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  • 45.vs邪霊②への応援コメント

    草。管理任されるだけあって自我は他の精霊よりつよいのね
    そこそこのプライドはあると、ある意味記憶とんでよかったのでは? 狂気極まる猟奇的味覚の影響とか覚えてて絶対ろくなことにならないゾ

    むしろ覚えてたら歪むって絶対。邪神の影響とかいう肉体的な麻薬の依存症とか中毒性より厄介どころ話ではない影響が少しは軽減できるってことだし。
    魂レベル? それはもうどうしようもないから……。

    しっかしベニー君式パイルバンカーすごいねー。
    今はロマン砲だから実用的じゃないけど威力だけならやばたにえん。武術ってたまに魔法より魔法してる時あるよね。そういうのいいと思いますはい。

    というか今の時点でベニー君割とゲームに例えたら敵キャラからしたらクソボスって酷評されるよね。

    強奪でスキル奪ってくるわ、スティールで高確率でアイテム奪ってくるわ、運命力依存と思われるクリティカル連発してくるわ、物理攻撃を受け流してきて素の耐久クソ高い上でカウンター仕掛けてくるわ、隙を見せたら防御無視の内部破壊系技当ててくるわ、そもそも魔法主体だわであれこれダメでは?()

    これこのまま成長したらとんでもないことになるなぁ……()

    作者からの返信

    いろいろ救済として記憶飛んでることにしました(トラウマあっても作者的に今後邪魔なので)。
    ただし味覚に関しては後ほどストーリーでお読みいただくことに。
    上級精霊は普通に強いです。でもアイオラさんには劣るかな?

    ガチのロマン砲パイルバンカー(鎧通し)なのでバッチリ今出せる100%の威力で描写しました。
    今のベニーでは実戦で間違いなく出せません。こんなに丁寧に震脚打てたりエネルギーの集約を打ち出すなんて達人レベルです(打ててるだけでも凄いけど)。

    まあちなみに例え通りクソボス認定で間違いないですが、メタ張られたら間違いなくあっさり確殺なので、初見殺しがいいところでしょうか。
    まだまだ今後の成長に期待ですね!本人既にまあまあ幸せですけど。

    感想ありがとうございます!

  • 44.vs邪霊①への応援コメント

    パイルバンカーは浪漫砲。異論は認めない。

    合気だから気を発勁、その中でも浸透勁でぶちかましてるのかな。これで助走とかなくて距離が近いならたぶん寸勁とかになると思うけど。

    足、腰、背中、肩、腕、そして手へと全ての筋肉を連動させながら螺旋させたエネルギーを一点集中で放つ防御無視内部破壊系体力依存技とか絶対つよいじゃないですかやだー!

    合気だからね、自分が生み出したエネルギー以外の他も合わせて放つから理屈の上なら自分の能力だけじゃ出せない威力だせたりするの凄いよね

    作者からの返信

    自分の知ってる寸勁は無拍子に近い挙動ですんで、今回のはガッツリ力を溜めた一撃なだけですかね。左を添えてスタートして、左でそのまま撃ち抜いたら寸勁かなぁ。
    ベニー曰く実戦には使えない攻撃、果たして威力はどうなることやら。
    昨今ですと異世界と合気が絡む作品も出てきて大変楽しませていただいてますが、実践投入可能なレベルは明らかに達人級なんですよね。

    ベニーの場合は結局のところ、ステータスゴリ押しだったり。
    俺式パイルバンカーは常々(作者が)やってみたいものでした。


    感想ありがとうございます!次回お楽しみにー。

  • 43.静かな先制攻撃への応援コメント

    うーんマイナス方面のくせに進化と表現するあたり邪神関係が作成?に関わってるの確定的で草
    ガチで堕とそうとする邪神悪神の神意を感じるなぁ……

    今後こういう関係のやつを強奪するなら精神的な耐性系統もポイントで獲得できるかな。また邪神の干渉が無いとも限らんしほぼ確実にちょっかいかけてくるだろうから耐性、それも精神関係の称号集めなきゃ……

