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「今日は何の話をしようか、少年」への応援コメント
「勇者がなぜ魔王を倒す必要があるのか」を掘り下げた感じですかね? まともにその部分を考察したものは意外と少ないので、面白かったです。
そして、勇者は死んでもリセットして復活できる……ゲームのセーブから再開したみたいですね。
この後、無事に強制介入を打ち破れると良いですが――
作者からの返信
異端者様
コメントありがとうございます。
そうですね。魔王を倒したくない、という動機をもとに「何故魔王を倒すのか」と「二周目はなぜ発生したか」を核に謎解き風にして見た、という試みです。
RPGあるあるを一部そのままにしたり一部解体したり、という流れでしたが、少しでも楽しんでいただけたなら幸いです。
ネタが出来てからカクヨムコンまで時間が無かったというのもありますが、最後はあえて余韻を残す形で終わらせてみたので、色々想像してみていただけたらと。
貴重なお時間に読んでいただき、また、コメントもありがとうございました。励みになります。
「今日は何の話をしようか、少年」への応援コメント
一通り読んでみて……
改行がもっとしっかり入ってて、ためらう場面の余韻とかを行間に込めるとまたよく入り込めそうな気がしました。
目の流れでするりと読んでしまうので、若干読み飛ばして惜しかったなあという部分があったので。
話、面白かったです。
作者からの返信
甘城ソウヤ様
コメントありがとうございます。
ご指摘の部分はまさに今AIから最も良く指摘される点で、人の目からもそのように言っていただけますと「やはりそうか……」と大変参考になります。
読んでもらえる文章と、自分なりのこだわりと。そこにどう着地点を見つけていくのが今自分の一番の課題なのだと思います。
その上で一通り読んでいただき、面白かったと言っていただけたこと、とても励みになります。
改めまして、この度は貴重な時間に読んでいただいたこととコメントありがとうございました。
「引っかかったな、少年」への応援コメント
引っかかったな!!