2.5/2.0 変更点ざっと見
2.5における魔法に関する変更(2巻分 1)
この記事は TRPG ソード・ワールドなんでも Advent Calendar 2019 への寄稿記事です。
https://adventar.org/calendars/4450
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2018年に出たサプリの「冒険の国 グランゼール」 P.100 掲載の 2.0/2.5 の差異リストが眺めていて面白いのだがルールブック1の範囲しか対応してないので勝手に2を書いてみる。
【スティール・マインド】(真語魔法7レベル)
威力が上昇し、若干強力な魔法となった。
【マジシャン】(真語魔法7レベル)
《バイオレンスキャスト》にも対応した。
【シースルー】(真語魔法10レベル)
キャラクターの装備・着用しているものが透明にならないことが明記された。
【クリエイト・アンデッド】(操霊魔法5レベル / 3レベル)
より低いレベルから行使が可能になった。
【クリメイション】(操霊魔法8レベル)
アンデッド特効が抵抗されても発動すると明記された。
【コマンド】(操霊魔法10レベル)
自身の作ったゴーレムやアンデッドにも使えると明記された。呼応石の節約に。
【キュアストーン】(神聖魔法7レベル)
達成値の比べ合いが必要、の一文が消えた。達成値と関係なく石化を解除できる?
また、1体×になった。
【フィールド・プロテクションⅡ】(神聖魔法8レベル)
効果範囲が広がった。
【ホーリー・ブレッシング】(神聖魔法9レベル)
追加 HP ではなく力場と表現されるようになり、若干読みやすくなった。
【デイブレイク】(ティダン特殊神聖魔法10レベル)
射程距離が接触になった。
【プレコグ】(キルヒア特殊神聖魔法10レベル)
効果が大幅に変更された。
また、戦闘準備での行使が可能となった。
【チャーム】(アステリア特殊神聖魔法4レベル)
この魔法を用いて対象に害を与えた場合、対象はしばらくの間この魔法に抵抗する際にボーナスが乗るようになった。
とりあえずソーサラー、コンジャラー、プリーストのみ。
次回でマギテックとフェアリーテイマーをやっていくつもり。
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