2026年1月27日 15:48
MHFに恋をしたへの応援コメント
どちらかといえばGで人が減ったあたりからプレイしていました。あんまり本腰を入れていたわけではなかった(最前線から遠ざかっていた)のですが。もともと知り合いと一緒に初めて、たまに途切れつつも最後まで一緒にやっていたのですが、ゲームの中で知り合った人とはどなたとも長続きしませんでした。アクションゲームとしては本当に面白かったとは思うんですよね。それゆえにアクションが苦手な人を切り捨てていった結果(高難度クエの素材が必須になったり)、持続不可能なラインに達したのかなぁと個人的には思っています。
作者からの返信
時期的なものもあったかもしれませんね。シーズン4.0の頃に初めたのですが、その頃って人が多かったんでしょうね。週末夜だとランド(でしたっけ?)5くらいまでは90人超えで、その他のランドも30~50人くらい居た記憶があります。Gになってからはアクション方向に進化して言ったんですね。私がやってた頃って、どちらかと言えばパターン覚えゲーの要素が強かった気がします。慣れてくるとほぼ思考停止で、+αのちょいアクション要素って印象でした。アクションゲームは得手不得手出ますもんね。私は苦手で、Steamで買ったけどやってないアクションゲーム、沢山あります(笑)
MHFに恋をしたへの応援コメント
どちらかといえばGで人が減ったあたりからプレイしていました。あんまり本腰を入れていたわけではなかった(最前線から遠ざかっていた)のですが。
もともと知り合いと一緒に初めて、たまに途切れつつも最後まで一緒にやっていたのですが、ゲームの中で知り合った人とはどなたとも長続きしませんでした。
アクションゲームとしては本当に面白かったとは思うんですよね。それゆえにアクションが苦手な人を切り捨てていった結果(高難度クエの素材が必須になったり)、持続不可能なラインに達したのかなぁと個人的には思っています。
作者からの返信
時期的なものもあったかもしれませんね。
シーズン4.0の頃に初めたのですが、その頃って人が多かったんでしょうね。
週末夜だとランド(でしたっけ?)5くらいまでは90人超えで、その他のランドも30~50人くらい居た記憶があります。
Gになってからはアクション方向に進化して言ったんですね。
私がやってた頃って、どちらかと言えばパターン覚えゲーの要素が強かった気がします。
慣れてくるとほぼ思考停止で、+αのちょいアクション要素って印象でした。
アクションゲームは得手不得手出ますもんね。
私は苦手で、Steamで買ったけどやってないアクションゲーム、沢山あります(笑)