2025年11月29日 07:20 編集済
終章 英雄の残響への応援コメント
面白かったです。最後もすっきり終わってましたし、少し悲恋的な終わり方でしたが、これも良しです。若い頃は外国の早川文庫のSFに嵌っていまして、かなり読みました。SFは好きです。ロボット物アニメも大好物です。なぜか設定資料集が好きなんですよね。この作品もそういうのがAIが作った架空設定みたいなのが本文の後に200文字ぐらいずつ毎話あると、私的にはもっと好きかもと思いました。レーザーぐらいは解りますけど、兵器とかのスペックの説明とか、世界設定の説明など欲しいですね。私個人の意見なので気にしないで下さい。ただの思いつきですから。
作者からの返信
最後までお読みいただきありがとうございます。早川はキャプテンフューチャーをよんだかなSE〇Aのゲームのまるパクリなので、満足いただけるとは思えないのですが、設定資料です。1.世界観・設定*異世界に眠る古代遺跡から発掘された魔導遺物MAGIRON(ヒューマノイド型、全高約5m)*発掘時に古代の戦略システムがスリープ状態から復帰し、侵略作戦開始*現世界は圧倒的物量の前に壊滅状態*各国は残存戦力で突撃機体を出撃させる*マザー(戦略システム中枢)を破壊すれば侵略停止*複数ルートのゲート攻略が可能。各ゲートは独立、守護魔導遺物は倒されても短時間で復活1-0.世界観* 魔導エーテルに満たされた世界 全ての生き物は魔導エーテルによって生かされている。 酸素のようなもの。* 古代に魔導エーテルとそれを制御する魔石を使った魔導文明が栄えたが、魔導兵器を使った戦争が起こり、戦争の最中、開発中の魔導兵器が暴走、世界中に散らばる活動中の魔石を中心に膨大なエネルギー放射が起こり、魔導文明は消滅した。マザーはその時、使われていた兵器、マザーは魔導エーテルと魔石を集積しMAGIRONを生産する、生産されたMAGIRONはマザーの城を作り、周りを複数のゲートを持つ城壁で囲んでいく、城壁は8層まで作成され、半径20kmの魔導エーテルを集積するようになる。集積された魔導エーテルが一定量を超えると新しいマザーが生まれ、支配地域を拡大するため魔導エーテルと魔石の集積を開始する。半径50kmいないが支配領域となるとマザーは休眠状態となる。1-1.魔石コア* コンセプト 機体が破壊されても、動力源である「魔石」が無事なら、それを核として機体が瞬時に再構築される。* 物語への組み込み方 * 魔導遺物MAGIRONの機体は、物理的な装甲の集合体というより、「魔石」が魔力によって形成したエネルギーの塊に近い存在とします。 * 撃破されるとは、そのエネルギー形態が維持できなくなり四散すること。しかし、パイロットとペアリングされた魔石のコアが無事であれば、周囲のマナや予備エネルギーを吸収し、設計図通りに機体を再構成(リビルド)します。 * 敵機も同様に、マザーからのエネルギー供給がある限り、サブユニットが無事なら何度でも復活します。* 設定の利点 * 「守護魔導遺物は倒されても短時間で復活」というプロットの設定と完全に一致します。 * 撃破される瞬間の描写が派手になります(光の粒子となって消える、砕け散るなど)。 * 緊張感の持たせ方: 再構築を繰り返すとパイロットの精神(魔力感応力)、肉体(特に神経)に多大な負荷がかかる、繰り返すと運動神経が破壊される。通常は使用頻度の少ない神経から破壊されるが、稀に呼吸器系の神経が破壊されると即死することもある。(ALSに似ている)2.