ダンジョンの歩き方 ― 歩くだけで強くなる冒険者 ―

桃神かぐら

第1話 歩くしか能のない冒険者

 冒険者の街〈リムド〉は、朝からざわついていた。

 石畳を叩く蹄の音、屋台の鍋が鳴る音、ギルド前に掲げられた依頼板の鈴の音。

 それら全部が混ざり合って、街じゅうが“生きている”と告げている。


 そんな喧騒の隅っこで、レオは擦り切れたマントの裾を整え、呼吸をひとつ整えた。

 腰には何も差していない。剣も槍も、杖すらない。

 荷物袋の中身といえば、水袋と乾燥肉、安い包帯、それから磨きのかかった靴だけだった。


 ――歩くしかできないなら、歩きで勝つしかない。


 そう考えられるようになるまで、少し時間がかかった。

 冒険者学校で最下位だった。スパーではいつも吹き飛ばされ、魔法の座学では居眠り王、実技試験は※印(要補習)だらけ。

 最後の最後、希望者が挑戦する“適性スキル鑑定”で出た結果は《ウォークエクスペリエンス》――歩くだけで経験値を得る、という、聞いたこともない地味で間の抜けたスキル。

 バカにする笑い声、肩を叩いてくれるふりをして遠ざかる視線、そして「うちは戦力にならないから」の一言で、パーティから追い出された。


 街の酒場〈青い門〉の裏口で、洗い場の皿を戻しながら、レオは何度も靴底を見た。

 ひび割れた革、磨いても消えない傷。

 それでも、足だけは裏切らなかった。歩けば空腹はやわらぎ、歩けば眠れる。

 歩くことだけは、彼の手元に残った最後の技だった。


 ギルドの掲示板に貼られた小依頼の紙を一枚もぎって、受付嬢に差し出す。

 「苔の洞窟(モスケイブ)」第一層の素材採集。報酬は銀貨数枚。誰も手を伸ばさない低額依頼だ。


「またモスケイブ? 危なくないの?」

 受付嬢の眉がわずかに寄る。


「危なくない方が、俺には向いてる」

 レオは笑って見せる。「苔なら、踏んでも怒らないから」


 冗談に笑いは戻ってこなかったが、それでいい。

 誰かの笑いに合わせて歩幅を変えるような真似は、今日でやめる。


 街門を抜けると、風が匂いを変えた。

 森へ向かう獣道は、昨夜の雨でしっとり濡れている。

 葉の裏を渡る雫の音。土の呼吸の音。遠く、川の音。音、音、音。

 すべてが一拍遅れて胸に落ちてくる。

 靴紐を締め直し、レオは一歩目を踏み出した。


【STRIDE SYSTEM 起動】

 モード:歩行演算(探索)

 経験蓄積:開始

 呼吸同調率:63%

 重心安定:初期(可)

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 歩行イベント:一歩目

 歩行経験値 +3

 筋膜調整 +0.2%

 酸素循環効率 +0.3%

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 視界の端に、薄い金色の文字が浮いては消えた。

 最初に見たときは幻覚かと思ったが、これは《ウォークエクスペリエンス》の“内側”なんだろう。

 数日前、酒場の裏口で皿を落とし、拾おうと中腰になった瞬間――ふと、体の芯に通る線を掴んだ。

 立ち上がるより前に、足裏が地面の“返し”を掴む感覚。そこから先は早かった。

 あの日から、歩くたびに、この金の文字は形を持ちはじめ、いまはもう、はっきりと“読める”。


 モスケイブの入口は、森の緩やかな斜面を抜けた先、苔むした岩壁のひび割れの奥に口を開けていた。

 日の光は薄く、青白い地衣が淡く輝いている。

 ひんやりした湿気が鼻腔を通り、肺に落ちる。

 レオは一度目を閉じ、両の肩を脱力し、首の後ろの力を抜いた。


「行こう」


 洞窟に足を入れた瞬間、空気が変わる。

 外界の風は止み、内部の気流が足首を撫でていく。

 冷たい。だが、悪くない。


【環境認識】

 温度:12℃

 湿度:高

 床:滑り(苔)

