【著:Rilla.】ルナタリア彷徨譚
※タイトル、キャッチコピー、紹介文、最初から五話ぶんをAIに入力しています。
※本文をコピペすると、なぜか改行が多く入ってしまい、それが出力結果に影響する場合があります。
※AIは全くの的はずれなことも言いますので、あまり真に受けないでください。
※削除依頼があればできるだけ早く対応しますので、遠慮なくおっしゃってください。
ルナタリア彷徨譚
https://kakuyomu.jp/works/822139842024054532
↓↓以下、AIの出力結果↓↓
●ジャンル
ダークファンタジー / 異能力サスペンス / 百合(GL)要素あり
●このジャンルで絶対不可欠な要素
「謎の提示と解決による知的興奮」および「背徳的または感情を揺さぶる人間ドラマ(湿度)」。
特に本作のような構成の場合、「現在の緊迫感」と「過去の因縁」がリンクし、読者が先を知りたくてたまらなくなる「強力な牽引力(フック)」が必須。
●上記の要素が含まれているか:【 NO 】
(※雰囲気や描写力は高いが、時系列と視点が乱雑すぎて「謎」が「混乱」に変わっている。読者はストーリーの主軸を見失い、感情移入する前に疲弊する構造になっている)
■ボリューム判定
●文字数
序章:2,515文字
第1話:3,562文字
第2話:2,618文字
第3話:1,912文字
第4話:2,725文字
● 密度/長尺適正分析
・分析結果:
文章自体の描写密度は高く、情景が浮かぶ筆力はある。しかし、構成上の密度が低い。
第1話で3500文字を使って世界観説明とアクションを行った後、第2話~第4話にかけて「過去回想」や「別視点(ライ)」が連続し、第1話で提示された「ルキとミラの対立」という現在のメインストーリーが完全に停止している。
読者は「テロリストになった育ての親とどう戦うのか」を見たいのに、延々と過去の思い出話や、ポッと出のキャラ(ライ)の情事を見せられている状態。これは「停滞」であり、Web小説としては致命的な「牛歩戦術」と判定される。適正とは言えない。
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入り口判定
① タイトル判定
●元タイトル
ルナタリア彷徨譚
●スコア: 2/10
●厳格な分析
「彷徨譚(ほうこうたん)」という単語が古臭く、かつ「あてもなく彷徨う=ストーリーが進まない」というネガティブな印象を与える。「ルナタリア」という造語も、読者には何の意味も持たずフックにならない。Web小説の棚に並んだ際、クリックされる確率は極めて低い。
●【リライト案】
・案A(トレンド寄生型):
触れた記憶を奪う魔女は、かつて愛した義息子に殺されたい
・案B(インパクト型):
記憶喰らいのミラ ~その指先は、愛も過去も略奪する~
・案C(説明特化型):
不老不死の魔女ですが、育てた子供が保安官になって私を捕まえに来ました。
② キャッチコピー判定
●元キャッチコピー
指先が触れるたび―――誰かの“記憶”が私を塗り彩る。
●スコア: 3/10
●厳格な分析
詩的で美しいが、Web小説のコピーとしては「自分語り」に過ぎない。読者にとってのメリット(どんな興奮が得られるか)が提示されていない。「塗り彩る」という表現も抽象的で、物語のジャンル(バトルなのか、ヒューマンドラマなのか)が不明瞭。
●【リライト案】
・案A(カタルシス重視):
育ての親はテロリスト。再会した彼女は、17年前と同じ姿で微笑んだ。
・案B(不穏・謎重視):
触れた相手を廃人にする「記憶」の能力。彼女はなぜ、愛する者を壊すのか。
・案C(トレンド・煽り重視):
【ショタおね×百合×殺し合い】不老の魔女と、彼女を追う最強の義息子。
③ 紹介文判定
●元紹介文
(省略)
●スコア: 3/10
●厳格な分析
序章の内容を要約しているだけで、第1話以降の「地下都市」「ルキとの対立」「テロリスト」といった本筋の要素が一切書かれていない。これを読んだ読者は「幻想的な旅もの」を期待して読み始め、第1話のハードな世界観とアクションで「思っていたのと違う」と離脱する(ミスマッチ)。詐欺に近い構成になっている。
●【リライト案】
触れたモノの「記憶」を読み取り、時にそれを奪う能力を持つ少女、ミラ。
彼女は不老の肉体を持ち、永き時を孤独に生きてきた。
地下都市ナルデル。
かつてミラが拾い、愛し、そして手放した少年ルキは、街の治安を守る冷徹な指揮官へと成長していた。
「必ず迎えに行く」という約束を胸に。
しかし、17年ぶりに再会したミラは、街を破壊するテロリストとして彼の前に現れる。
変わらぬ容姿、冷たい瞳。
彼女の目的は何か。なぜ彼女は愛したはずのルキに刃を向けるのか。
記憶と硝煙が交錯する、愛憎のダークファンタジー。
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2. 本文・読者定着スコア
