軍形 第四

孫子曰く。昔から戦いの巧みな者は、まず自らが負けない態勢を整え、敵に勝つ機会を待った。

負けないことは自分次第であるが、勝つことは敵次第である。

ゆえに巧みな戦い手は、自らが負けないようにすることはできても、敵を必ず打ち破れるようにすることはできない。

故に言う「勝利は予測できても、無理に作り出せない」と。


負けない態勢とは守りであり、勝つ機会とは攻撃である。

守りは兵力が不足している時に取り、攻撃は兵力に余裕がある時に行う。

守りの巧みな者は、九地の下に隠れるように深く守りを固め、攻撃の巧みな者は、九天の上から動くように迅速に攻め立てる。

それゆえ自らを守りつつ完全な勝利を得るのである。


勝利を予測することが常人と変わらない程度では、最善の策とは言えない。

戦いに勝って天下から賞賛されても、最善の勝利とは言えない。

秋の獣の毛一本を持ち上げても力強いとは言えず、太陽や月を見ても目が良いとは言えず、雷鳴を聞いても耳が鋭いとは言えないのと同じである。


古の巧みな戦い手とは、勝ちやすい相手に勝つ者のことだった。だから彼らの勝利には、知恵の名声も、武勇の功績もない。

その勝利には誤りがない。誤りがないとは、その戦略が必ず勝利をもたらし、すでに敗勢にある敵を確実に打ち破ることである。

巧みな戦い手は、まず自らが負けない位置に立ち、敵の敗北を見逃さない。

ゆえに勝利する軍は、まず勝つ態勢を整えてから戦いを求め、敗北する軍はまず戦ってから勝とうとする。


戦いの巧みな者は、道を修め法を守る。それゆえ勝敗を支配できるのである。


兵法には五つの段階がある。

第一は「度」(土地の測量)、

第二は「量」(資源の計算)、

第三は「数」(兵力の算定)、

第四は「称」(戦力の比較)、

第五は「勝」(勝利の確立)である。

地形が「度」を生み、「度」が「量」を生み、「量」が「数」を生み、「数」が「称」を生み、「称」が「勝」を生む。

ゆえに勝利する軍は、まるで「鎰」(重い単位)で「銖」(軽い単位)を量るように優位に立ち、

敗北する軍は「銖」で「鎰」を量るように不利である。

勝者の戦いぶりは、千仞(非常に高い)の谷から水が一気に流れ落ちるような勢いである。これが「形」である。

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