 危険因子:中

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【歩行同期:洞窟モード】

 足裏摩擦係数:調整

 転倒リスク:低下(-14%)

 歩行経験値 +6

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 慎重に、しかし過剰に慎むことなく、レオは歩く。

 長距離を歩くときは、姿勢の“無駄”を消すことが何より重要だ。

 背筋の角度、骨盤の傾き、膝の抜き方、足指の開き。

 頭のなかで、金文字がわずかに震え、それぞれの部位に“OK”を出していく。


 苔の光が深くなったところで、耳が警告の震えを拾った。

 低い、地の奥に潜むような唸り。

 体毛が逆立つわけではない。代わりに、洞窟の空気圧が、微かに増す。


 レオは歩幅を半分に狭め、滑る床を“撫でる”ようにして一歩前に落とした。


【警戒】

 前方40m:大型生体反応

 推定:岩熊(ロックベア)

 危険度:A-(単独戦闘は非推奨)

────────────────────

【提案】

 退避ルート:右側面の狭隘通路(成功率 71%)

 対峙ルート:正面手前の窪地で重心戦(成功率 18%)

────────────────────


 退くべきだ。

 頭の片隅がそう言った。

 だが、足は止まらない。むしろ、ひとりでに最適な位置へ滑っていく。

 心拍は正しく、呼吸は深く、視界の端は広い。

 “ここで逃げれば、また同じ一歩を踏むだけだ”――そんな声が、背骨の内側で響く。


「……正面で」


 声に出せば、逃げ道が消える。

 レオは立ち止まらず、歩幅をさらに狭め、一度重心を落としてから、そっと前足に体重を預けた。

 金の文字が、淡く輪を描いて広がる。


立歩(グラドゥス)。


《立歩》起動:

 重心制御:+14.1%

 姿勢安定:+12.8%

 衝撃分散:+9.5%

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 歩行経験値 +12

 筋出力最適化 +0.6%

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 その瞬間、来た。


 岩熊は、洞窟の闇から“押し出されて”来たように見えた。

 圧縮された質量の塊が、音を伴って噴き出す。

 石を敷き詰めた背中、鉱山の斜面みたいな肩、灯りを吸い込む瞳孔。

 足音が遅れてくる。遅いのではない。重さが、音の方を押し返している。


 レオは逃げない。

 足裏を地に縫い付けるようにして、もう一歩、踏む。


反歩(コントラ)。


 世界がささくれ立つ前、衝突の一瞬前、わずかに膝を緩め、腰の骨を“回す”。

 熊の拳は確かに届いたのだろう。

 でも、届いたその力は、地面に流れ込み、地面が返し、返った力が熊の肘から肩へ、背骨へ――逆流した。


 ドン、と空気が鳴って、岩熊の肩口の石皮が割れる。

 ひびの筋を金色の線が走った。


《反歩》成功:

 敵衝撃吸収→反発出力:142%

 敵姿勢崩壊:中

 スタガー発生:0.6秒

────────────────────

 歩行経験値 +68

 敏捷 +0.3%

 反応速度 +0.4%

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 レオは呼吸を一つ挟まず、足を前に送る。

 “押す”のではない。“置く”。

 置いた足裏の下で、地が低く唸る。


衝歩(インプルス)。


 苔が持ち上がる。

 波紋のように、金の円陣が重なり、洞窟の壁に反射して螺旋を描く。

 空気の層が圧縮され、音が遅れる。

 次に来たのは、音ではなく――震えだった。


 岩熊の胸甲に、蜘蛛の巣のような亀裂が走る。

 その割れ目から、白い粉塵が噴き、光が散った。


《衝歩》発動:

 衝撃波半径:7.9m

 圧力ピーク:2.1G

 対象耐久:-31%

 ノックバック距離:2.3m

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 歩行経験値 +132

 スキル熟練 +0.8%

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 岩熊が咆哮する。

 遅れて、洞窟全体が吠えた。

 微細な石粒が雨のように降り、苔が青白く脈打つ。


 レオは一歩、後ろへ“引く”。

 逃げるためではない。間合いを作るための、正確な一歩。

 熊の爪が空気を裂き、石壁を抉る。

 破片が頬を掠め、温い血が一筋、首筋を伝う。

 痛みは薄い。

 体は、痛みより世界の線に集中している。


 熊が二歩、重い歩幅で詰めてくる。

 三歩目の前に、レオは“置く”。


重歩(グラヴィス)。


 足裏に感じるのは、湿った苔の滑りでも、冷たい石の硬さでもない。

 もっと深い、地中の遅い波。

 その波をつかみ、体重という言葉を“重さ”に翻訳して、地面に渡す。

 地面が受け取り、返す。


 ――沈む。


 洞窟の床が、ほんの少し、沈む。

 圧が波になり、岩熊の足首をからめとる。

 次の踏み込みの角度が狂い、体重が片側に偏る。

 それだけで、巨体は鈍く傾いだ。


《重歩》成立:

 重力波:垂直ベクトル

 局所圧縮:+18%

 敵移動阻害:強(1.4秒)

 ノックダウン判定:成功

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 歩行経験値 +210

 耐久 +0.4%

 筋出力 +0.3%

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 レオは滑り込むように側面へ回り、熊の肩甲の隙間に、肘を置くようにぶつけた。

 拳ではない。肘だ。短い距離で、体幹を通した“置き”の打撃。

 硬いものに硬いものをぶつけるのではなく、波の頂を波の谷に合わせる。


 ――軽い音。

 それで十分だった。

 肩甲の石皮が崩れ、熊の前足が抜け、体が半身だけ石の裂け目に落ち込む。


返歩(リバース)。


 背骨をわずかに回し、腰を返しながら、足を半歩だけ前にすべらせる。

 動きは小さい。だが、力の向きは完全に反転する。

 岩熊の首が露出した。

 呼吸が乱れるより前に、レオは吸い、吐く。


虚歩(パッス)。


 足音が消え、影が薄くなった。

 熊の瞳孔が、レオを見失う。

 視線が空を切った瞬間に、踏む。


衝歩(インプルス)――二度目。


 今度は、洞窟の壁に反響した波が、逆から重なる。

 干渉縞が、熊のうなじに“集中”した。

 刹那、体表の石板が内側から破砕音を上げ、粉となって噴いた。

 巨体の重みが床を打つ音が、少し遅れて届く。


《戦闘歩行ログ》更新

 戦闘歩数:173

 呼吸同調:91%

 重心安定:+11.9%

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 対象:岩熊(ロックベア)

 致命傷:頸部衝撃集中(内破)

 戦闘状態:沈黙

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 歩行経験値 +1,840

 スキルポイント +2

 新規進化判定:《反歩》→《反射歩(ミラー)》候補

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 ふくらはぎの筋肉が軽く震える。

 痛みではない。立っているのがうれしくて、震えている。

 指先に血が滲んでいるのを見て、遅れて、ひとつ息を吐いた。


 洞窟は、また静かになった。

 霧のような粉塵が漂い、苔の光が血の粒を虹色に照らす。

 金の文字が、薄い野帳のように頁をめくっていく。

 そのどれもが、あまりに静かで、あまりに明瞭だった。


《戦闘歩行統合ログ》

 対象:ロックベア

 戦闘歩数:243

 呼吸同期率:96.8%

 平均反応遅延:-0.12秒

 平均重心偏差:±0.7°

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【成長結果】

 歩行経験値 +2,640

 Lv 1 → 2

 筋力 +0.5%

 耐久 +0.8%

 敏捷 +0.4%

 精神 +0.6%

 スキルポイント +3

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【新技覚醒】

 《重歩(グラヴィス)》:常時解放

 《虚歩(パッス)》:安定化

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【コメント】

 “敵の質量配分と床反発の相関を取得済”

