第9話 第三層攻略
俺は気合を入れてダンジョンに潜り始めた。
俺は第1層のスライムを大鎌で蹴散らしながら駆け下り、第二層は大広間の中のゴブリンを素手で皆殺しにしながら進む。
まだレベルは上がらない。
第三層にたどり着いた。
俺は大鎌を構え、突入する。
ゾンビが一体いたので、速攻で大鎌を振るう。
しかし、間合い管理が甘く、刃ではなく柄に当たってしまった。
それではダメージが足らず、ゾンビはそのまま距離を詰めて噛み付いてこようとする。
俺は慌ててバックステップで後ろに下がりつつ、大鎌を一気に引いてゾンビを刈ろうとする。
しかし、あまりダメージが入っていないのかこいつが硬いのか、ゾンビは前にこけるだけだった。
ただ、この状態なら流石に当てられる。
俺は大鎌をゾンビに突き立てる。
「ええ!?」
まだ死なない。俺は急いで大鎌を持ち上げて、2回3回と殴り、ようやくゾンビが魔石に変わった。
なんだよもう……これじゃ鎌というよりツルハシじゃないか。
こんなに鋭い刃がついているのに…
俺は大鎌の刃をするっとなぞる。
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名前:締道 極
種族:人間
レベル:9
称号:なし
HP:970 / 1010
MP:400 / 400
筋力:30
器用;30
敏捷:28
知力:29
耐久:30
精神:47
幸運:38
ユニークスキル:一撃千変Lv.1
パッシブスキル:孤動Lv.9
アクティブスキル:アイテムボックスLv.1
経験値:884 / 1000(次のレベルまで)
残りスキルポイント 0
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HP削れた。
いや、減りすぎだろ。
こんな軽くやって40も削れてるのに、ゾンビを倒すのにはあんなに時間がかかったのか?
硬すぎだろゾンビ。
そこで違和感を覚えた。俺は鎌の使い方を間違えてるんじゃないか?
俺はステータスを覗きながら、大鎌の刃をゆっっっっっっくりなぞる。
すると、HPが2ずつ減っているのがわかる。
なるほど、あれか。包丁は下に押し付けるんじゃなくて、前に押したり引いたりしながら使うものだと聞いたが、大鎌も同じなんだ。
この刃全てをなぞらせて攻撃する。それがこの武器の使い方なんだ。
そう思っていると、剣を持ったスケルトンが一体現れた。あ、ここアンデッド系が出てくる感じなのか。
だがなんでも良い。スケルトンで試し切りだ。俺は大鎌をきちんと刃をなぞらせるように振るう。
ガガガガガガッ!
「…………はぁ?」
今めちゃくちゃ綺麗に行ったと思ったんですけど!?
スケルトンは少しよろめいた後、俺を斬りかかる。
不服ながらも一旦バックステップでかわす。
俺は気を取り直してもう一度横に薙ぎ払うように刃をなぞらせる。
ガガガガガガッ!
スケルトンはまたもやよろめくだけだった。
「やってられるかぁ!」
俺はもう考えるのをやめて、鎌の刃の反対側でスケルトンを殴りつける。
すると、スケルトンはバラバラになった後、魔石へと変わった。
「え?」
ゲーム脳の俺は一つの仮説が思い浮かぶ。
打撃属性と斬撃属性だ。
先ほど発覚したように、斬撃属性は多段ヒット形式でダメージを与える。そして、打撃属性は一撃でダメージを与える。
元々、ゾンビには剣、スケルトンにはメイスやハンマーが効くことは知っていた。だが、それはその武器の属性に弱いわけではないのかもしれない。
ゾンビは体力が多い代わりに、防御力が低く、多段ヒットされると大きく削れるので斬撃が効きやすい。スケルトンは体力が低い代わりに防御力が高いので、多段ヒットでダメージが分散するとHPがあまり減らない代わりに、一度の大ダメージに弱い。
そう言うことか?
俺はその事実を検証すべく、ダンジョンを歩き回って敵を探す。
ゾンビがいた。
俺はゾンビをすぐに大鎌の刃をなぞらせるように切り裂く。
すると、ゾンビは一撃で死んだ。
「へ、へへへ」
ワクワクしてきた。
スケルトンを探し回り、ゾンビを一撃で刈り取りながら探索する。
2体のスケルトンが見つかったので、俺はその1匹を大鎌の反対側で思いっきり殴りつける。
すると、スケルトンは一撃で魔石にかわる。もう一体もすぐに魔石に変えてやった。
「はーっはっはっはっは!おもしれぇ!いや、この武器、面白スギィ!アンデッドどもは皆殺しじゃあああ!」
俺は身長差を投げ捨て、ダンジョンを走り回る。
便利!便利だぞこの武器!斬撃を出す時にめちゃくちゃコツが必要だが、それに目を瞑ればすごく便利!
しばらくダンジョンを走り回って遊んでいると、ボス部屋を発見した。
が、俺は一旦無視してこの階層の敵を全て倒す。
ステータスを確認すると、こうなっていた。
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名前:締道 極
種族:人間
レベル:9→10
称号:なし
HP:985 / 1102
MP:450 / 450
筋力:30→33
器用;30→34
敏捷:28→32
知力:29→32
耐久:30→33
精神:47→50
幸運:38→40
ユニークスキル:一撃千変Lv.2
パッシブスキル:孤動Lv.9
アクティブスキル:アイテムボックスLv.1
経験値:221 / 1100(次のレベルまで)
残りスキルポイント 1
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ついに一撃千変のスキルレベルが2に上がった。
それと、このスキルポイントをどうするかだが……
実は一般スキルはレベル10になるとスキルが参加する。まあ、似たようなスキルなんだが。
孤動を上げれば何か手に入る。一旦アイテムボックスは後回しにして、こっちにスキルポイントをふるか。
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孤道Lv.1
単独で戦闘している間、前ステータスが+20される
終始単独で戦闘に勝利した場合、経験値を追加で10ポイント取得する
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…………はっ、死ぬかと思った。
スキル説明に経験値なんてあるからびっくりしたじゃないか。
ダンジョン攻略において世界最強の冒険者のユニークスキルは経験値取得量倍増なのだ。
それほどまでに、レベルの力は大きい。
だからビビったのだが、この孤道は固定値で経験値が増えるタイプらしい。孤動の実績考えると、おそらくレベルマックスでも+20といったところだろう。
うーん……序盤に特化した効果ばっかりだな。このスキル。
それに、スキルレベルを上げたらまた追加ステータスも伸びるのか?いや、逆に経験値は伸びない?わからん。わからないことが多い。俺だけのスキルってワクワクするけど、こういう不便はあるな。楽しいからいいけど。
まあ、経験値がもらえるスキルが手に入ったのだ。しかも、固定値で追加されるタイプなので、敵が弱くてもらえる経験値が少ないほど恩恵がある。Lv.11にして、孤道のレベルを上げてみてからボスに行くかな。
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