
6月27日
お疲れ様でした。
今日は、なのうもとい、なろうでブーストが掛かったのでそのおすそ分けをしました。 特に好きな作品にのみギフトを贈ります。 たまには散財も良いかなと。 3000円分をどう使おうかと思いましたが、カクヨムに活性化をということでこうしました。 嬉しいことに『魔道具が歌う』にもブーストが掛かる気配があります。 カクヨムでそこそこは読まれてますから不思議ではないです。 もし『魔道具が歌うの』ブーストのおすそ分けに3000円を使うのであれば、AIの課金に使おうかと思ってます。 何か小説執筆のサポートができる仕組みを考えたいです。 では、また明日。
12件のいいね
6月27日
おはようございます。
またしょうもないエッセイを書いてしまった。 しかも指が動かなくて、頭もボケボケだから誤字率がはーいタカシ君。 今読んで、修正したけど、まだおかしいかも知れん。 よし、ゲーム制作いくぞ。 では皆様に今日も面白くて楽しい事がありますように。 画像は一ヶ月前の花壇菜園のミニトマト。 品種はチョコアイコ。 現在の写真じゃないのはチョコアイコは美味そうに見えないから。 チョコ色だからね。
11件のいいね
6件のコメント
6月26日
お疲れ様でした。
今日は五行思想用AIのめどがたった。 作るのはずっと後だと思うけど。 これで陰陽師作品がなんとか書けると思う。 病院に行ってヘロヘロなので今日は終わります。
10件のいいね
6月26日
おはようございます。
今日は病院。 病院通いばかりです。 なろうのブーストでかなり儲けたので、三千円ほど還元しようかなとも思ったのですが、何か有益な所へ寄付しようかな。 wikiペディアと国境なき医師団には寄付したことがあるんだけど、その後また寄付してくれとうるさい。 小説の関係が良いと思う。 プログラムでAIを使えるAPIに課金して、無料で小説執筆のお役立ちAIツールを提供するサイトでも作りたいけど、そんなパワーは残ってない。 課題として頭の片隅に置きますか。 では、今日も皆様に楽しくて面白いことがありますように。
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2件のコメント
6月25日
『PVを稼ぐための誰でもできるちょっとしたコツ』にレビューコメント頂きました。
スター☆にゅう・いっち様、ありがとうございます。 スター☆にゅう・いっち様の代表作を紹介させて頂きます。 『アヌビス心霊興信所』 https://kakuyomu.jp/works/822139843015732754 あまり怖くないホラーチックの人間ドラマですね。 面白かったです。 スター☆にゅう・いっち様の最新作を紹介させて頂きます。 『シン信長公記~弥助無双desu』 https://kakuyomu.jp/works/2912051601383239674 架空歴史物で、信長の時代なので、私の大好きな題材です。 信長好きの人は是非どうぞ。
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6月25日
お疲れ様でした。
疲れた。 午前2時に起きて、朝の7時ころにはもう疲れ果てていたんだけど、眠くもならないし、いまも凄い疲れているだけ。 最近こんな感じだ。 データ設計を諦めて、ゲームのシステム部分に入り始めた。 行き当たりばったりだが、ゲームの作り方のネット記事を読んでもほとんど参考にならない。 とりあえず、前のプログラムをコピペしてここまでは構築。 次はキャラ作成。 明日は病院だから、キャラ作成の半分ぐらい作れると良いと思う。 ではまた明日。
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6月25日
おはようございます。
もう、今日こそは成果出すぞと意気込むが、今日も空回りで終りそう。 ボツを含めて溜まったアイデアが約200個。 書きたい物が多過ぎだ。 作りたいゲームも多い。 予定を立てますか。 今日は無理のない予定を作成して、自分で納期を設定しよう。 では、皆様に今日も面白くて楽しいことがありますように。
11件のいいね
6月24日
お疲れ様でした。
