第28話 この国を屈服させた日への応援コメント
おお、なんか初めてエレナが可愛いって思った
やっぱり感情を動かしてナンボですね
自分は勝った負けたより、勝って"嬉しい"、負けて"悔しい"に読者として反応してるなぁ
問題は読み専という大衆はどのように見てるかだけど、そこが見えないのが難しい
作者からの返信
ムーランさん、返事遅くなってすみません。ADHDゆえ、感想はさくさく読んでにやにやしつつ、返事が遅いというね(ダメ人間)。
セレナ可愛いといって頂いてありがとうございます。
ちょうど、今読んでる「感情から書く脚本術」が読者の感情は見たい、わかる、理屈抜きて言ってて、私なりの解釈は好奇心、共感、感情だと思うんですが、それの感情なのかなぁ?とか思いました。
第26話 静寂、そして聖堂は沈むへの応援コメント
これ、個別チャットか
初め、全体チャットかと思っちゃいました
全体チャットで流したら牽制になって良い手だなと思いつつ、そしたら対策考えられる恐れもあるのか
今は目の前の敵優先だから、個別チャットで正解だったかも
作者からの返信
ムーランさん、ありがとうございます。そうなんですよー、個別チャットの扱いどうするか迷ったんですけど、後半で研究で開くにしました。全体チャットもいいんですけど、寡黙な主人公なのでね。後半に行くほど色々な設定に縛られて難しくなりますねぇ。面白さでもあるけれど。
第23話 恋人プロトコルへの応援コメント
てっきり始まってしまうのかと思ったら、抑制してしまったのですね笑
安易な快楽には溺れません、と笑
作者からの返信
水波さん、ありがとうございます。今回はそういう趣旨で(笑)。最後はわからないですが……
第21話 その戦術は、神域に届くへの応援コメント
てっきり、成功して無双するのかなーと思っていたら、そうは問屋が卸さない、ってやつですね!
第20話 戦闘演算域:ヴァルト=ミラーVer.Xへの応援コメント
戦術だけではなく一個戦力までも手にしてしまいましたか!
無双、してほしいですね!
そしてダストアナリストの素性がいろいろと気になりますね。
第18話 迎賓館の開戦への応援コメント
外部からの干渉、初期から伏線はありましたよね
てかこの世界がなんなのかすら分かってないけど
第17話 戦場は卓上にてへの応援コメント
やっぱり戦争と裏側はこうでなくては
全てはパワーバランスで成り立ってる
まあ実際はそうそう戦争の傷跡って回復しないけど
戦争なんて、やりたくないねー
編集済
第11話 常識を捨てる者たちへの応援コメント
今回は心理描写が乗ってて、上手く没入出来ました。
やはり感覚や感情描写が入るだけで全然違いますね
文字数やテンポも大事ですが、没入感をどう与えるかも大事だなーと前ページと比べて思いました
モンゴルの騎馬隊とかこんな感じだったんでしょうか?
攻撃と機動力特化でひたすら領地を拡大する感じ
第11話 常識を捨てる者たちへの応援コメント
ここで一気に叩ければ、ですね!
そしてほぼ全勢力がこちらにむかっているということは敵の本拠地は...
第6話 国力1位、そして侵入警報への応援コメント
国力トップになった٩̋(ˊ•͈ ꇴ •͈ˋ)و
けれど北方連合が侵入?
ゲームらしく一筋縄ではいかない展開にハラハラ。
セレナは美しいですね。本当に恋しちゃいそうです。
第10話 風は嘘を運び、扇子は心を折るへの応援コメント
うーん、良くも悪くも感情動線が薄いなぁ
わざとかもしれないですけど、どうしても淡々と物語が進んでるだけ感が否めない
パラパラ漫画とは言ったものの、感情が乗らないというか、キャラの心が揺さぶられないなー
この攻められた場面でも、もっと後悔とか死んだ人間とかそういうのがあっても良いんじゃないかと思いました
でも、そうするとテンポ崩すしなー
うーん、創作って難しい
作者からの返信
ムーランさん、鋭いご指摘ありがとうございます。
まさにあえての薄さにはしてます。
ゲームものって基本的にはNPCの死には無感情だったりして、今回の主人公が村で声をかける?すら優しめ?の感覚があるみたいで、この辺り面白いですね。
一方で、やっぱバトルに信念乗る方が面白いよな、とワンピース見ながら思ったりして、テンプレの模倣はもうやめるかも。
本当に創作面白いですねぇ。
第8話 河川に刻まれる同盟――反撃の序章への応援コメント
新しい仲間だ!と安心してもいいのかな?裏切る可能性もある訳だし
作者からの返信
UMA未確認党さん、感想ありがとうございます!そうなんです、ここに出てくるプレイヤーは全員誰が裏切ってるかわからない感じです。とはいえ、最終的には俺Tueeeですので、ご安心してお読みください(!?)
