応援コメント

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  • 第25話への応援コメント

    更新お疲れ様です。


  • 編集済

    第25話への応援コメント

    追いついた〜
    これぞ戦闘狂って感じでいいですね!
    これから先も楽しみです

  • 第23話への応援コメント

    本戦でないって話だったのに主人公が出る気になってたのにどうするんだと思ったらまさかの体調不良ww
    確かにそれは出場できませんわなw

  • 第18話への応援コメント

    まず発勁。これは防御貫通効果がメインだが、あいにく案山子には防御力が(存在したいので)、本領発揮はできないだろう。

    存在しないので

    全力の金剛破砕使った時点で83万ダメージで白虎さん超えてますがなw
    使用をやめた時の最大ダメージが記録になるのかな?

  • 第10話への応援コメント

    風の刃…異常ブレス…異常ガス散布…
    本当にルンファクのラフレシアと同じような攻撃方法w
    回復のツクシや、アリ召喚のカズラ、蜂召喚のハナは流石に無しでしたかw
    ボスで回復はやはり許されない


  • 編集済

    第9話への応援コメント

    ルーン的なファクトリー…?
    ルンファク初代と4で出てきた火山のラフレシアか!回復したり仲間召喚したりしそう…w

  • 第2話への応援コメント

    『【警告】誓約書にサインしますか? いいえ/はい【警告】』

    しれっと、はい連打をさせないための罠が仕掛けられていて、本当にヤバそうな感じですね。

    作者からの返信

    狡猾ですねぇ、仕掛けた人は性格が悪いのでしょう

  • 第24.1話への応援コメント

    いちごパフェ好きなのかな?

    作者からの返信

    美味しいですよね、いちごパフェ

  • 第24.1話への応援コメント

    4.1ってそーいう...

    作者からの返信

    そーいうことです

  • 第23話への応援コメント

    主人公の最後のセリフが作者に言ってるように聞こえてしまう...w

    作者からの返信

    主人公には、我が道を行ってもらわないと……

    王道なんか進ませんぞ?

  • 第23話への応援コメント

    うわ〜締まらないオチだ

    誤字脱字報告ではありませんが提案です

    誰が逃がすとでも?

    一人称なので
    俺が逃がすとでも?

    若しくは
    誰が逃がすか! 

    のほうが読んでる側からすると違和感ないです

    作者からの返信

    不完全燃焼ですねー、まあ、事前に言っていたので、我慢してください

    提案ですが、Nobody can~~的なイメージなので、変更はないですね
    ですが、提案してくれたこと自体は嬉しく思います!

  • 第23話への応援コメント

    本戦に出さないって言ってたからどうやって出さないようにしたのかと思ったら風邪かい!!!!!

    作者からの返信

    風邪です
    フフフ、キャラを病気にするのも治すのも思いのままなのだよ……

  • 第22話への応援コメント

    今回もおもろい

    作者からの返信

    ありがとうございます!

  • 第21話への応援コメント

    多対一とか継ぎ目のない連戦(増援)のような状況があるときって。

    一回の戦闘ってどういう扱いになるんだろう

    作者からの返信

    全部まとめて一回です(*^^*)
    温情?ないです

  • 第22話への応援コメント

    なるほろ

    作者からの返信

    ふむふむ?

  • 第21話への応援コメント

    九死一生ってどんな効果だっけ?

    作者からの返信

    一度の戦闘中、一回だけ死亡を防ぐ、という効果ですねー

  • 第17話への応援コメント

    あーひょっとしてVITって耐久力?

    作者からの返信

    そうですそうです!
    別で返信しましたが、その認識でおっけーです!
    色々返信遅れてすみません!

    編集済
  • 第8話への応援コメント

    チャージしながら震脚は?そのまま流れるように体重移動で殴る

    作者からの返信

    いいですね!ちょっと武技の設定的にムズそうな部分がありますが、多分何とかなりますし。

  • 第6話への応援コメント

    このゲームと言うか作者から見てVITはどういう扱いなのか気になる。長時間戦闘するのにも必要だし何より熱い炉心の前で鎚振るうのは筋力よりスタミナと精神力だ

    作者からの返信

    長文ですが許してくださいね。

    一応設定上考えている定義を。

    VIT……物理防御力、あるいは物理的耐性。受ける物理ダメージを減らし、吹き飛ばされにくくなる。また、部位欠損や毒や麻痺、出血などの肉体的状態異常に耐性。

    そんな感じの扱いです。
    STRとINTが、物魔の攻撃力が、VITとMNDが物魔の防御力がメイン要素ですねー、あとはプラスアルファで。
    多分、【鍛治】で引っかかったんですかね?
    生産スキルはメインじゃないので描写サボったんですが、うーん……

    どこかしらで説明入れようと思いますが、リアル志向すぎると本職以外が死ぬと思ったので、割とムズめなミニゲーム的な?そのスコアとステータスで武器の完成度が決まる、っていう風に考えてましたねー。

    別でも返信しましたが、疲労とかスタミナとかその辺は、そもそもの概念がない感じですかね

    いや、仮想の肉体のVRMMOで疲労って何ぞや?って思いまして。
    精神的疲労で錯覚させるでもいいんですが、そうすると慣れとか気合いで無視できちゃいそうで、色々悩んだ末に撤廃しました。
    鍛治にスタミナと精神力が必要なのは本当にそうですけど、システムと折り合いをつけるとなると、MNDが魔法防御なので、難しいんですよねー、ほんと………

    こんなところでいいですかね?
    いやほんと、何も説明してなくてごめんなさいね

  • 第4話への応援コメント

    職員グッジョブ!