    この場合、精神に関するステータスがあれば強奪すればいいだろうけど。知力って意思とか関係ないよね……? あくまで思考速度とか情報処理とか記憶力とかの系統だし。
    あれこれ精神汚染系ってこの世界クソやべえのでは? 耐性ないし対抗手段ないと即詰むまであるのでは? あれ……?(震え声)

    コモンとかアンコモンの範囲でそんなスキルあるかな……? 不安になってきた……ユニークスキルだし悪食は結構なポイントになっただろうから多分なんとかなるよね……いやなってくれないと困るけどね

    さーて次回も楽しみだなぁ!

    作者からの返信

    この場合のマイナスは主観がベニー目線である場合ですね。
    魂の根源を0と仮定し、種の強さを絶対値的に増やし、一定の値を超えると進化するということになります。
    ストーリーでも出ていますので精霊種を例に上げますと。
    精霊種から邪霊に別進化系統に派生する場合、これまでの進化分を無視して邪霊種に進化するので、絶対値が下がり『退化』という表現になります。
    これが反転進化の場合は絶対値が変動することなく、絶対値分反転するので退化にならず、種としての性質だけが反転します。
    これは余談ですが、神格を得る=最終進化というのはこの理論が根底にありまして。魂を超越し魂という理から逸脱するためには、魂の根源から離れる必要がある。つまり最終進化という、根源から最も離れた究極生命になるという話なんですねぇ。

    ベニーだけ腑に落ちてるのは彼の異世界ファンタジー適性の高さゆえでしょうか。ある種のご都合主義でかね?

    精神耐性はスキルとして存在していますが、怨嗟の欠片関連は魂に直接影響を及ぼす程度にはえぐい強力なので、たとえ耐性があったところで軽減されるだけでしょう。
    ステータスゴリ押し回避ですか、強いてあげるなら運命力のほうではないですかね?この場合は不運を回避する方向ですが。
    これらは神に関するアイテムという側面があるので実際に強力です。
    アイオラさんも触れていますが、下界の生物が神に敵う術はほぼ皆無であり、曲がりなりにも神を召喚するためのアイテムなのでやべぇってことですね。
    邪神の干渉?あれも結構なゴリ押しなんですよ?本来神は特定の生物に肩入れ出来ませんからね。ましてや下界に降臨なんて許されません。なのであの後ロキ様は創造神様から十分お叱りを受けております。ざまぁ。
    おかげでイナンナがハッピーなのでいいんじゃないですかね?

    感想で大分裏設定話してますが、自分も好き勝手書いてる身なので良いのです。
    感想ありがとうございます!お楽しみ頂けて何よりです♪


  • 編集済

    42.精霊たちのヘルプコールへの応援コメント

    大人と6歳児が共闘する絵面なの草
    精霊って自衛能力低いのかなぁ……
    迫害された理由……なにかやらかしたか、やらかされた被害者なのか……どっちだろうね?
    そんなに退屈してるんだったら何かしらデメリット称号ありそうだけどそれ関係かなぁ? 精霊も地母神の碑石を使うのだろうか
    まあ取り敢えずボス戦だな……ユニークスキル持ってたら奪って弱体化させられるベニー君マジチートだと思います
    ゲームなら確定で例えるなら敵の封印してくれる人権キャラになってるな、うん

    作者からの返信

    正しく実力主義かなぁって絵面ですよね。

    精霊の自衛能力は世代を経て下がってます。危機感が低い。
    これらは閉鎖的になった弊害ですね。カカポよりはマシ?
    石碑は精霊も使えます。使う意味を見出せていないだけですね。
    活動的な種族が石碑を中心に栄える背景も相まってます。

    強奪は正しくチート級ですんで、主人公がビビリなくらいで丁度良いのかも。
    八咫鏡も大概ですが、決め手は強奪が上ですし。
    ……自分で書いといてなんですが、この夫婦(仮定)タチ悪いっすね(本音)

    感想ありがとうございます!