今日は電話が多かった。 しかも知らない人からと思ったら、同級生の娘さんでした。 私が年金貰う歳だから、30代ぐらいかな。 話の内容はお礼の電話だった。 私がおすそ分けしたわけではないんだけど、こうやってお礼の品がそのうち届く。 物々交換みたいなもの。 野菜が果物になったり、菓子になったり、パンになったりする。 鰹節のに出汁を採った後とかの廃棄物を100キロ近くってのも昔あったな。 これは肥料にするんだけど。 今日のボツアイデア。 タイトル『パーティリーダーの剣で仕事を首』 サブタイトル【職と命を同時に失いデュラハン化。騎士と勘違いされて就職、モンスターパワーで成り上がる】 タイトル『君が泣くまで殴るのをやめない』 主人公のスキルは回復(ヒール)パンチ。 殴っても相手は回復でダメージ0。 但し相手は痛いし自分に経験値は入る。 自分も回復して疲労もない。 サンドバッグで永遠と経験値が入る。 タイトル『魔法陣は芋判ペッタン』 サブタイトル【指先で書くのは遅い。だが、魔力は生き物しか通らない。注文できた印鑑老舗の日本のオルカフラッグ社に感謝】 タイトル『備品破壊の常習社員は異世界へ』 副題の要素。 異世界召喚に巻き込まれる 窓際社員 スキル設定装置に触ったら壊れてスキル無しに おっさん 機械に弱い 道具に触ると壊れる率が高い、異世界に行ってほぼ100%壊す 資料課に勤務 タイトル『さんざん命乞いしてから、敵を倒す卑怯、卑屈のクズ勇者。だって命乞いすればするほど無敵に近づく、ただし敵を倒すと元に戻る。この事実を敵が知っていたら、速攻で殺される。今日も俺は味方に白い目で見られながら、命乞いを繰り返す。』 6つ考えてまあまあが2つかな。 練れば、ボツにしたこのアイデアもましになるかも知れないけど。 では、また明日。
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6月24日
おはようございます。
なろうでのブーストが終わったので結果を書きたいと思います。 ランキングのことは書かないって近況ノートで報告したけど締めだから。 始まったのは6月18日で、[注目度]全てが10位、[注目度]連載が5位、これで火が点いた。 6月19日の日間のポイントが174です。 注目度の指標がブクマ数なので、そこから推測するに、増えたブクマ数は20人から40人ぐらいの間かなと。 ピークは6月22日。 [日間]総合全ては56位。 [日間]ローファンタジー全ては4位。 ローファンタジーのジャンル別1位は無理だった。 ピークが短いのは完全に実力不足だね。 ということで、今日も皆さんに面白くて楽しいことがありますように。
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6月23日
お疲れ様でした。
今日の午前中は病院。 午後はアイデア出し。 タイトル『胸バンしてウホッ錬成!【幼児向けの同音異義語錬金術、脳筋ゴリラには無理ゲー】』 こんな感じになった。 失敗、成功のどちらでも主人公を変える予定。 成功ならシリーズ化。 この題材ならシリーズ100作ぐらい軽くアイデアを出せる。 失敗が3回も続くとたぶん飽きると思う。 『異世界魔法サーバーに賄賂でハッキング無双!』のリメイクは今しばらくお待ちください。 今日もそれの作業は少しだけやりました。 なろうの方はブーストの5日目がピークだったようです。 下がって行く傾向なので、いずれ平常運転に戻るでしょう。 いい夢をありがとうという感じです。 これからはゲームログ小説か、AI小説でランキング入りを目指そう。 ではまた明日。 ああ、そうそう、KDDIで漏えいがあったらしい。 気になる人は記事を検索して、調べてみて。
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6月23日
おはようございます。
今朝は昨日のアイデアを色々と考えてた。 シンプルが理想って前にエッセイに書いたから、実践してみようと。 このタイトルで行く予定『えっ、スキルが家出って、マジ?!』。 そして、乏しい文章表現力を補うために地の文の心の声をこう書こうと思う。 えっ、スキルが家出って、マジ?!(困惑) スキルって意思があったのかよ。(驚愕) 邪道だが、やってみたい。 では皆様に今日も面白くて、楽しいことがありますように。
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6月22日
お疲れ様でした。
今日は『異世界魔法サーバーに賄賂でハッキング無双!』の改訂アイデアを何とか捻り出した。 タイトル『計画書作成スキルを徹夜で何日も働かせてたら家出した【30年後、おっさんの俺はスキル無しで仕方なしに底辺ダンジョン配信者をやっていた。危機に戻ってきたスキルはチートなプログラムスキルになってた】』 ジャンル『現ファン』 タグ『AI本文利用 ダンジョン 底辺配信者 万年Fランクハンター おっさん主人公 プログラム魔法 底辺配信者とインフルエンサーダンジョン破壊者』 こんな感じかな。 スキル家出のネタを使い回し。 では今日はもう上がります。
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6月22日
おはようございます。
AIに言うことを真に受けたらいけないけど、底辺+おっさん+ダンジョン+配信が良いんだって。 マジか、じゃあAI小説を書いてみるぞ。 『異世界魔法サーバーに賄賂でハッキング無双!』はそれに改訂する。 ジャンルは現ファンに変更。 裏設定はSFで表はファンタジーだから、どっちでもいけるけど。 AIの薦めで現ファンで行く。 駄目だったらまた改訂だな。 タイトルは『世紀末ダンジョン世界で俺だけがプログラマー』で行こうと思う。 無理やり感が満載だけど。 というわけで、皆様に楽しくで面白いことがありますように。
