3. 初めてのギルド&クエストへの応援コメント
こんにちは。アドバイスということで、以下の点を考えてみました。
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1)ギルド登録の描写は魅力的ですが、世界観の補強があるとさらに良いかもしれません。
📌 改善案:「ウェポンは、古代文明が遺した魔導具で、ギルドでは登録や治療に標準的に使われている。だが、一般家庭には普及していないため、初めて見る者も多い。」
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2)クエストの流れは丁寧で分かりやすいですが、緊張感や選択の葛藤があるとドラマ性が増すと思います。
📌 改善案:「薬草採取は知識が必要なうえ、危険な魔物が出る可能性がある。その分、報酬は高い。雑務は安全だが、昇格には遠回り。ソーマは悩んだ末、まずは安全を選ぶことにした。」
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3)エルマとの交流が温かく、読者の好感を得やすいですが、もう一歩踏み込むと印象が強まるのでは?
📌 改善案:「エルマはかつて冒険者だったが、今は引退して静かに暮らしている。ソーマの姿に、昔の自分を重ねていた。」
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4)ギルドのランク制度やクエスト完了の手続きが丁寧に描かれていて、読者にとって親切ですが、ワクワク感があるともっといいのでは?
📌 補足案:「Fランクになると、討伐系や探索系のクエストが解禁される。報酬も増えるが、危険も跳ね上がる。貴族の目に留まると、直接、依頼を指名されることもある」
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いかがでしょうか?
作者からの返信
アドバイスありがとうございます!
次の話の参考にさせていただきます。
エルマは後々重要なキャラとして登場させる予定なのでお楽しみに
1. 新しい世界への応援コメント
読み合い企画からきました。よろしくお願いします。
アドバイスが欲しいということなので、以下の点が参考になれば幸いです。
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1. 異世界の描写をもう一歩深く
「太陽が2つ」「草原」「森」「魔物(狼)」といった描写はありますが、世界観の独自性や空気感をもう少し強調すると印象が深まります。
📌 改善案: 「太陽が二つあるせいか、影が二重に伸びていた。風は甘い草の匂いを運び、遠くの森からは獣の咆哮が響いてくる。」
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2. 主人公の語り口と地の文のバランス
主人公の一人称語りが軽快で親しみやすい反面、地の文とのテンポ差がやや激しい箇所があります。
特に「草!草!草!」や「おお神よ俺をたすけろ!」などのテンション高めの語りは、読者層によっては好みが分かれる可能性があります。
📌 改善案: テンションの高低を場面ごとに整理し、緊迫感や感動の場面では少し落ち着いた語りにすると、感情の揺れがより伝わりやすくなります。
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3. ウェポン設定の魅力を強調
「ウェポン」という固有名詞が登場し、指輪がその一種という設定は面白いですが、読者にとっての“ワクワク感”がもう少し欲しいところです。
📌 補足案: 「ウェポンは、かつて神々が残した遺物とも言われている。形は剣や指輪だけでなく、楽器や衣服など多岐にわたる。噂では美少女型のウェポンなんてのもあるらしい。」
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4. ガレスとの出会いの演出強化
ガレスの登場は物語の転機ですが、彼のキャラや背景がまだ薄く感じられるため、読者の印象に残りづらい。
📌 改善案: 「ガレスの背中には、使い込まれた大剣と、擦り切れた冒険者カードが見えた。彼の目は、何度も死線を越えてきた者のそれだった。」
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こんなところでしょうか?
作者からの返信
ありがとうございます!とても勉強になります!自分は文章を書くのが苦手であまり1話を書き換えたりすると、設定のズレが起きそうなので3話を書くときに頭に入れておきます!
7. 初めての商業ギルドへの応援コメント
さくさくと話が進んでいくのでとても読みやすいです。
主人公の能天気な性格もとてもいいですね。
時間があれば今後も読み進めたいと思います。
作者からの返信
ありがとうございます!今後もどんどん書き続けたいと思います!