第7話 最弱国家、最初の戦火への応援コメント
7ページ目でもう戦闘展開
まだ2万文字いってないぐらいなのに
ゆっくり内政より、敵とやりあう爽快感優先なんですね
予想外があって、敵の思惑が入り混じる方が面白いと
創作側の目線で読むのも、また面白いですね
どちらのパターンでも面白そうですが、テンプレを上手く動かすのも難しいなぁと読んでて感じます
作者からの返信
ムーランさん、ありがとうございます。そうなんですよねぇ、ここから25話までずっと戦争です。PvPゲームですからね。
テンプレどこいったんでしょうね??
第6話 国力1位、そして侵入警報への応援コメント
だいたい1ページ辺り、4場面展開がされてる感じですね
面白い作品ってこのパターン多い気がします
一ページに起承転結をそれぞれ場面構築してる
作者からの返信
コメントありがとうございます。
あー、そこは無意識だったので面白いです。
1話でも起承転結したいんですね、きっと(笑)。
第4話 研究連鎖と、濡れたドレスの衝撃への応援コメント
順調にうなぎのぼりの成長曲線を描いてる雰囲気が伝わってきます!そしてセレナのイレギュラーな反応にも、発展が期待されて、続き読みたくなります!
第3話 最弱国家の反撃準備への応援コメント
お疲れ様です!
この世界はSAOみたく何人かが同時に異世界転移してる感じなのかな?
俺もこういうゲームやりたいなぁ~。まぁ時間が足りないんだけどね
作者からの返信
ありがとうございます。
この世界の転移のシステムがどうなのか……はまた後半なのですが、NPCに生身プレーヤーが何人かいる感じです。
ゲーム転移ちょっとしてみたいですよね!
第3話 最弱国家の反撃準備への応援コメント
お邪魔します!
読み切りの時から思ってましたけど、やっぱいい設定ですね。
国力の不遇さを早期に提示し、他国との差を示したり、世界観設定を会話で小出しにしていく技術はさすがって感じでした👏
テンプレであり、テンプレでない感じ。
これから伸びそうですね😳
作者からの返信
甲賀流さん、いつも情報開示褒めて頂いてありがとうございます。
今まで自覚なかったけど、強みとして認識できました。
どこまで伸びるか楽しみという感じですね、細々とは流入がありますが。
難しい!
第3話 最弱国家の反撃準備への応援コメント
掲示板があって明確なヘイト役、これはウケると思いますよ
国力も数字として示して分かり易いし、テンプレの中にも独自性があるんじゃないかなー
あまり、ゲーム系は読んだことないので分かりませんが
こういう攻略法や設定知らないとバカを見るみたいなご都合主義は割りかし許容されがち
あとは跳ねるまでの運ですかねー
ウケる土壌はある、ここからはもう粘りとギャンブルの領分かと
作者からの返信
ありがとうございます。自分がPvP結構やりこんだので、PvPと巨乳美女ハーレムという強みは生かせた気がします。
とはいえ、そうなんですよねぇ。
テンプレ7割、オリジナル3割でも中々跳ねないか?
タグとか露出とか色々試してみようとは思います。
第1話 過労死して転移したら、理想の美女AIが実体化したんだが?への応援コメント
お疲れ様です!
最弱だけどやりこめば最強になる。リセマラ対象って言われてるけど案外配信者とかがそこでプレイしてる人も多いかもしれませんね
作者からの返信
UMA未確認党さん、ありがとうございます。縛りプレイ好きな人とかいますからね、きっといると思いますね!
第1話 過労死して転移したら、理想の美女AIが実体化したんだが?への応援コメント
序盤に苦戦を強いられるけど、終盤のブーストが半端じゃないタイプ、ということですね。ロマンあるなあ!
あとは、運の要素がどこまで左右してくれるのかな。シヴィライゼーション的な感じだと、多方面から囲われただけでも詰みの気配ですし。
作者からの返信
夢真さん、そうですね、今後、同盟とか戦争とか色々ある予定で、ぼちぼち書いていきたいと思います!