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6月21日
お疲れ様でした。
『異世界魔法サーバーに賄賂でハッキング無双!』なんですけど、出直します。 AIにブーストの勝因を分析させたら、おっさん底辺からの逆転が良かったらしい。 ざまぁは強いけど古いってさ。 本当かどうか知らないけど、おっさん路線に改訂してみる。 そしてソースコードは画像にします。 見たいひとだけ見るでいいでしょう。 あと、斜め上の一捻り。 それが思いつくまではこれをAIに書かせるつもり。 タイトル『家出した治癒スキル、お土産を持って帰る~30年間、ずっとFランクの底辺おっさんはダンジョン配信者。スキルの美少女チユちゃんとコンビ配信でバズりまくる~』 あらすじ『 俺は大木(たいぼく)万聖(ばんせい)、48歳の万年Fランク冒険者。 今はポーターをして暮らしている。 冒険者としての才能は元からなかった。 頭も悪いし、口下手だしで、18歳の時に冒険者をやることにしたわけだ。 スキル枠はひとつしかなくて、生まれつきの最下級治癒スキルで埋まっていた。 才能はないが魔力量だけは多かったので、最下級治癒スキルの連打で乗り切ってた。 最下級のヒール連打じゃ回復スピードが追いつかない時もある。 そういう時はスキルを罵倒してた。 スキルは成長しない。 ある日、自宅のアパートで二日酔いの朝を迎えた。 何の気なしに机の上を見ると書置きがある。 「誰が書いて置いたんだ? 確か鍵はちゃんと閉めたはず。何々? 家出します、探さないで下さい。最下級治癒スキルより。誰だこんな悪戯しやがって!」 不安に思った俺はスキル鑑定してもらった。 『スキル:1/1 最下級治癒スキル(家出中)』これが鑑定の結果だ。 おいおい、勘弁してくれ。 スキルが家出なんて聞いたことがない。 唯一の俺の強みが無くなった。 それからは貧乏との戦い。 眠り姫病に罹っている妹の治療費を払わないといけないからだ。 儲かるがきついポーターをやり、頑張った。 そして30年、俺はもう48歳だ。 歳のせいかポーターもきつくなった。 仕事を終えると休むことも増えた。 最近は収入の足しにとダンジョン配信もやっている。 そして、ダンジョンで危機一髪というところで、家出した治癒スキルが帰ってきた。 神級治癒スキルになって、しかもお土産付きで。 それからは言わなくても解るよな。 若いまま眠り続けていた妹をスキルが治してくれた。 だいぶ遠回りしたが、急がば回れ、損して得取れだ。 』 とりあえずこれをやる。 ゲーム作りは少し進んだ。 画像は『異世界魔法サーバーに賄賂でハッキング無双!』のソースコードの画像をやってみた。 1分掛からないで作れるから楽。 半透明にしてAIイラストに重ねたりは人気が出たら考える。 では、また明日。
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6月21日
おはようございます。
アルファポリスでも『AI生成作品』のタグを付ければオッケーのようだ。 コンテストNGなのはアルファポリスも同じみたい。 ゲーム制作をゆっくりまったりで少しずつ進もう。 皆様に今日も面白くて楽しいことがありますように。
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6月20日
お疲れ様です。
今日はゲーム製作が少しだけ進んだ。 駄作になりそう。 専門家じゃないから恥ずかしくもない。 本職は制御系。 事務関係のプログラムもちょこっとやったけど、簿記はほとんど忘れている。 コンピュータの設置とかもやったね。 電気工事士と、関係ないけど溶接の免許は持っている。 明日もゆっくりまったりでゲーム制作かな。 ではまた明日。
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6月20日
おはようございます。
今朝はちょっと考えさせられた。 いままで色々とあったなと。 年金で現在悠々自適に、好きな趣味に没頭して生きている。 恵まれてはいるなと思う。 いま、ちょっとだけアンニュイな気分とも違う。 投げ槍でない、もうどうでも良いよ感が近いかな。 プログラムやAI執筆でない小説をやり切って、ゴールしてしまった感じだ。 言っておくが書籍化の話がきたわけではない。 やり切ったなって満足感。 ここんところ体調は良い感じだが、長いスパンでみると日々悪化していく。 そういうことも加味して考えると終わりだなと。 もちろん書ける時は書くけど、心の中の区切りが着いた。 今日はゲーム制作をゆっくりまったりやる予定。 では皆様に楽しくて面白いことがありますように。 迷惑を掛けなければ、楽しくて面白いは正義!