自機・敵機の基本仕様自機:汎用機体(Spitfire)*バランス型、万能型*動力:魔石*操作:魔導遺物用遠隔コントロールユニット(ペアリング必要)*魔力適合・魔力感応が高くないと扱えない敵機*動力:魔石*操作:戦略システムサブユニットによる制御*ゲートが進むごとに敵機のサブユニットの性能・戦術が強化される3.機体タイプ・武装一覧機体名 Spitfire(スピットファイア)機体タイプ 汎用機体武装(左/中央/右) マギボム/マギブレード/マギライフル戦術イメージ バランス型。遠距離・近距離対応可機体名 Zero(ゼロ)機体タイプ 軽量級高機動機体武装(左/中央/右) 6連ミサイル/マギガン/マギバルカン戦術イメージ 回避主体で翻弄、遠距離攻撃で分断機体名 B-17(フライングフォートレス)機体タイプ 重量級支援機体(初期型)武装(左/中央/右) ハンマー/ファランクス/ファイヤー戦術イメージ 味方支援と範囲攻撃で敵を抑制機体名 Lancaster(ランカスター)機体タイプ 重量級支援機体(後期型)武装(左/中央/右) ナパーム/ホーミングミサイル/マギグレネード戦術イメージ 味方支援、攻防兼用機体名 Me262(メッサーシュミット262)機体タイプ 試作初号機武装(左/中央/右) 浮遊機雷/ビット/マギシャワー戦術イメージ 特殊攻撃や戦術的柔軟性あり機体名 Mustang(ムスタング)機体タイプ 近接戦闘機体武装(左/中央/右) マギボム/マギブレード二本/マギショットガン戦術イメージ 近距離圧倒型機体名 Ki-84(キ84)機体タイプ 軽量級高機動試作機体武装(左/中央/右) マギライフル/誘導マギビーム/マギバルカン戦術イメージ 高機動・特殊攻撃機体名 Fw190(フヴェルファウ190)機体タイプ 重量級高火力機体武装(左/中央/右) マギボム/高出力マギレーザー/マギバズーカ戦術イメージ 範囲攻撃・高火力でゲート突破向き
編集済
終章 英雄の残響への応援コメント
面白かったです。
最後もすっきり終わってましたし、少し悲恋的な終わり方でしたが、これも良しです。
若い頃は外国の早川文庫のSFに嵌っていまして、かなり読みました。
SFは好きです。
ロボット物アニメも大好物です。
なぜか設定資料集が好きなんですよね。
この作品もそういうのがAIが作った架空設定みたいなのが本文の後に200文字ぐらいずつ毎話あると、私的にはもっと好きかもと思いました。
レーザーぐらいは解りますけど、兵器とかのスペックの説明とか、世界設定の説明など欲しいですね。
私個人の意見なので気にしないで下さい。
ただの思いつきですから。
作者からの返信
最後までお読みいただきありがとうございます。
早川はキャプテンフューチャーをよんだかな
SE〇Aのゲームのまるパクリなので、
満足いただけるとは思えないのですが、
設定資料です。
1.世界観・設定
*異世界に眠る古代遺跡から発掘された魔導遺物MAGIRON(ヒューマノイド型、全高約5m)
*発掘時に古代の戦略システムがスリープ状態から復帰し、侵略作戦開始
*現世界は圧倒的物量の前に壊滅状態
*各国は残存戦力で突撃機体を出撃させる
*マザー(戦略システム中枢)を破壊すれば侵略停止
*複数ルートのゲート攻略が可能。各ゲートは独立、守護魔導遺物は倒されても短時間で復活
1-0.世界観
* 魔導エーテルに満たされた世界
全ての生き物は魔導エーテルによって生かされている。
酸素のようなもの。
* 古代に魔導エーテルとそれを制御する魔石を使った魔導文明が栄えたが、魔導兵器を使った戦争が起こり、戦争の最中、開発中の魔導兵器が暴走、世界中に散らばる活動中の魔石を中心に膨大なエネルギー放射が起こり、魔導文明は消滅した。
マザーはその時、使われていた兵器、