■ A. 視覚的快不快・基礎適正(計10点)
画面占有率と可読性: 3/5
・評価詳細:
改行は適度に行われているが、時折、情景描写の段落が長くなり「文字の壁」になりかけている箇所がある。特に第1話の世界観説明部分はスマホでは圧迫感が強い。
読解ストレス・作法準拠: 3/5
・評価詳細:
(1) 誤字脱字誤用:大きな誤字はないが、「~だ。~である。」と「~です。~ます。」の混在はないものの、文体が硬い部分と砕けた部分のバランスが悪い。
(2) 表記の揺れ:特になし。
(3) その他:三点リーダーの使用法などは概ね守られているが、視点移動(後述)による混乱が読解ストレスを著しく高めている。
■ B. 初速と導入(計20点)
掴みの誘引力: 4/10
・評価詳細:
序章の雰囲気は良いが、第1話で全く別の物語(ルキ視点)が始まり、序章の「記憶喪失設定」がどう関わっているのか不明瞭になる。第1話冒頭の「地下都市の説明」は退屈な滑り出しであり、読者を掴む速度としては遅い。
説明文回避: 3/10
・評価詳細:
第1話における「ケントフィニュス」「ナルデル」「ミスティアの虚」といった固有名詞と階層構造の説明が長すぎる。物語が動く前に設定資料集を読ませており、典型的な「説明過多」による減点対象。
■ C. キャラクター構築(計21点)
主人公の主体性: 3/7
・評価詳細:
ミラ(主人公?)の目的が不明。序章では「あてもなく旅している」、第1話では「テロリスト」、第3話では「逃げている」。彼女が何をしたいのかが見えず、状況に流されている印象が強い。ルキの方が目的(ミラを捕まえる/真意を知る)が明確で主人公らしく見える。
主人公への共感と不快感の排除: 4/7
・評価詳細:
ミラが宿屋の主人を自殺させるシーン(序章)や、テロ行為(第1話)を行っているため、ダークヒーローとしての魅力が必要だが、その動機が語られていないため単なる「不気味な存在」に留まっている。共感は難しい。
主人公以外の知能レベル: 5/7
・評価詳細:
ルキやライはそれぞれの立場で合理的に動いている。極端なIQ低下は見られない。
■ D. 構成とエンタメ性(計28点)
イベント密度(報酬): 3/7
・評価詳細:
文章量は多いが、ストーリーの進展が遅い。第1話で再会した後、第2~4話までずっと回想と別視点の話であり、「現在の時間軸」が全く進んでいない。読者への報酬(謎の解明や関係性の変化)が先送りされすぎている。
展開速度(テンポ): 2/7
・評価詳細:
極めて遅い。特に第3話、第4話でライという新キャラの視点と過去編に突入するのは悪手。読者は「ルキとミラの対決の続き」が見たいのであり、ライとの濡れ場や過去の出会いは(現時点では)ノイズでしかない。
ヒキ(次回への動機): 4/7
・評価詳細:
第1話のヒキ(再会)は良かったが、それ以降のヒキが弱い。第4話の終わりも「過去の出会いの回想終了」であり、次話への渇望感が薄い。
独自要素: 5/7
・評価詳細:
「不老の育ての親 vs 成長した子供」という構図は魅力的。また、記憶を読み取る能力と地下都市の世界観も雰囲気がある。素材は良い。
■ E. 文章品質・没入阻害要因(計21点)
台詞の自然さ: 5/6
・評価詳細:
キャラごとの口調は書き分けられており、自然。ライのキザな台詞回しもキャラに合っている。
五感描写: 5/5
・評価詳細:
匂い、湿度、光の描写が巧み。地下都市の閉塞感や、酒場の空気感がよく伝わってくる。筆力は高い。
視点移動(Head Hopping)の乱用: 1/5
・評価詳細:
致命的欠陥。
第3話において、ミラ視点(一人称に近い三人称)から始まり、途中でライ視点に切り替わり、またミラ視点に戻る。さらに第4話ではライ視点の描写(ライの感情)とミラ視点の描写が混在しているように見える箇所がある。
Web小説において、1話の中で視点主(カメラ)をコロコロ変えるのは読者を混乱させる最大の要因。厳しく減点する。
矛盾の有無: 4/5
・評価詳細:
大きな矛盾はないが、序章の「記憶喪失」設定と、第1話以降の「過去の因縁を持つミラ」の整合性が現時点で見えない(演技なのか、本当に忘れているのか)。これが「謎」として機能しておらず「設定ブレ」に見えるリスクがある。
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【総合計】 42/100
【Webランク】 D(要改稿)
(※筆力と素材はAランク級だが、構成(プロット)と視点管理が崩壊しており、読者がストーリーを追うのを放棄するレベルであるためDとする)
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3. 読後感シミュレーション(読者の本音)
【第1話読了後】
・💀離脱層:
