第21話 PVの伸ばし方について
Web小説のPVは「裏技」で伸びない。伸びるのは“山場の設計”ができている作品だけ
Web小説のPVを伸ばす話になると、どうしても「裏技」や「小手先の施策」が注目されがちです。
けれど現場で起きていることを冷静に見ると、PVの伸び方には明確な構造があり、再現性は「技」より「設計」に宿ります。
Web小説のPVは、アルゴリズムを攻略した人が勝つのではなく、読者が“そこを見たい”と思う山場を設計できた作品が勝つ。
1. PVが“後半で跳ねる”のは異常ではない。ジャンル特性で説明できる
一般に、連載作品は「1話が最大PVで、以降は逓減する」傾向があると言われます。
しかし、これが当てはまらないジャンルがあります。
典型が、復讐・ざまぁ・破滅(カタルシス)系です。
このタイプは、PVがきれいに減っていくのではなく、途中回だけ異様にPVが盛り上がることがあります。理由は単純で、
読者の“見たいシーン”が明確
「破滅回」「ざまぁ回」など、目的の回にアクセスする動機が強い
その回が反復視聴されやすい(読み返し・共有・まとめ読み)
つまり「後半のPVが高い」「特定回だけPVが突出」は、むしろジャンルが正常に機能しているサインです。
2. ただし“誰でも起きる現象”ではない。山場が読者の期待値に届いた証拠
重要なのは、同じ復讐・ざまぁ系でも全員が後半で跳ねるわけではないことです。
山場を用意しても、読者の期待するカタルシスに届かなければ、PVは盛り返さずに減っていきます。
逆に、山場の満足度が高い作品は、後半でPVが伸びたり、PVの逓減が止まったりする。
ここで言えるのは、
「PVが後半で強い」=“設計した山場が刺さっている”可能性が高い
ということです。
つまり裏技ではなく、作品の構造が勝っている。
3. “釣りタイトルで新規を逃してる”という不安は、たいてい逆
よくある悩みがこれです。
「目立つエピソードタイトルでPVが取れているが、そこで満足してブラウザバックされ、フォローに繋がっていないのでは?」
この不安は理解できます。ただ、判断は感覚ではなく 指標で行うべきです。
たとえば、
1話PVに対するフォロー率が高い状態であれば、読者の熱量は高い可能性が高い。
PVが偏っているのも、その“熱い層”が山場へ集まっているだけ、という説明が成立します。
むしろ危険なのは、ここで「不安だから」とタイトルや導線をいじり、
動いている仕組みを止めてしまうことです。
成果が出ている間は、いじらない。
これは作品運用でも事業運用でも同じです。
4. PVブーストの正体は「入口設計 × 満足度 × ファン化」
結局、PVが伸びる流れはこの3つに整理できます。
入口設計:読者が「この回は見たい」と思う入口(タイトル・見出し・回の位置づけ)
満足度:山場で期待値を超える(“見たいものを見せる”)
ファン化:フォロー率で回収する(次回も追う理由を作る)
ここに小手先はありません。
あるのは「読者がどこで気持ちよくなるか」を言語化し、山場を商品として設計する力です。
結論:PVを伸ばしたいなら「裏技」よりも“山場の設計”を磨くべき
PVは、見せ方で多少は動きます。
でも大きく動くのは、読者がその回を求める必然があるときだけです。
復讐・ざまぁ系でPVが後半に偏っているなら、それは失敗ではなく、
読者の欲望と作品構造が噛み合った結果の可能性が高い。
だからやるべきは「釣りを疑って修正」ではなく、
山場の品質を維持し
連載を続け
フォロー率を落とさず
完走(最低でも規定文字数)まで運ぶ
この運用が、次の伸びを作ります。
PVを増やすコツは、バズらせることではない。読者の“見たい回”を設計して、そこで満足させ、ファンに変えることが重要だと思います。
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タイトル:骸欠血損する食品群に関する一連の報告書
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ジャンル:ホラー(モキュメンタリー)
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