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  • ソシャゲの事情がリアルですね。シナリオライターさんにとっては死活問題……(><)
    それにしても、自分が生み出した乙女ゲーの攻略対象が勢揃いって、いろんな意味で夢のシチュエーションですね。
    ここからどう展開していくのか、楽しみにしています!!

  • ソシャゲのサ終は楽しくプレイしていたユーザーにとって悲しいものですけど、シナリオライターにとっても悲しいですし、収入がなくなるのは痛いですね。
    しかもここからシナリオを完結まで持っていけとか、無茶を言ってくださる(-∀-`; )

    現在ソシャゲは星の数ほどありますけど、長く続けるのって相当大変なのですね。
    そんな自分の作ったソシャゲのキャラクターが、目の前に。
    夢ならさっさと覚めてほしいですけど、きっとこれは覚められないパターンですね(^_^;)

    作者からの返信

    プレイしていた側としてもサ終は悲しいですけど、
    制作サイドになると生活がかかってきますかからね。
    コロナ禍の頃、ご夫婦(奥さん妊娠中)であるソシャゲの仕事に携わっていたのに企画がつぶれて「どうしよう」となっていたのを目にした時はゾッとしました。

    そして、終わりの気配が全くなかったストーリーで、いきなり終わらせろとは無茶な。でも、これもあるあるなんですよね。

    さて、キャラクターたち勢ぞろいです。
    ちょっと不穏な気配が漂っていますね。

  • ソシャゲの一年の壁。厳しい世界ですね。
    手がけた作品がこんな形で終わってしまうのも、もうすぐ無職になるのも、どちらも悲しいです(>_<)

    しかし、そんなショックのどん底に光が? いや、これって光か? 二次元は二次元だからこそ素晴らしく、いざ目の前に現れても困ってしまうかも。
    とりあえずみんな、創造主に何か用?( ̄▽ ̄;)

    作者からの返信

    自分がプレイしていなくても、サ終のニュースを目にするるたび、
    「あれ? このゲームこの間リリースしたばっかじゃなかったっけ?」
    みたいに思いますからね。実際、有名作品のキャラを使ったものなんて数ヶ月でサ終迎えているの、多いですし(^^;

    そして、シナリオライターとしてもサ終はキッツイのですよ。
    順調な時は一回の提出で、普通に生活できるだけの収入になるので。これが0になるのはやばい。

    さて、登場人物たちは何を言いたくて来たのでしょう。