マザーは魔導エーテルと魔石を集積しMAGIRONを生産する、生産されたMAGIRONはマザーの城を作り、周りを複数のゲートを持つ城壁で囲んでいく、城壁は8層まで作成され、半径20kmの魔導エーテルを集積するようになる。
集積された魔導エーテルが一定量を超えると新しいマザーが生まれ、支配地域を拡大するため魔導エーテルと魔石の集積を開始する。
半径50kmいないが支配領域となるとマザーは休眠状態となる。
1-1.魔石コア
* コンセプト
機体が破壊されても、動力源である「魔石」が無事なら、それを核として機体が瞬時に再構築される。
* 物語への組み込み方
* 魔導遺物MAGIRONの機体は、物理的な装甲の集合体というより、「魔石」が魔力によって形成したエネルギーの塊に近い存在とします。
* 撃破されるとは、そのエネルギー形態が維持できなくなり四散すること。しかし、パイロットとペアリングされた魔石のコアが無事であれば、周囲のマナや予備エネルギーを吸収し、設計図通りに機体を再構成(リビルド)します。
* 敵機も同様に、マザーからのエネルギー供給がある限り、サブユニットが無事なら何度でも復活します。
* 設定の利点
* 「守護魔導遺物は倒されても短時間で復活」というプロットの設定と完全に一致します。
* 撃破される瞬間の描写が派手になります(光の粒子となって消える、砕け散るなど)。
* 緊張感の持たせ方: 再構築を繰り返すとパイロットの精神(魔力感応力)、肉体(特に神経)に多大な負荷がかかる、繰り返すと運動神経が破壊される。通常は使用頻度の少ない神経から破壊されるが、稀に呼吸器系の神経が破壊されると即死することもある。(ALSに似ている)
2.自機・敵機の基本仕様
自機:汎用機体(Spitfire)
*バランス型、万能型
*動力:魔石
*操作:魔導遺物用遠隔コントロールユニット(ペアリング必要)
*魔力適合・魔力感応が高くないと扱えない
敵機
*動力:魔石
*操作:戦略システムサブユニットによる制御
*ゲートが進むごとに敵機のサブユニットの性能・戦術が強化される
3.機体タイプ・武装一覧
機体名 Spitfire(スピットファイア)
機体タイプ 汎用機体
武装(左/中央/右) マギボム/マギブレード/マギライフル
戦術イメージ バランス型。遠距離・近距離対応可
機体名 Zero(ゼロ)
機体タイプ 軽量級高機動機体
武装(左/中央/右) 6連ミサイル/マギガン/マギバルカン
戦術イメージ 回避主体で翻弄、遠距離攻撃で分断
機体名 B-17(フライングフォートレス)
機体タイプ 重量級支援機体(初期型)
武装(左/中央/右) ハンマー/ファランクス/ファイヤー
戦術イメージ 味方支援と範囲攻撃で敵を抑制
機体名 Lancaster(ランカスター)
機体タイプ 重量級支援機体(後期型)
武装(左/中央/右) ナパーム/ホーミングミサイル/マギグレネード
戦術イメージ 味方支援、攻防兼用
機体名 Me262(メッサーシュミット262)
機体タイプ 試作初号機
武装(左/中央/右) 浮遊機雷/ビット/マギシャワー
戦術イメージ 特殊攻撃や戦術的柔軟性あり
機体名 Mustang(ムスタング)
機体タイプ 近接戦闘機体
武装(左/中央/右) マギボム/マギブレード二本/マギショットガン
戦術イメージ 近距離圧倒型
機体名 Ki-84(キ84)
機体タイプ 軽量級高機動試作機体
武装(左/中央/右) マギライフル/誘導マギビーム/マギバルカン
戦術イメージ 高機動・特殊攻撃
機体名 Fw190(フヴェルファウ190)
機体タイプ 重量級高火力機体
武装(左/中央/右) マギボム/高出力マギレーザー/マギバズーカ
戦術イメージ 範囲攻撃・高火力でゲート突破向き