応援コメント

すべてのエピソードへの応援コメント

  • Havok不穏、そして邪悪な気配。

    芋スナはカスなんですが、ワシDay of Defeatってゲームで相手の陣地にこっそり忍び込んで目の前を通り過ぎる敵を延々と撃ち殺すムーヴきめてたことありましてアヒャヒャ。キルカメラが実装されてなかったのでどっから撃たれたかわからんかったのです。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    余りにも無慈悲すぎるキルムーブ!
    Havokさんは多分何も考えないで突撃してやられがち。

  • おやすみの前にへの応援コメント

    屈伸蹴り。自分、未だに2D格闘の対戦会とか行くんですが、コマ投げ入れたあとで必ず特殊挑発いれてくるカスがいてヌッ転がしてやりたくなっちゃいます、毎回。

    実績解除ってやっぱ、ポコン、って音が鳴るんですかねえ。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    もう随分と昔に止めてしまいましたがdbdの屈伸あおりは文化だと思わないとやってられませんでしたねぇ……。
    煽り!ダメ!絶対!!

    ポコン!の音はならなければなりません。

    編集済

  • 編集済

    それはただの偶然と必然2への応援コメント

    家バレしてるのヤバいですねぇ。xxxxxxxxx(ネタバレしてたんで消しました。すまん!)。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    ……ゲーマーであれば直ぐに思いついてしまいますよねー。やっぱり。

  • それはただの偶然と必然1への応援コメント

    死んだ当人よりトラウマになってる気がするけど、雨降って地固まるでよかった。

    しかし下手人のやつも自在にエキサイトバイクを操ってたとこ見ると、もしやレトロゲーマーだったり。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    クソゲーを押し付けられても何とか工夫してクリア(近く)まで持っていけるのは良く調教されたレトロゲーマー……‼‼
    私の自慢はキングスナイトをクリアしたことです。

  • βテスト二日目4への応援コメント

    自爆技って読んだ瞬間、あ上に飛ぶ気だとわかったんですが、もうちょっと、なんかこうやり方ないんですかね(痛)。

    斉藤さんも落下氏した二人の死体を見て、もう絶叫待ったなし。またトラウマじゃないですかヤダーーーー!

    作者からの返信

    Akikundayo様

    だって、投げキャラは強いって……。言ったじゃないですか……(ザンギとサスカッチを使いながら)。
    あ、モリガン?ベクタードレインって言う響きが好きすぎてよく狙ってやられていましたとも。

    トラウマ製造機の主人公に敬礼‼‼(`・ω・´ゞ

  • βテスト二日目3への応援コメント

    デザインモード、昔のゲームに良くありましたよねー。ナッツアンドミルクとか!ナッツアンドミルクって邪推すると超やb(検閲されました。続きを読むには2pのマイクに)

    作者からの返信

    Akikundayo様

    デザインモード好きでしたねぇ。と言うか、絵描衛門が好きでした。ドット絵作れませんでしたけど。
    ぼくのかんがえたさいきょうのしゅーてぃんぐ!やるのが好きでした

    ΩΩΩ<な、なんだってー!?

  • βテスト二日目2への応援コメント

    あのバイク、縦軸は10mくらいとんでるけど、横軸方向には曲がれるんスかねえ……、デュクシシシ、デュクシシシ(前輪に後輪をおしあてながら)。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    無言でABボタンを連射中

  • βテスト二日目1への応援コメント

    サン値ピンチ!いまから切ったはったの修羅場ですしカッチャカチャおちつきないのはしょうがない。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    この人、カチャカチャ鳴らしているんで二本持ってきています。冷静!(アイデアロール成功)

  • 23時からの作戦会議2への応援コメント

    日常がもし突如として戦場になったとしたら、と脳内でアホなシミュレーションばっかしてるのがオタクという人種ですしね。面目躍如というとこでしょう。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    ゾンビものの終末世界、突然襲来する異星人もののSF世界、ドラゴンが現れるファンタージ―世界。どれにでも対応できるよう、しっかりとディスカバリーチャンネルを見ております(世界崩壊前提)。

  • 23時からの作戦会議1への応援コメント

    冒険者ミーティングですなあ。
    にしても白湯とマルゲリータはなんか微妙な組み合わせ。幸せを感じない。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    ピザにはコーラ!ピザにはコーラ!