    作者からの返信

    ギルマス「給料あげとこ」

  • 第15話 掲示板への応援コメント

    回文ネームすき

    作者からの返信

    自分も好き

  • 第1話への応援コメント

    VITが低いままだと連続攻撃時間が短いとか・打たれ弱いとか、関連性無いと死にステになってしまう。早く動けば、長時間動き続ければ、それだけ筋疲労がおきグリコーゲンが消費され酸素が血液から失われて 所謂″へばる″のだ

    作者からの返信

    あー、そのへん説明してないですねー
    どこかしらで入れておこうかと思います。

    ちなみに、VRなので疲労は無視できる、という設定です、色々説明不足でごめんなさい(>_<)

  • 第19話への応援コメント

    どんまい災害にあったな

    作者からの返信

    台風のようなヤツらでしたねー

  • 第19話への応援コメント

    元気出せよ剣士プレイヤー

    作者からの返信

    おいたわしや、剣士プレイヤー

  • 第18話への応援コメント

    【天駆】検証時の、俺の目の前には、の後の空中が中空になってます

    作者からの返信

    報告ありがとうございます、修正しました!

  • 第18話への応援コメント

    魔闘拳や魔纏脚、裂空衝を使ってないから、まだ伸びる余地がありますね……
    ところで、桜花瞬塵中のスキルクールタイムは、体感時間と実時間のどちらで判定されるのでしょう?

    作者からの返信

    クールタイムは実時間での判定ですね!

  • 第18話への応援コメント

    83万ダメージでもニューレコードではないですか?

    作者からの返信

    ニューレコードですねー
    ただ、その後すぐに更新されますし、2回もやるのはくどいかなーと思ったので省きました!

  • 第16話への応援コメント

    戦闘狂ってかっけぇ...

    作者からの返信

    カッコよくかけてます? 良かったです!

  • 第14話への応援コメント

    これは良きインガオホー

    作者からの返信

    良きなり良きなりd(˙꒳​˙* )

  • 第12話への応援コメント

    分かっていながら明言しないスタイル…こやつ…できる…ッ!!!

    作者からの返信

    なるほど、それに気づくか
    ただの読者じゃないな…………何者だ?

  • 第15話 掲示板への応援コメント

    リアルもしくは憧れてる格闘家とかかね(⁠ ⁠ꈍ⁠ᴗ⁠ꈍ⁠)

    作者からの返信

    ( ^ω^ )

  • 第15話 掲示板への応援コメント

    リアルの知り合い?

    作者からの返信

    ( ^ω^ )

  • 第14話への応援コメント

    自業自得だね

    作者からの返信

    インガオホー

  • 第6話への応援コメント

    うーん?見切りなんて名前でそんなスペックスキルになるか?なんかありそう

    作者からの返信

    見切りといっても、まだ初期スキルなのです

  • 第14話への応援コメント

    ...えげつねぇ...でもまぁ相手あれだもんな10回も付き合っただけ主人公偉いな

    作者からの返信

    10回も付き合える忍耐力d(˙꒳​˙* )

  • 第13話への応援コメント

    主人公煽りも出来んのかよ

    作者からの返信

    煽りと戦闘はセット、古事記にもそう書いてある

  • 第13話への応援コメント

    おかしいなぁ、掲示板ではもうちょっと理性的だと思ったんだけど、何が彼をそうさせたのだろう?
    我々はその謎を解き明かすべく、ジャングルの奥地へと向かった

    作者からの返信

    か、帰ってきてー!?

    多分自分の表現力不足ですねぇ……

  • 第10話への応援コメント

    >>とりあえず「AGi」とDEX振りでいいな。
    「AGI」かと思います

    作者からの返信

    報告ありがとうございます、修正しました!

  • 第4話への応援コメント

    >>「なるほど、1ヶ月で本当に「できると思ってた」が、肝心の鍛造をスキルに任せるのなら、短く済むのか」
    「できるのかと思ってた」とか「できるのかと疑っていた」とかの疑問系になるかと思います

    作者からの返信

    報告ありがとうございます、修正しました!

  • 第2話への応援コメント

    >>じゃあ一体何のスキルを取るつもりなのか? 「俺か」取るスキル、それは【鍛治】スキルである。
    「俺が」かと思います

    面白くて、次の話が楽しみです。

    作者からの返信

    報告ありがとうございます、修正しました!

    是非楽しみにしていてください!

  • 第13話への応援コメント

    まずは、初見ソロでボスを倒せ。
    話はそこからだ。

    ってならんのかい?_(:3 」∠)_

    作者からの返信

    ならんのだーヽ(´▽`)/

  • 第13話への応援コメント

    まず憤死で一勝?

    作者からの返信

    舌戦を制したのは主人公!


    死因が憤死とか一生の恥ですね


  • 編集済

    第10話への応援コメント

    咆哮の大きさによるけど主人公声大きそうだから勝手によく発動しそう
    追記逆に言うとパッシブのせいで勝手に発動して困ることがあるかも?

    作者からの返信

    咆哮系主人公………ありかもしれない?(迷走)

  • 第10話への応援コメント

    おもろい!!

    作者からの返信

    うれしい!!

  • 第6話への応援コメント

    おもろい!!

    作者からの返信

    うれしい!!

  • 第9話への応援コメント

    mp増えてます?

    作者からの返信

    最後のことですかね?
    その場でSP振ったので増えてますよ~