 次遭遇時:自動回避補正 +8%

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「……歩くだけで、世界が騒ぐ」


 誰に言うでもなく、レオは呟いた。

 足の裏に感じるのは、血のぬめりでも、石の冷たさでもない。

 “歩いた距離”そのものが、温度を持って伝わってくる。

 奇妙なことに、その温度は心地よかった。


 熊の亡骸に祈る。

 命が解けて土に戻るあいだ、立ったまま、呼吸をひとつずつ数える。

 数えていると、ふいに、声が落ちてきた。


『――歩け。お前の理(ことわり)は、まだ地に沈んでいる』


 低く、古い、土の声。

 頭ではなく、脛の骨で聞いたような感覚。

 幻聴かもしれない。けれど、否定する理由もなかった。

 自分の足が、答えていた。


「……ああ、歩くよ」


 レオは荷袋を背負い直し、熊の落とした鉱片をいくつか拾い上げる。

 報酬の足しにはなる。

 けれど、それよりもずっと大きな“何か”が、いま背中にある。

 それは目に見えず、重くもない。だが、確実に、そこにある。


 通路の奥は暗く、狭く、湿り気が増していた。

 苔の光は細くなるが、消えはしない。

 それは夜の川のように、細く、たしかに流れている。


 レオは踏み出す。

 足裏が地を押し、地が足裏を押し返す。

 当たり前すぎて誰も見ないやりとりが、いま、はっきりと“力”に変わっている。


【LEVEL UP】

 歩行Lv 2 → 3

 呼吸同調率:+1.4%

 歩行効率:+3.1%

 新規解放条件:達成(距離しきい値)

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【新規技候補】

 《流脚(フルーメン)》:発現確率 86%

 (推奨:水域/湿滑環境での実地試験)

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「水の上でも、歩けるようになるのか」


 湧いた独り言は、洞窟に吸われて、少し遅れて戻ってきた。

 思えば、ずいぶんと欲張りになった。

 昨日までの自分なら、銀貨数枚を握って俯く帰り道しか描けなかった。

 いまは違う。

 銀貨の数は同じでも、足取りは軽い。

 世界が、わずかに自分に寄っている。

 それも、走って掴んだのではない。歩いて、合わせたのだ。


 分岐路で立ち止まり、鼻で空気を撫でる。

 右は乾いた石、左は水の匂い。

 金の文字が、左に曖昧な光点を残した。

 レオは左へ進む。


 ほどなく、地面がゆるやかに下り、苔の輝きが増した。

 壁の隙間から、透明な水が細く流れ出て、小さな水鏡を作っている。

 水鏡の表面に、足元の金の文字が反転して映り、ゆっくりと揺れた。

 未来の自分の技名が、ぼやけたルーンで滲んでいる気がした。


「――試すか」


 靴の先で水面を撫で、そのすぐ前で一歩を“置く”。

 水の緊張がわずかに変わり、静かな“橋”がかかる。


練習技:流脚(フルーメン)――準備。


 呼吸、落ち着いている。

 足指の開き、良好。

 膝の抜き、良し。

 腰は沈めず、落とさず、ただ“通す”。


 水面に、細い、見えない道が生まれる。

 そこへ、そっと、二歩目を置く。


《予備演算》開始:

 流体応答:良好

 表面張力:局所増幅(+6.2%)