  • 説得、或いは精神分析1への応援コメント

    まあ変態仮面がプランチャーで飛んできたりしたら、あの結末はむべなるかな。

    って、まてまてまてゲームと現実を一緒くたにしてはいけませんよぉぉお?!

    作者からの返信

    Akikundayo様

    変態が犯行を自供したら……。

  • ログボ箱と昼下がり2への応援コメント

    ワイならDead Spaceみたいに、いちいち面白しにかた試すかも。

    てかドラスレファミリー外しちゃだめでしょ!ポチ最強だし。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    (三):やぁ。

    ポチが選べれば最強ですが、なんせお家に入ることが出来ないもので……!

  • ログボ箱と昼下がり1への応援コメント

    こ、コリューン。なんだっけど忘れしちゃったので調べました。

    ……、これべつに王女を幼女化する意味なかったんんじゃ、いやまあいいんだけど(?)。

    自分の事を竜って本当に思い込むのはしんどそう。妄想力が試される。

    そういや数年前に「おれの性自認は攻撃ヘリ」って短編があって、タイトル出落ちな感じでおもろそうなんだけど読んでません(ぉ)。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    おれの性自認は攻撃ヘリ……。気になりますねw
    有名どころのアパッチやコブラ、そしてメタルギアソリッドで戦ったハインド位しか思い浮かびませんけど。

    コリューン、良いゲームですよ!
    私はゲームプレイヤーコミックスで知った口ですが。昔の意味不明なストーリー、結構好きです。

  • 初日を終えて3への応援コメント

    腹芸が通じる職場、いいと思います!(うちの職場はそういうのゼロ)

    作者からの返信

    Akikundayo様

    うちの職場は離職率が高いのでやらないと終わります!(成功するとは言っていない)

  • 初日を終えて2への応援コメント

    え、わりとトラウマになってる?やっちゃった方の感覚の方も生々しそう。ハボックのくせに。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    可哀そうな斎藤さん……。

  • 初日を終えて1への応援コメント

    まあ生き返るって言うか死なないなら、カジュアルにナニしてしまうかもしれんですな。見た目不審者だし。しゅーとびふぉああすく。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    そんな都合の良い世界があるなら試してみたいことはたくさんありますねぇ。ビビりなのできっと何も出来ないとは思いますがw
    やられる前にやるの精神はお仕事でも重要!

  • 壊れてゆく日常1への応援コメント

    あんなバグれた神に物理現象を司さどられたら世界崩壊まったなし。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    初めに神(Havok)は天と地を想像された。
    ……そんな創世記は嫌ですね。

  • 神の名はへの応援コメント

    二次元世界の三次元デッサン人形、情景を思い浮かべるのが楽しかったです。なんか横スクロールのゲーム画面みたい。

    シジル、おもろい!おもわず72柱全部しらべちゃった!

    作者からの返信

    Akikundayo様

    正しく!
    イメージとしてはそんな感じで考えながら書いていました。横スクではありませんが、レイディアントシルバーガンのBGMを聴きながら書いていました。サターン版ですが。

    シジル、それは大昔の黒歴史ノートに書かれた何か格好いいマーク……!

  • 只今サーバーテスト中への応援コメント

    もし自分がインナーワールドの中のライフゲームの1コマにすぎないとしたら、外の世界に比べて遥かに狭小なこの世界は、まだ人知が及ぶところかもしれないけど、それでも全てを知ったときに自分が水槽の中の脳にすぎないと自覚したときは正気を保てるかどうか、みたいなことを思いました。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    私、高校生の時に読んだ瀬名秀明さんのBRAIN VALLEYに衝撃を受けまして、BASICでPOPしたアイコンが隣り合うと増えるか減るか、みたいなプログラムを組んでみたことがあります。懐かしや。
    バグや雑な乱数制御の所為でイマイチな動きをしていましたが、限られた画面の中で増殖したり減少するアイコンを見て一喜一憂していましたね。