  • 41.ナスカ親子のかたちへの応援コメント

    6歳……6歳でこんな体験したら普通トラウマになるけどベニー君からの助けない宣言が追撃でオーバーキルで効いた感じかな
    本来ならこっちで言う小学生1年生のやんちゃ幼女だから……それはそれとして度が過ぎてるので許されんが
    さーて邪霊はどうなることやら
    テッシンもどうにかしないとなぁ

    作者からの返信

    命の安い世界って早く大人にならなきゃいけないだろうなってことで書いてみました。
    ナスカはかなりタフに描いてます。ただのわがままっ子にはしなく無かったので。

    近々の決着、お楽しみにー。
    感想ありがとうございました!

  • 39.急展開の真夜中への応援コメント

    知り合いがことごとくやらかしていくぅ!
    流石ナスカさんだぜ、私たちにはできないことを平然とやってのける! そこに痺れない憧れない! 何しでかしてるのこのバカは!?

    作者からの返信

    正しくガキだったってことですねぇ。
    ベニーはさておき、アーシャの聞き分けが良すぎ?
    同じ6歳児なんだけどなぁ。

    感想ありがとうございます!

    編集済
  • 37.徐々に乱れゆく最前線への応援コメント

    いちゃらぶはいいぞ……心が健康になるし脳が潤うから……いちゃらぶはいいぞぉ………

    作者からの返信

    わかる…!
    お楽しみに至るまでのところって軽視されがちですが、むしろそこが良いんじゃない!?とすら思っております。

    昨今のラブコメの過激なやつはそこらへんの激甘をメインに描いてるものもあるので、自分は大好物です。
    それら作品の感想欄で『純愛過激派』という頭の悪そうな単語を知りました。いいぞもっとやれ。

    感想ありがとうございます!

    編集済
  • 幼女が大人サイズの斧を振り回す……?
    アリだと思います、ええ。とてもイイ

    作者からの返信

    ほんわかにぱーな笑顔付き。
    ギャップが凄い!

    感想ありがとうございます!

    編集済
  • 33.静謐の森を救え?への応援コメント

    わぉ……あー、これアレだ、そもそもが精霊だから、人間とは価値観そのものが違うし、次元も違う上に人間性もないから下界のことは適当なんだ……何もかも違うから絶対に分かり合えない可能性すらあるやつ……うわぁ……(合ってるかは分からない考察)

    作者からの返信

    良い線行ってる考察かとー。
    作者はそんなに頭良くないので案外浅いかもです?

    皆さんに勢いだけで書いてるのはバレバレかと思いますが、サイコパスな文を書く上では役に立っている気がします。

    感想ありがとうございます!

    編集済
  • 7.ナスカと石碑への応援コメント

    >>>修行中に発現した魔力探知スキルで周辺の魔力分布を感じ取る。

    すいません、ここにですね……魔力探知……生えてるんです……ご確認お願いします……何度もすいません……

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    いえ、こちらこそ何度もすみません。お恥ずかしい限りです。
    修正させていただきました。頑張りました。
    (修行で生えたスキルで良かった……)

    編集済
  • 29.1年ぶりの再会への応援コメント

    ステータスのところ、『次元収納☆』とか『魔力探知』とか色々抜けてますよ〜視覚系なんて一つも無いですし、称号にもなってないので〜
    流石にポイントに変換はしてないと思うので〜

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    他はご指摘通り、直させていただきました。お恥ずかしい限りです。ありがとうございます。
    スキルシートを別で管理してるんですが、試行錯誤しているうちにやらかしました。

    愛い奴め、直しました!こちらもありがとうございます。

    編集済

  • 編集済

    32.裏技によるビルドアップへの応援コメント

    面白いなぁ……一気読みしました。
    こちらをお受け取りくだされ……

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    っ『★★★』


    追記
    あ、なんとなく気になったんですけど、スキルの保有制限とかって個人毎に違う感じです?
    称号は制限無いらしいですけど

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    スキルは『個人毎』に保有限界数が存在します。
    何気にそれらのせいで称号化の弊害も発生します。