 前足荷重:最適

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【発現条件】ほぼ満たす

 《流脚(フルーメン)》覚醒率:92%

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 足首まで水に沈むかと思ったが、沈まない。

 沈む代わりに、水が“受けて”くれる。

 受けられた力は、波紋になって広がり、軽い音で岩肌に返った。


「……いける」


 小さく笑って、レオは水鏡の向こう側に渡る。

 そこで、足跡は消えた。

 消えるのが正しい。水に跡をつける歩きは、荒い歩きだ。

 歩きは、痕跡ではない。流れそのものだ。


 通路が細くなり、頭上の岩が低く降りてくる。

 その下をくぐるたび、体は小さな“無駄”を見つけて捨てる。

 肩の位置、腕の振り、視線の高さ。

 全部が歩行語で書き換えられていく。


 やがて、遠くから、水の落ちる音が明瞭に届いた。

 第二の広間だ。

 岩棚の上から落ちる細い滝が、霧をつくっている。

 霧の粒が苔に光を与え、広間全体を青く照らす。


 そして、そこに――影。


 さっきの熊よりは小さい。が、数がいる。

 三体。牙の長い獣型。体毛は湿って、瞳は赤い。

 《モスウルフ》。

 俊敏さと群れの連携で知られる、厄介な相手だ。


「三体。走らず、歩きで抜ける」


 声に出して、脳の中の地図に言い聞かせる。

 広間の端、岩棚の影、滝の裏――逃げ道はいくつもある。

 だが、いま必要なのは逃走ではない。

 歩行を“戦術”に昇華する場だ。


 ウルフたちが低く唸り、半円を描くように散開する。

 一体が左へ回り、もう一体が正面で注意を引き、最後の一体が右から回り込む――典型だ。

 典型ほど、歩行は強い。


静歩(サイレム)。

受歩(デフレクト)。


 足音が霧に溶け、姿勢が霧の密度に合わせて“薄く”なる。

 左の個体が飛び込んでくる直前、レオは半歩だけ前に出る。

 受けるのではなく、その噛みつきの“到達点”をずらす。

 空を噛んだ顎が勢いを失う手前――腰を返して、軽く肩を当てる。


反歩(コントラ)。


 顎の角度が狂い、体が横に流れる。

 正面の個体の動きが一瞬止まる。

 止まったところに、“置く”。


螺歩(スパイラ)。

撃歩(インパクト)。


 螺旋の一歩で肘を送り、胸骨の間に、波の頂点だけを乗せる。

 骨が鳴り、体が沈む。

 右の個体の突進が遅れる。

 そこへ――


流脚(フルーメン)。覚醒。


 水を蹴らない。水に“歩み”を預ける。

 足の甲で作った薄い流れが、蹴りの軌跡を“運ぶ”。

 右の個体の側頭部に、その“運ばれた”刃先だけが触れた。

 耳の後ろで軽い破裂音。

 獣は転がり、滝の霧が弾ける。


《戦闘歩行ログ:小型群》

 対象:モスウルフ ×3

 戦闘歩数:94

 《静歩》成功:気配遮蔽 78%

 《反歩》成功:2回

 《流脚》初成功(覚醒)

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【獲得】

 歩行経験値 +1,120

 スキルポイント +2

 敏捷 +0.6%

 集中 +0.5%

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【備考】

 群れ連携パターン取得(3/5)

 次遭遇時:初動分断アドバイス生成

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「……悪くない」


 息は上がっていない。

 肺の奥で火が燃える感覚はあるが、それは苦しさではなく、燃焼だ。

 体の端から端まで、一本の線で結べるような。

 “歩く”という線だ。


 レオは滝の前まで歩き、両掌を水で洗った。

 冷たい。手の血はすぐ止まる。

 ふと、濡れた掌に金の文字が張り付いて、滲んだ。

 水の表面に浮かんだその“文”は、読めるようで、読めない。


「言葉じゃない。歩きの形、か」


 自分で呟いて、頷く。

 言葉にしようとすると逃げていく。

 歩いていれば、勝手に近づいてくる。

 そのものは、たぶん“文”であり“術”であり、そして“存在”だ。


 広間の先、緩やかに登る通路がある。

 上へ向かおうとした足が、ふと止まった。

 違う。上ではない。横だ。

 霧の中の風の筋が、微妙に右へ流れている。

 そこに、細い裂け目。

 通れる幅。背を丸めずに。


 レオは迷わず、細道に入った。

 通路は最初だけ狭く、次第に広がって、小さな横穴に出た。

 天井が低い。だが、空気が澄んでいる。

 石壁には、金色の粒を含んだ縞石が走り、光を柔らかく返す。

 その真ん中に――ある。


 古い石の柱。

 柱の面に、見覚えのある“形”が刻まれていた。

 自分の歩行ログに浮かぶ金文字と似ている。だが、もっと粗い。

 古代の手で、荒く刻まれた“歩行語”。

 誰かが、ここで、歩いたのだ。


 たとえば、千年前。

 たとえば、自分の前世。

 そんな考えがよぎって、笑って、首を振る。

 それが真か偽かは関係ない。

 重要なのは、歩きは語になるという事実だ。


「……ありがとう」


 柱に掌を当てる。

 冷たさが指先から肘、肩、胸骨、背骨へと抜けていく。

 骨の中に、微かな震えが走った。


《共鳴》検出:

 歩行語:古層(断片)

 翻訳不能

 効果:歩行安定 +2.0%(持続:不定)

