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    終章 英雄の残響への応援コメント

    面白かったです。
    最後もすっきり終わってましたし、少し悲恋的な終わり方でしたが、これも良しです。

    若い頃は外国の早川文庫のSFに嵌っていまして、かなり読みました。
    SFは好きです。
    ロボット物アニメも大好物です。

    なぜか設定資料集が好きなんですよね。
    この作品もそういうのがAIが作った架空設定みたいなのが本文の後に200文字ぐらいずつ毎話あると、私的にはもっと好きかもと思いました。

    レーザーぐらいは解りますけど、兵器とかのスペックの説明とか、世界設定の説明など欲しいですね。

    私個人の意見なので気にしないで下さい。
    ただの思いつきですから。

    作者からの返信

    最後までお読みいただきありがとうございます。

    早川はキャプテンフューチャーをよんだかな

    SE〇Aのゲームのまるパクリなので、
    満足いただけるとは思えないのですが、
    設定資料です。


    1.世界観・設定

    *異世界に眠る古代遺跡から発掘された魔導遺物MAGIRON(ヒューマノイド型、全高約5m)
    *発掘時に古代の戦略システムがスリープ状態から復帰し、侵略作戦開始
    *現世界は圧倒的物量の前に壊滅状態
    *各国は残存戦力で突撃機体を出撃させる
    *マザー(戦略システム中枢)を破壊すれば侵略停止
    *複数ルートのゲート攻略が可能。各ゲートは独立、守護魔導遺物は倒されても短時間で復活



    1-0.世界観

    * 魔導エーテルに満たされた世界
     全ての生き物は魔導エーテルによって生かされている。
     酸素のようなもの。

    * 古代に魔導エーテルとそれを制御する魔石を使った魔導文明が栄えたが、魔導兵器を使った戦争が起こり、戦争の最中、開発中の魔導兵器が暴走、世界中に散らばる活動中の魔石を中心に膨大なエネルギー放射が起こり、魔導文明は消滅した。
    マザーはその時、使われていた兵器、
    マザーは魔導エーテルと魔石を集積しMAGIRONを生産する、生産されたMAGIRONはマザーの城を作り、周りを複数のゲートを持つ城壁で囲んでいく、城壁は8層まで作成され、半径20kmの魔導エーテルを集積するようになる。
    集積された魔導エーテルが一定量を超えると新しいマザーが生まれ、支配地域を拡大するため魔導エーテルと魔石の集積を開始する。
    半径50kmいないが支配領域となるとマザーは休眠状態となる。


    1-1.魔石コア

    * コンセプト
    機体が破壊されても、動力源である「魔石」が無事なら、それを核として機体が瞬時に再構築される。

    * 物語への組み込み方
    * 魔導遺物MAGIRONの機体は、物理的な装甲の集合体というより、「魔石」が魔力によって形成したエネルギーの塊に近い存在とします。
    * 撃破されるとは、そのエネルギー形態が維持できなくなり四散すること。しかし、パイロットとペアリングされた魔石のコアが無事であれば、周囲のマナや予備エネルギーを吸収し、設計図通りに機体を再構成(リビルド)します。
    * 敵機も同様に、マザーからのエネルギー供給がある限り、サブユニットが無事なら何度でも復活します。

    * 設定の利点
    * 「守護魔導遺物は倒されても短時間で復活」というプロットの設定と完全に一致します。
    * 撃破される瞬間の描写が派手になります(光の粒子となって消える、砕け散るなど)。
    * 緊張感の持たせ方: 再構築を繰り返すとパイロットの精神(魔力感応力)、肉体(特に神経)に多大な負荷がかかる、繰り返すと運動神経が破壊される。通常は使用頻度の少ない神経から破壊されるが、稀に呼吸器系の神経が破壊されると即死することもある。(ALSに似ている)


    2.自機・敵機の基本仕様

    自機:汎用機体(Spitfire)

    *バランス型、万能型
    *動力:魔石
    *操作:魔導遺物用遠隔コントロールユニット(ペアリング必要)
    *魔力適合・魔力感応が高くないと扱えない

    敵機

    *動力:魔石
    *操作:戦略システムサブユニットによる制御
    *ゲートが進むごとに敵機のサブユニットの性能・戦術が強化される



    3.機体タイプ・武装一覧

    機体名         Spitfire(スピットファイア)
    機体タイプ       汎用機体
    武装(左/中央/右)  マギボム/マギブレード/マギライフル
    戦術イメージ      バランス型。遠距離・近距離対応可

    機体名         Zero(ゼロ)
    機体タイプ       軽量級高機動機体
    武装(左/中央/右)  6連ミサイル/マギガン/マギバルカン
    戦術イメージ      回避主体で翻弄、遠距離攻撃で分断

    機体名         B-17(フライングフォートレス)
    機体タイプ       重量級支援機体(初期型)
    武装(左/中央/右)  ハンマー/ファランクス/ファイヤー
    戦術イメージ      味方支援と範囲攻撃で敵を抑制

    機体名         Lancaster(ランカスター)
    機体タイプ       重量級支援機体(後期型)
    武装(左/中央/右)  ナパーム/ホーミングミサイル/マギグレネード
    戦術イメージ      味方支援、攻防兼用

    機体名         Me262(メッサーシュミット262)
    機体タイプ       試作初号機
    武装(左/中央/右)  浮遊機雷/ビット/マギシャワー
    戦術イメージ      特殊攻撃や戦術的柔軟性あり

    機体名         Mustang(ムスタング)
    機体タイプ       近接戦闘機体
    武装(左/中央/右)  マギボム/マギブレード二本/マギショットガン
    戦術イメージ      近距離圧倒型

    機体名         Ki-84(キ84)
    機体タイプ       軽量級高機動試作機体
    武装(左/中央/右)  マギライフル/誘導マギビーム/マギバルカン
    戦術イメージ      高機動・特殊攻撃

    機体名         Fw190(フヴェルファウ190)
    機体タイプ       重量級高火力機体
    武装(左/中央/右)  マギボム/高出力マギレーザー/マギバズーカ
    戦術イメージ      範囲攻撃・高火力でゲート突破向き