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  • 第2話 第1遊戯への応援コメント

    拝読しました。ここまで徹底的に、登場人物たちへ真名に代わるあだ名やコードネームをつけないことには、きっと深い事情やゲーム主催者の思惑があるのでしょうね……。
    読者としては読みづらく、読みやすさを犠牲にしてそうした世界観演出をしていることには疑問もありますが、引き続き楽しませていただきます。

    作者からの返信

    えーっと、俺ご都合主義とかそういった展開基本的に嫌いなんですよね~

    そうなると今回課題にしている人間関係とかの描写等考えると読みやすさよりリアリティを出すために名前を後にするっていうね……

    まぁ読みにくいかもしれませんがデスゲームに呼ばれてよく分からん超次元的力を見た直後に名前を急に決めるって……なんかその人達怖いっす

  • 第1話 全ての始まりへの応援コメント

    「勉強したいか~!ならレビューかきあおう」という素敵な企画から来ました。拝読したところ、行間はweb小説的に読みやすいものでとても好感がもてます。「名前を取り戻すためのゲーム」という主題にも、興味がそそられました。
    ただ、その主題のため各キャラクターを立てたいという意図はお察ししますが、同場面でのセリフの羅列だけでは差別化が難しく、どうしても面白さや緊迫感が伝わりません。セリフなのに目が滑ってしまいました。
    エピソード自体も、現在の半分の文字数で事足りそうで、少し冗長だと思いました。
    ただ今後の展開は気になるので、引き続き楽しませていただきます。

  • 第1話 全ての始まりへの応援コメント

    心の声というか、テンポ感にすごくはまりました。応援しています!

    作者からの返信

    ありがとうございます!

    今後もっとテンポ感が出るんでぜひぜひ!

  • 初めまして、企画から来ました。
    面白くて、ここまで一気に読んでしまいました。
    烈火、ネクラ、お嬢を始めとした個性の強いキャラクターたちのコミカルな会話は読んでいて飽きず、テンポが良いのでどんどん読む手が進んで行きます。
    そして主人公であるポケット。彼は人を注意深く見る観察眼やメタ認知能力に長けている人物ですが、同時に高校生らしい少し抜けていてパワフルなところがモノローグに滲み出ており、それが物語全体の面白さになっていると思います。
    また、単なる頭脳キャラというわけでは無く、脆弱な下地から演技力や経験、土壇場での冷静さなど、様々な要素を包括しての『勝負強さ』で危機を乗り越えるというのが、物語の緊張感を高めており、私も物語の世界観に入り込むことができました。
    それと現状、キャラクターの外見の特徴や推定年齢が曖昧であるため、そこを次回以降描写してくださると、個人的に嬉しいです。
    次の更新も楽しみにしています。

  • 第1話 全ての始まりへの応援コメント

    この度は企画への参加並びにレビューありがとうございます。

    記憶を残しつつも「名前」だけを奪われるというのが謎を呼ぶスタートですね。理由については騎士がつらつらと語ってはくれていますが、それだけではなさそうな気がします。

    しかし、いきさつ不明のデスゲームですか。ここについては完全にブラックボックスですね。