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【特記事項】

 “道の記憶”を取得

 マップ機能:局所開示

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「道が……勝手に開く」


 視界の端で、薄い線が広がった。

 この横穴から、さらに斜め下に抜ける短い通路。

 そこを抜ければ、出入口に近い分岐路に戻れる。

 循環する道。

 歩いた者にだけ見える、やわらかな循環。


 戻ろう。今日は、ここまでで十分だ。

 熊を倒し、群れをさばき、歩きで先を掴んだ。

 欲を出して深追いするより、いまは、足を“残す”。


 来た道ではなく、“道の記憶”が示す短道を使う。

 歩くほど、余計な体の緊張が落ちていく。

 肩が軽い。首が軽い。腰が軽い。

 足は軽くない。重い。

 だが、その重さが心地よい。

 重さは、世界が自分にかけてくれる重力という「見えない手」だ。

 その手を、拒まない。


 やがて、入口の青い光が見えた。

 森の風が、肺を撫でる。

 鳥の声が戻ってくる。


【探索終了】

 総歩行距離:6.3km

 戦闘:2

 安全帰還:達成

────────────────────

【成果】

 岩熊の鉱片 ×3

 モスウルフの牙 ×4

 苔束 ×12

────────────────────

【成長】

 歩行Lv 3 → 4

 歩行経験総計:4,812

 ステータス合計補正:+3.4%

 新技恒常化:《流脚(フルーメン)》

────────────────────


「……本当に、歩くだけで強くなる」


 口に出してみると、ばかみたいに聞こえる。

 けれど、ばかみたいでいい。

 賢いふりをして動けなくなるより、ばかみたいに動いて、世界の方から賢くなってもらう。


 帰り道、森の小道で、行きに追い抜いていった冒険者の一団とすれ違った。

 鎖帷子に立派な剣、磨かれた盾。

 先頭の男が、レオの素手と薄汚れたマントを見て、鼻で笑う。


「おい、ガキ。森の中を散歩か? 昼寝場所なら洞窟の中に――」


 彼の言葉は、続かなかった。

 レオは立ち止まらない。

 ただ、“歩いた”。

 足裏から滲む金色の薄い文字が、石畳を撫で、風を撫で、男の言葉の先に触れた。

 罵りは柔らかく折れ、空気の中に解けた。


「……なんだ、今の」


 誰かが呟くのが聞こえて、レオは笑わなかった。

 笑いは、次に取っておく。

 笑いたいのは、成果を数えたあとだ。


 ギルドに戻ると、受付嬢が目を丸くした。

 鉱片と牙と苔束を並べる。

 銀貨の受け渡しは機械的だが、その指先はわずかに震えていた。


「すごいね。……本当に、ひとりで?」


「ひとりで。歩いて、少しずつ」


 彼女は何か言いかけて、やめた。

 代わりに、小さく頷く。

 それで十分だ。


 陽が傾き、ギルド前の影が長くなっていく。

 レオは銀貨を袋にしまい、靴紐をまた結び直した。

 日が変われば、また歩く。

 歩いた分だけ世界が変わるなら、いくらでも歩ける。


 酒場〈青い門〉の裏口に、夕方のパンの匂いが流れてくる。

 皿を洗う音、笑い声、誰かの歌。

 全部が、今日だけは、少し違って聞こえた。

 音が遠のくのではなく、音に追いついているのだ。

 歩きが、世界の速度と合ってきている。


 空を見上げる。

 雲の切れ間から、透明な星がひとつ覗いた。

 その光が、ほんの一瞬、金色に見えた。


【夜間モード】

 回復歩行:推奨

 睡眠前歩数:300歩

 効果:疲労代謝 +7%/記憶固定 +12%

────────────────────

【特別通知】

 “道の記憶”更新

 明日:水域訓練(流脚)を推奨

────────────────────


「了解。……明日も、歩く」


 独り言は、もはや独り言ではなかった。

 誰も返事はしない。

 それでも、返事は届いた。

 足裏に、背中に、胸骨に。

 歩き続けるかぎり、返事は必ず来る。


 レオは、歩いた。


 歩くことしか能がない。

 それが、いつのまにか最強の能になっていることに、まだ気づかないまま――。

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