    SF好きとしては、この世界が実は観測される側の仮想空間ではないかなんてよく夢想すると思うのですが(ほんとー?)、もしも「そうである」と確信してしまう「何か」に触れてしまった時、何をしでかすか分からないですなぁ……。

    最近のAnthropicのAI開発減速ニュースなんかを見ていると、インターネットが乗っ取られる云々よりも「世界の原則」辺りに触れっちゃったのでは?なんて妄想も捗ってしまいますねー。
    直ぐに思い浮かべたのはSkynetでしたけれども(笑)

  • 初めてのプレイヤーキル4への応援コメント

    ヤラレチャッタ

    作者からの返信

    デーレッデデー  デレレデレレレ

  • 初めてのプレイヤーキル3への応援コメント

    まあゲームならイベントはこなしてかないとですよねー

    ボンジャックは平常時のまともな攻撃手段無かったと思うけど……。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    マイティパワーがあれば……!

  • 初めてのプレイヤーキル2への応援コメント

    3m以上だと、いくらアホのAkikundayoでも飛び降りるのを躊躇しますねえ。つかあの滑空中の落下速度もそこそこ早いような気がしてきました。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    3m+自分の身長ってかなーり怖いんですよ……。私ちびですけど。
    ホリコマンダー使わないとAボタンが死んじゃう!

  • 初めてのプレイヤーキル1への応援コメント

    カンダタのコンパチキャラwww>お父様

    作者からの返信

    Akikundayo様

    何で子供の頃はお父様の格好を素直に受け入れていたのか不思議でなりません。

  • 壊れてゆく日常2への応援コメント

    そもそもゲームエンジンの名前がぽんと出てくるようなオタクは、肉体を用いた闘争に向いていないのですよね……。

    作者からの返信

    Akikundayo様

    闘争するならゲームの中で!

  • ドラスレファミリーも攻略本必須ですな。徒手空拳でどーすんのよあんなの(笑)。

    あ、ポチ?

    作者からの返信

    音楽が好き過ぎて狂ったようにプレイしましたがついにクリアしたのは社会人になってからですね(笑)
    昔、携帯の着信音は自作のメイアステージでした。結局四和音を使いこなせなかったですけど……。
    ゲーム音楽館、未だあるんですねぇ。

  • ファミコン版かあ。マップは広大でやりがいはあったというか、まあ飽きるんだけど。

    アトランチスの謎とかキャッスルエクセレントとか、もっというとドルアーガとか、当時のゲーマーって謎解きの特殊能力でもあったんですかねえ。

    作者からの返信

    子供の頃スーパースターフォースを6時間掛けてクリアしました。友達と交代で。

    先ず画面の全てに爆弾を設置するところから始まりますからね。子供とは言え、積み重ねられた知識はバカにならんもんです。
    なぜクリアできたのか、今考えると不思議ですね〜。
    アトランチスの謎は最短ルートですがクリアしましたよ!

  • ルール4への応援コメント

    データの欠損とか死なないだけで、ドライダメージとかウェットダメージみたいなヤバい予感しかしない……。

    作者からの返信

    運営「だから気を付けてねって言ったのに〜」

  • ルール1への応援コメント

    あ、わいの携帯の残ストレージ、40GB未満だわ。
    お宝、きえちゃいますね☆

    作者からの返信

    Akikundayo様

    コメントありがとうです!
    ストレージはいつの間にか減ってるんですよねぇ……。

  • 神との邂逅への応援コメント

    うあははは!高速でぶっ飛んで、手やら足やらがビヨンビヨンするハボック神じゃないですかwww

    やっば、この世界の物理エンジンかなりヤバそうw

    作者からの返信

    Akikundayo 様

    コメントありがとうございます。
    私の初Havok様はXBOX360のfall out3でしたが何度も驚かされましたねぇ……。
    荒ぶる神とはああいうものを指すのです!
    あぁ!スーパーミュータントが!!