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第25話への応援コメント
追いついた〜
これぞ戦闘狂って感じでいいですね!
これから先も楽しみです
第23話への応援コメント
本戦でないって話だったのに主人公が出る気になってたのにどうするんだと思ったらまさかの体調不良ww
確かにそれは出場できませんわなw
第18話への応援コメント
まず発勁。これは防御貫通効果がメインだが、あいにく案山子には防御力が(存在したいので)、本領発揮はできないだろう。
存在しないので
全力の金剛破砕使った時点で83万ダメージで白虎さん超えてますがなw
使用をやめた時の最大ダメージが記録になるのかな?
第10話への応援コメント
風の刃…異常ブレス…異常ガス散布…
本当にルンファクのラフレシアと同じような攻撃方法w
回復のツクシや、アリ召喚のカズラ、蜂召喚のハナは流石に無しでしたかw
ボスで回復はやはり許されない
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第9話への応援コメント
ルーン的なファクトリー…?
ルンファク初代と4で出てきた火山のラフレシアか!回復したり仲間召喚したりしそう…w
第6話への応援コメント
このゲームと言うか作者から見てVITはどういう扱いなのか気になる。長時間戦闘するのにも必要だし何より熱い炉心の前で鎚振るうのは筋力よりスタミナと精神力だ
作者からの返信
長文ですが許してくださいね。
一応設定上考えている定義を。
VIT……物理防御力、あるいは物理的耐性。受ける物理ダメージを減らし、吹き飛ばされにくくなる。また、部位欠損や毒や麻痺、出血などの肉体的状態異常に耐性。
そんな感じの扱いです。
STRとINTが、物魔の攻撃力が、VITとMNDが物魔の防御力がメイン要素ですねー、あとはプラスアルファで。
多分、【鍛治】で引っかかったんですかね?
生産スキルはメインじゃないので描写サボったんですが、うーん……
どこかしらで説明入れようと思いますが、リアル志向すぎると本職以外が死ぬと思ったので、割とムズめなミニゲーム的な?そのスコアとステータスで武器の完成度が決まる、っていう風に考えてましたねー。
別でも返信しましたが、疲労とかスタミナとかその辺は、そもそもの概念がない感じですかね
いや、仮想の肉体のVRMMOで疲労って何ぞや?って思いまして。
精神的疲労で錯覚させるでもいいんですが、そうすると慣れとか気合いで無視できちゃいそうで、色々悩んだ末に撤廃しました。
鍛治にスタミナと精神力が必要なのは本当にそうですけど、システムと折り合いをつけるとなると、MNDが魔法防御なので、難しいんですよねー、ほんと………
こんなところでいいですかね?
いやほんと、何も説明してなくてごめんなさいね
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第25話への応援コメント
更新お疲れ様です。