第2話 バランス育成は罠――技術全振りで領地を伸ばせへの応援コメント
はじめましてです
偶然連れて来られたと、ゲームを遊んでいた方が多かったので。
作った側がゲームの中に入るという作品、新鮮な感じでいいなと思いました
作物の話は読まないのですが、自然に想像できました
作者からの返信
さくら猫さん>ありがとうございます。
ありがとうございます。
すみません、もし企画ご参加でまだ私がレビューしてなければお知らせ頂けると助かります!
第2話 バランス育成は罠――技術全振りで領地を伸ばせへの応援コメント
王道テンプレの領地経営型ゲーム。
まず制作者って時点で勝ち確定。AIサポートもあって、序盤の弱小国家をどう強く経営していくかが楽しみ。
武力がないと他領の攻撃を受けるし、食料ないと人口増えない。まず技術革新は転生者がチートやる大前提ですよねー!!
住民達に主人公が慈悲の心を向けてるのが、切ない。これがゲームなのか、リアルなのかは分からないけれど、自分が作った設定を人間として扱う主人公の人格よ。
どう資源獲得まで動いて行くのか、それまでにどう他領との折り合いをつけていくのか、非常に楽しみです!
更新、お待ちしてます!
作者からの返信
ムーランさん、ありがとうございます。
バランス育成が罠のゲームって多いんですよね、意外と。
なのでそこオマージュしつつ、技術優位は自分の趣味ですね。
住民たちに慈悲>そうですねぇ、この辺、自分のキャラなのかも。まぁ、戦争ゲームだから亡くなったりするんですけどね💦
第2話 バランス育成は罠――技術全振りで領地を伸ばせへの応援コメント
シミュレーションゲームはやったことがないのですが、書いている内容は十分理解できました!
住民もいるし歩いて移動するとか、ちゃんと身体感覚がある。
そしてもしかして……「ゲームが現実化した世界」に転移したのじゃなくて、そのゲーム世界は、普通に現実のネットゲームと接続されてる、だからゲームが現実化、じゃなくて、自分がゲームに入り込んだんですね?
じゃあ、ちょっと VRMMO ぽいところもある?
新鮮です!
作者からの返信
安曇みなみさん>
ありがとうございます。転移なのか、ゲームが現実化なのか?その辺りは今後にだんだん明かされてく予定なのですが、この手を読むとその辺割とふわっとしているものも多いので、あまり突き詰めないかもしれません。
気になりますよね?わかります、私も気になります。
第1話 過労死して転移したら、理想の美女AIが実体化したんだが?への応援コメント
ゲーム開発者が、自分のゲーム世界に転移する!?
ちょっと新しいような気がします。普通はゲームプレイヤーですもんね。
最弱から始まり、大化けするっていう流れも1話で明示されているし、溺愛されることもわかっているから、安心です。
うまい設計だと思いました!
作者からの返信
安曇みなみさん、ありがとうございます。
どうやって俺つええしようかなと思った時にふと思いつきまして。
自分がPvPシミュレーションゲーム好きなので、その辺に寄せちゃいました。
楽しんで頂いてうれしいです。
第1話 過労死して転移したら、理想の美女AIが実体化したんだが?への応援コメント
Theテンプレだけどその中に開発者としての仕掛けがしこまれてて、面白いです!
作者からの返信
水波さん、さっそくコメントありがとうございます!開発者チートこのまま続きつつ、それだけじゃ厳しいところも出てきたりするので、よければどうぞ見守って頂ければ♡
第1話 過労死して転移したら、理想の美女AIが実体化したんだが?への応援コメント
展開の早さ、地の文とセリフのバランス、その他全て素晴らしいです。
続きお待ちしておりますり
作者からの返信
さっそく読んで応援くださってありがとうございます。うれしいです!
1章までは書きあげてるので、順次投下させていただきます。引き続きよろしくお願いいたします!
第13話 勝利のあとで、AIは微笑むへの応援コメント
ゲームなのに、やたら強い現実感。
開発者でも予想できなかったイレギュラー。
色々起こりましたけど、結局この世界はなんなんだろう。
プレイヤーはおそらく全員転移者でしょうけど、随分慣れた感じがあるというか。現実に戻れる手段があるから焦ってない、とかなのかな。
それに、世界を操作する良からぬ意図もあるようですし。このまま独走する展開とは行かなさそうな予感がします。
ともあれ、一章楽しませていただきました。続きもいずれ…
作者からの返信
夢真さん、読んで頂いてありがとうございます!
この世界が何なのかはまさにこのストーリーの謎で、第3章辺りで明かされる予定です。
そしてプレイヤー、そうなんです。
曲者ぞろいです!
あまり独走すぎても面白くないですから、色々と困難がある予定です。
応援ありがとうございます!!