「序章と全然違う話が始まった。設定説明が長すぎて読むのがダルい。あと『彷徨譚』ってタイトル通り、話がどこに向かってるのか分からない」
・🤩定着層:
「地下都市の雰囲気と、育ての親が敵になる展開は燃える。文章も上手いし、期待できそう」
【第4話読了後】
・📉飽き/失望のリスク:
「いつまで過去編やってるの? ルキとの対決はどうなった? 急に出てきたライとかいう女の百合シーンとかどうでもいいから本筋進めてくれ。視点がコロコロ変わって酔う」
・📈熱狂/定着の可能性:
「ミラの過去が深掘りされてエモい。百合要素もあってお得。この退廃的な空気が好き」
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4. 離脱ポイント解析&リライト案
① ワースト1:【視点と時系列の乱雑なシャッフル】
・[原文(NG箇所)]
第3話~第4話全体。
ミラが逃げた後、ライ視点になり、ライの過去回想に入り、また現在に戻り……と視点と時間が目まぐるしく変わる。
・[理由]
読者は第1話のラストで提示された「ルキ vs ミラ」の緊張感の続きを求めている。ここで無関係な第三者(ライ)の視点や、長尺の過去編(百合)を挟むことは、読者の興味を強制的に断ち切る行為(クリフハンガーの放置)であり、最大の離脱要因となる。
・[リライト案]
第2話~第4話の構成を抜本的に変更する。
まず「現在のルキとミラの対峙」を描き切るか、あるいは逃亡劇を進行させる。ライを出すなら「現在」の協力者として登場させ、過去回想は数行のフラッシュバックに留めるか、物語が落ち着いた後に短く挿入する。
・[改善効果]
ストーリーの「現在進行形」の推進力を維持できる。読者は「次に何が起きるか」に集中でき、没入感が途切れない。
② ワースト2:【第1話冒頭の説明過多】
・[原文(NG箇所)]
「ケントフィニュス。富と名誉が飽和した先進都市。……(中略)……一階層から十六階層。深さはそのまま絶望の深さだった。」(約1000文字近い設定説明)
・[理由]
「設定資料集」を読まされている感覚になる。物語が始まっていない段階での長文説明は、Web読者が最も嫌う要素の一つ。
・[リライト案]
説明を全カットし、ルキの行動の中で見せる。
「上層からの汚水が滴るスラムの路地を、ルキは走っていた。見上げれば、遥か頭上に富裕層の住むケントフィニュスの人工太陽が、嘲笑うように輝いている。」
・[改善効果]
「Show, Don't Tell(語るな、見せろ)」の実践により、テンポが向上し、映像として世界観が伝わるようになる。
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5. 読者定着率の予測
【1話切り確率】 警戒レベル
・最大の離脱要因:
タイトルと紹介文の引きの弱さ、および第1話冒頭の重厚すぎる世界観説明。文章が上手いだけに「堅苦しい」「進みが遅そう」と判断されやすい。
【5話時点での離脱率】 壊滅的
・継続断念の主因:
第2話以降、ストーリーが「現在」から「過去」へ逃避し続け、一向に話が進まないことへの苛立ち。特に第3-4話での視点移動の乱用と、本筋に関係の薄い百合シーンの長尺化により、多くの読者が「自分向けの作品ではない」と判断して離脱する。
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6. 総評
・作品の欠陥:
「構成の迷走」と「視点管理の甘さ」。
素材(キャラ、世界観、文章力)は一級品だが、それを料理する順番(構成)が間違っている。美味しいメインディッシュ(現在の対立)を一口食べさせた直後に、延々と前菜(過去回想)や付け合わせ(脇役の視点)を出され続けている状態。
・生き残り戦略:
「現在」を描け:第2話~第4話の過去回想を全てカット、または大幅に短縮し、第1話の直後(逃亡したミラと追うルキ)を描くこと。過去は「謎」として小出しにする方が効果的。
視点を固定せよ:各話(あるいは章)ごとに視点主を一人に絞る。特に「神の視点」と「キャラ視点」を混ぜない。
序章の再考:序章の「記憶喪失設定」が第1話以降とどう繋がるのかを早期に示すか、あるいは序章自体を削除して第1話から始める(ルキ視点の物語として再構築する)方がWeb小説としては引きが強い。
・作者へのエール:
文章の空気感、情景描写の美しさ、そして「湿度」のある感情描写は素晴らしい才能です。特に第4話のキスシーンの描写などは、読者をドキリとさせる色気があります。
この筆力があれば、構成さえ整えれば間違いなく読者を熱狂させる作品になります。「読者が今、一番知りたいことは何か?」を常に意識して、情報の出し順を整理してみてください。あなたの描く退廃的な世界観が、多くの読者に届くことを期待しています。
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