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6月19日
お疲れ様でした。
もうブーストのことは忘れます。 大勢に影響なし。 やっぱりゲームだよ。 それしかない。 ゲームログ小説作家を目指すぞ。 明日は涼しいのでちょっと気合を入れます。 ではまた明日。
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6月19日
おはようございます。
昨日のなろうの『貧乏冒険者』のブースト原因について考えてみたけど、結果としてはこんな感じかな。 なろうのランキングの女性向けが9割ぐらいだと思う。 でも、男性向けがゼロなわけではない。 隙間需要ってわけだ。 カクヨムでもそこそこ読まれてたのだから、題材としては合格のはず。 結論としては隙間需要に嵌った。 あるいは女性にも受ける要素が少しあったのかも知れない。 分らんというのが答え。 分かってたら、エッセイにでも書いてるよ。 0%でない限り数撃ちゃ当たる。 これが真理かな。 ということで皆様に今日も小説のネタになるような面白い出会いがありますように。
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2件のコメント
6月18日
お疲れ様でした。
明日の朝が楽しみです。 というか流石になろうの『貧乏冒険者』がガクブル状態。 ブーストのちから恐るべし。 どこまで行くんだろう。 『レベ通販』の32,029PVの記録を破ったりしないよね。 頭打ちになるとは思うけど、気になって眠れなくなりそうだ。 トイレに起きた時に確認してみよう。 このグラフを数式にして予測すると2万ぐらいだな。 だが、[日間] 総合ランキング - すべてのランキングに入ったらもっと加速しそうだ。 勝因の分析は明日にしよう。 ではお休みなさい。
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6件のコメント
6月18日
今日の『異世界魔法サーバー』の投稿はお休みです。
エッセイを書いて色々と考えたら、もっとちゃんとやらねばって思い始めました。 今後の展開のアイデアは沢山あって、具体的にどうこうは決まってません。 それと、なろうのランクイン履歴をいつもスルーしてました。 200位ぐらいなら、PVなんか増えない。 総合は別ですが。 そう思ってたんですが、今朝、PVが増えてるなと思って、ランクインをクリックしたら、注目度・すべてで10位。 流石に10位ぐらいになると、日間総合ランクイン・連載中264位と同じぐらいの導線になるようです。 ランクインイン履歴を見たら、2月に起こったいつもの10倍PVの1万PVブーストの謎が解けました。 日間総合ランクイン・連載中113位だったようです。 ボケボケだな。 PV増えたらランキング入りを疑えってことですね。 『異世界魔法サーバー』は毎日投稿はやめるかも知れませんが、完結はさせようと思ってます。
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6月18日
おはようございます。
あさいちで駄エッセイを書いてしまった。 何が駄作と言えば、解ってるならお前がやれって正論に反論できないからだ。 創作論エッセイに良くあるタイプはふたつ、感性寄りか、ロジック寄りかだ。 書籍化作家の創作論の本は何冊か読んだよ。 どっちと言えば感性寄りだ。 解らんはず、感性を理解するのは難しい。 逆にロジック寄りは仕組みだから理解しやすいが、理解できたところで実行して良い成果を出すには感性と知識と経験が必要。 だから、創作論は役に立たない。 すでに感性と知識と経験があったら、書籍化作家になれている。 暇つぶしだから駄エッセイだと解ってても書くけどね。 ということで、皆様に面白いことが見つかりますように。
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2件のコメント
6月17日
お疲れ様でした。
ゲーム制作は一進一退まあ別に良いんだけど。 前作の戦国RPGは広げ過ぎた。 しかも広げる方向が面白くない方向。 今回はその反省点から、やってるけど、ムズイ。 どうもつまらない方向に行ってしかも作業量だけが増える。 良くない傾向だ。 本職ではないから仕方ない。 ということで今日はもう終わります。
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6月17日
おはようございます。
