2025年8月17日 09:02
ゲーム理論への応援コメント
発想の転換、創作への前向きな視点が響きました。不自由を言い訳にしそうなとき思い出したい言葉の数々です。
作者からの返信
柊圭介さん。お読みいただきありがとうございます。ゲームのように楽しく、とまでは行きませんが、どうせなら与えられた条件をプラスにとらえ、作品に生かせたらなという思いから書いてみました。共感いただきうれしいです。
2025年8月16日 10:24 編集済
悲しみや怒りのような強い感情が、ある意味底力を発揮する原動力になったりしますね。幸せいっぱいの中では決して生まれて来ない、痛みを知ってるからこその深く抉るような何か。人生の痛い経験が良い作品を生む力になるというのは、とても幸せなことですね(*´꒳`*)
aoiaoiさん。コメントありがとうございます。創作に携わることで、いちばん恩恵を受けているのがこれだと思います。いろんな体験の「すべて」が作品に表れると思うと、生きる甲斐があるというものです。悲しみの最中に、悲しみを観察していたりしますね。
2025年8月16日 03:50
確かに 気持が少し?ブルーな時のほうが作品が浮かびます。greyにけぶったひのほうが 創作意欲も増すような(・・?
みぃさん。ありがとうございます。どんな調子のときにも、それなりに書くことはありますね。かえって不安定なときの方が、面白い作品になったりしますね。
2025年8月16日 02:56
縛られると燃えます!えっ、いや、変な意味でなく(笑)
七月さん。コメントありがとうございます。先の見えない、ちょうど目隠しされたようなとき、感覚が鋭敏になりますね。いやいや、変な意味ではなく(笑)
2025年8月16日 02:45
特定のお題に沿って、とか何かを禁止した縛り、とか。 そういう感じの制約があると、自分が普段出さないような発想が出るのが面白いですよね。 一期一会というか、そこでしか出会えない何かが生み出せる感じで。 ルールがあるとやっぱり面白いですね。
黒澤さん。コメントありがとうございます。制約があるからゲームが面白くなる。スポーツも、創作も、そして人生そのものも、ひょっとしてそうではないかと思い、書いてみました。共感いただき、うれしいです。
2025年8月16日 02:31
前向きな考え方、いいですね!でも、実際完全な自由を与えられてしまうと、何をどうやっていいのかわからなくなるのは、不思議なものですよねー。
Ashさん。コメントありがとうございます。障害物があるから越えたくなる、というのは、人間の本能かもしれませんね。そこに山があるからだ、みたいに。
2025年8月16日 02:28
不利なコンディション&縛り。この二大要素こそと実感します。
くるをさん。ありがとうございます。共感いただき、心強いです。
ゲーム理論への応援コメント
発想の転換、創作への前向きな視点が響きました。不自由を言い訳にしそうなとき思い出したい言葉の数々です。
作者からの返信
柊圭介さん。お読みいただきありがとうございます。
ゲームのように楽しく、とまでは行きませんが、どうせなら与えられた条件をプラスにとらえ、作品に生かせたらなという思いから書いてみました。
共感いただきうれしいです。