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  • 昔、Xboxから発売された、「ファントムクラッシュ」を参考にしたら如何でしょう。

    ・マップをオープンワールドではなく狭く(コソコソ逃げ回れない、絶対に敵とカチ合って戦わざるを得ない)。
    ・レースではなく、バトルロワイヤル。どれだけ長い時間、マップに留まって、多数の敵を撃破したかで得点(賞金?)が加算される。
    ・CPUやルーチンの負荷を考えて、一度にマップ上に現れるのは数体。でも、1台撃破される度に、新しい機体が直ぐに補充されるので、安全になる時間はない。
    ・ランダムで物資補給(Hp回復や弾薬補充)されるので、補給ポイントに居座ってりゃ勝てるわけでもない。
    ・ヒットレート(命中率)も評価基準になってるから、無駄玉ばら撒くと得点や賞金が下がる。
    ・機体が全損すると、修理費が掛かるので、戦果や機体ダメージも考慮して、マップから脱出するタイミングも戦術として考える必要がある。
    ・ACみたく、威力の大きい武器は携行弾数が少なく、マシンガンのような連射武器は威力は小さいが携行弾数は大きい。(でも、全弾命中した場合のダメージは、実はマシンガンも最強武器も同じ)



    ――とかとか。長文駄文失礼しました。

    作者からの返信

    それだとそのファントムクラッシュとの差別化やバトルものであるACとくにACVのオンラインと差別化があまりできないですね。

    今は同時に提出した別企画の方が採用されたのでそちらを動かしてるので多分リファインする時間はないかなと。

  • 人の属性はそれに物語的な意味付けをすること自体が〝「標準の人間」を中心にした相対化であり、差別だ迫害だ〟って話に接続しちゃうんで、
    ジョークにも使えない、シリアスにも使えない、ただそこにあるものとしてしか扱えない、むしろ「無駄な設定」であるべき、チェーホフの銃には成り得ない、というのもまあ現代的ではあるかもしれないんですよね

    作者からの返信

    まぁこの辺は当初見切り発車で描いていて途中で後付け設定で意味を持たせる人もいれば予定していたが途中で方向転換し設定だけになる人もいますしどこまでを無駄な設定というか?という話にもなりますが
    私の場合、わざわざワキガなんていう意味の分からない設定をつけているので掘り下げますよという話ですね。

  • 私は実在人物の名前を拝借することが多いです。キャラの説明が要らなくなるから。良くないですけど。

    作者からの返信

    あまりにも珍しい名前は良くないかな?とか思いますけど一般的に同姓同名が多い物や元ネタがわかるようなオマージュとかは良いと思いますけどね。

    私もまだ未発表の作品では、あもう太郎なんていう政治家を描いてますし

  • 過去にやった命名ルールだと、ワインやビールの銘柄から選ぶ、花の名前から選ぶ、空港の名前から選ぶというのがあります。
    たくさんキャラの名前考えるのめんど――大変ですからね!

    作者からの返信

    ですよねー。花とかは普通に現実でもありますしね。
    私はアメリカ南部文化とか南米文化に造詣あるのでそちらから拝借してきたりも結構多いです。
    私のクソダサネーミングセンスだとアツィナナナなんて遺跡の名前つけられたキャラも居ますね。製品化にあたって名前変えられましたが

  • カーナビが広まった頃に、ナビゲーターキャラとデートできるようにして、各地のランドマークを訪れたらイベントが進行するみたいな企画書を書いたことがあります。
    またイケボの声優さんに音声をやってもらって、基本音声と差し替えできるシステムとか考えてましたね。

    作者からの返信

    スマホアプリで似たような物がありましたね。私のこれもやや時代を先取りした感があります。今ならAIをしようしたLLMを用いた対話型エージェントのトレンドとして発表するというのもありでしょう。
    どちらにせよこれって膨大な維持費や開発費が必要となるんですよねえ。

  • 漫画『銃夢』のモーターボールみたいにコース設定があり、ボールの奪い合いをしつつゴールを目指すみたいにフィールドや条件を絞り込むのもできるかなー?と思いました。
    あとは、ユーザーができるのはマシンのセッティングと作戦立案までで、レース中は見守ることしかできないとするとか。
    まあ、それだとコンセプトから外れちゃいますが。

    作者からの返信

    そうですね規模を縮小する、もしくは自動型というのも別のコンセプトからいけばありです。
    そしてその作戦立案とセッティングというゲームを私は16年ほど前に企画し没になりその理由も上から告げられてます。
    アイコンなどで分かりやすくしたチップを並べるプログラム要素をいれた物ロボットバトルという物を考え提出しましたが、すでにそのジャンルは発表されており、あまりにもニッチでマニアック過ぎたため商業的には失敗したという実例をだされました。カルネージハートとアーマードコア・フォーミュラーフロントですね