第1話への応援コメント
初めて作ったときに最初に引っかかったことを思い出して、ああ、わからないとやるよね、と共感しました。
私は一本完成させて、投げましたね。
武器、アイテム、ステータス分布、敵の調整だけでも面倒なのに、マップ作って、NPC配置して、ストーリー立ててと大変すぎなんですもん。
しかも、やっているとどんどん凝ってきちゃって、最初だから簡単なの作ろうと思ってたはずなのに、いつの間にか、各町の登場人物のセリフを全部ストーリー進行に合わせて変化させて、プラグイン入れてカジノにスロットや麻雀システム入れて、コインを別変数で管理して。
裏ボス、裏ダンジョン、マルチエンディングを作ったら、今度は図鑑を作りたくなって。
そうなると、返答に応じて得られる隠しアイテムを作りたくなって。
じゃあ、闘技場も、隠しチャレンジも……。
完成させたら、力尽きました。
そして何年もたち……。
今、また作っています。
今度はUIも戦闘システムも全部自分で設計しよう! と。すでに後悔してますが、楽しいものです。
久々にやってみたら、案外今度はハマるかもですよ?
なんて、エッセイ読んでたら思ってしまいました。
作者からの返信
𠮷田 樹 様
コメントありがとうございます!
神がここにいらっしゃったとはっ!
短編ストーリーを完結させるのでも、
何百時間とかかりそうですが、
裏ボスに裏ダンジョンとは💦💦
すごすぎます!
積みゲー崩しは子供が巣立ったらやりたいと思っていましたが、創るのもアリか🤔…
第1話への応援コメント
はじめまして、コメント失礼します。
私もRPGツクールは発売された当時すごく興味があったんですが、結局買わないままだったんですよね。
てっきり簡単にRPGが作れるものだと思ってたんですが、1つのイベントを作るだけでもかなり大変なんですね。
しかも凝り始めるとあっという間に時間が溶けそうです。
自分の作品を元にしたりして作ったら楽しそうですが、そうすると今度は執筆の時間がなくなりそうですね(笑)
楽しく拝読させていただきました。ありがとうございます(*^^*)
作者からの返信
市瀬瑛理 様
コメントありがとうございます!
当時の私も、簡単なものだと思い込んでました💦
宝箱1つ開けるのもイベント設定しないとなので本当に果てしなく時間を費やします😭