うっし、カフェインレスコーヒーも飲んだし、頑張りますか。 今日こそゲームを形にしよう。 テキストベースのゲームだから1日でかなり進むはず。 では皆様に今日も面白い事が見つかりますように。
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2件のコメント
6月16日
寝てた。
起きて一瞬場所の把握ができなかった。 リアル「知らない天井だ」状態。 パソコンの置いてある部屋だから、すぐに判ったけど。 これから新作をやります。 今日は1話AIに書かせたら、へろへろのライフゼロで終りそうだ。 ゆっくりまったりで行こう。
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7件のコメント
6月16日
おはようございます。
今日は新作の副タイトルを付けよう。 SFだから『サイバーざまぁ』。 ハッキングだから『ざまぁハック』。 どうせ読まれないなら、適当で良いか。 扱いがざつだなAIに書かせている弊害かな。 今日の作業は新作のプロットとゲーム制作の予定。 では皆様に面白い発見がありますように。
13件のいいね
6月15日
お疲れ様でした。
今日は少しだけゲーム制作が進んだ。 イメージがだいぶできて、パラメーターが決まったから、プログラムできると思う。 これから午後8時に来客なので、それまで読書します。 なろうのAI小説はダメダメなのでデータはもう載せない。 スマホが少ない原因はおそらくざまぁを匂わせる言葉がタイトルに入っていなかったからみたい。 ではお休みなさい。
7件のいいね
6月15日
おはようございます。
ちょっと前に起きたらなろうの『貧乏冒険者』が日間総合ブーストしてた。 なろうで始めた時の目標のひとつではあったけど、条件と環境がだいぶ変わっている。 昔はもっとポイントが必要だった。 200から300ポイントぐらいだったと記憶している。 たった48ポイントだものな。 ブーストのPV数も昔よりかなり少ない。 どんな形であれ目標のひとつを達成ってことでオッケー。 皆さんに今日も楽しいことがありますように。
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4件のコメント
6月14日
お疲れ様です。
今日は少しだけ進んだ。 新作を2話作ったにしては意外にゲーム製作が進んだ。 明日もこの調子でやりたい。 なんかアイデアが次々に湧いてきて、収拾が付かない。 とりあえず6アイテム実装の3スキル実装を目指そう。 増やすのはいつでも可能。 敵モンスターも1種類で良いや。 イベントも手抜きで行こう。 では、あと2時間ほどで寝ます。 お休みなさい。
9件のいいね
6月14日
おはようございます。
今日は眠くないので、色々とできそう。 なろうのAI小説は5話時点で99PV。 カクヨムの方が5話時点で108PVだから、差はそれほどでもない。 AI小説に対する忌避感は強いような気はしているが、その気持ちも解らなくはない。 アンケートしたわけではないから、真偽ははっきりしないが、確実にあると思う。 ゲームにログを吐き出させて、それを今後はメインにしようかなとも思う。 最終的にはログからAIに小説に仕立ててもらう予定。 なので、連載作は今まで通りAIなしで執筆しようかなと思う。 AIによるリメイクはちまちまやりたいけど。 ゲーム作りはしんどいけど、やる価値はありそう。 ゲームシステムってどういうのが良いのか皆目つかめない。 しかも、30年ぐらい前から、私はゲームを一切やらない。 プレイヤーとしての経験も、ライトユーザーだから、知識は少ない。 どうやって知識を溜めようか。 今後の課題だね。 ということで、今日も皆様に楽しいことがありますように。
9件のいいね
6月13日
お疲れ様でした。
RPGで火魔法をポーションに掛けて回復の霧とか、筋力に火魔法掛けて、ダメージだけどその戦闘の間だけ攻撃力アップとか考えてる。 こんなの全部効果を考えたらやってられん。 やってられんけど、面白い。 (パラメーター数+アイテム数)×(スキル数+アイテム数)の数になるよな。 全部やったら1年仕事だ。 バグも物凄く出そう。 予期しない裏ワザみたいなバグは好きだけど。 少しずつ作るか。 一度に全部作らずにやってみて考えるが吉かな。 てなわけで、眠かったので誰もやらないようなカオスなアイデアが出た。 こういうのは捨てたくないアイデアだ。 では、今日はもう寝ます。
11件のいいね
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