Episode 15 カセイの不在への応援コメント
―― 実績〈母ちゃん〉を獲得しました ――
―― 加護〈母ちゃんの加護〉を獲得しました ――
Episode 14 称賛への応援コメント
ズッコケた(爆笑)
Episode 9 組み合わせへの応援コメント
ドキドキワクワクしながら読んでいます。
本気で楽しそうやなあ‼️
Episode 1 別れと出会いへの応援コメント
だったら7年も時間を使わせんなよって思うわ。そして女だったとかふざけんなって感じ
いくら人がよくても師匠として失格じゃね。
こっちからお断りでぇと啖呵切ったまえ!
Episode 2 アバターメイクへの応援コメント
え、電子機器の扱い下手?
お、おばあちゃ、、、いえなんでも無いです。
Episode 1 別れと出会いへの応援コメント
力仕事では女性は不利ですから、目利きとか技術はどうにかなっても下地の力が足りなければ、、、
だとしても師匠の物言いは舐めすぎだが。
編集済
Episode 37 栄養失調への応援コメント
このコンビ…片方の健康に気を使うと、もう片方が
ダウンするんか。え?これ、どうすんの?火を焚き続ければいいの?
Episode 36 決意への応援コメント
しかし。
>お前には才能が、まあ、なかった。
この「才能がない」って言うのは、結局どういう意味だったんでしょうか。
どれだけやっても良い刀を打てない、とかではないのですよね?
シンプルに体力足りない問題?
Episode 36 決意への応援コメント
知名度は…多分これから勝手に上がるから、金かぁ〜トウカさんの刀って一本いくらで売れるんだろう?それからだな。…普通なら。
編集済
Episode 35 宝庫への応援コメント
Artでも道具の特殊効果が発動する
というシステムだと、補助系アイテムとか色々使用した時に挙動がバグりそうだなこれ
なんか抜け道がありそう
Episode 26 分岐点への応援コメント
あっ、刀だけしか扱わない研ぎ師……? そしてこの二十六話目タイトル……? そしてこの締め方……?
あーっいけません!
Episode 24 癇癪への応援コメント
火の精が奔放で高圧的なの上位存在感があって好き。
Episode 23 偶然への応援コメント
現実では研ぎ師……普段は美容院のハサミとか料理店の包丁とかを主にやってたりしそうな感じがするのです。
Episode 19 楽しめ!への応援コメント
土置き楽しそうなのです。
編集済
Episode 16 刃文への応援コメント
刃文って制作者の個性を入れる芸術的要素なのですね。ところでこの刃文には、装飾的な側面以外の意味もあるのでしょうか。
Episode 15 カセイの不在への応援コメント
師匠がいなければ衰弱死しそうな主人公。ありがとう師匠……
Episode 11 自己紹介への応援コメント
火の精さんの価値観や言動に非人間的側面が極めて強いのが大変に好みです。
Episode 10 火の精への応援コメント
Art modeは体力の消耗が大きすぎると言うことで、鍛治師の人気が低いのも納得です。
それはそうとして、そういう極限状態を当事者の視点で描くこの作品が好きになってしまいそうです。
Episode 7 鍛錬への応援コメント
ゲーム内だからこそ精神的な面以外の疲労は無視できるのかと思いきや、肉体的な疲労まで再現されているのですね。それは確かにArt modeが嫌われるわけですね……。
あるいは、現実では体をあまり動かせないから肉体的な疲労感さえ楽しみとして受け入れられる……みたいなユーザー向け?
Episode 5 七色の玉鋼への応援コメント
キャシーさん、プレイヤーだったのですねぇ。
玉鋼の光り方は、反射で七色に輝いているのか、それとも物理的に発光する光源になっているのか。
Episode 4 ゲームモードへの応援コメント
Art mode、彫刻するのが好きとか、釣りするのが好きとか、植物を愛でるのが好きとか、そういうビデオゲーム以外も大好きなユーザーは今でも使ってそうですね。
Episode 3 弟子入りへの応援コメント
サブカルあるある、鍛治師で鉄火場とは思えない腕の細さ!
Episode 35 宝庫への応援コメント
ふむ、「8(はち)3(み)2(つ)0(お)1(い)4(し)1(い)7(な)」とな。_φ(・_・
Episode 34 ドロップアイテムへの応援コメント
「これ、私も作りたいですっ!」
いや、トウカさんが同じ物を作れるとは思えんのだが…仮に同じ材料、同じ手順で作ったとしても、Artだと別の物が出来そう…
Episode 33 ステータスへの応援コメント
RPGの用語も歴史的経緯からぱっと見でわかりにくいのがあるからな〜。
例を挙げればヒットポイント、なぜ生命力がそんな呼び方をされてるのかとか。
そこを考慮して直感的に分かりやすいようにLP(ライフポイント)とかヘルスとかにしてるゲームも多いけど。
Episode 33 ステータスへの応援コメント
トウカさんは技巧をあげ…なくてもいいのか?自分の腕って意味だと違うのか?上がりすぎると駄目?ゲーム初心者だから…というか、それを含めて自分の腕だって性格的に思えないか?
Episode 33 ステータスへの応援コメント
ステータスは全員完全に同じなのか
技巧や運はArtプレイヤーには影響するのか
Episode 33 ステータスへの応援コメント
HPだけ覚えてたら良いのよ(о´∀`о)
Episode 32 裏技への応援コメント
鬼畜の所業🤣
編集済
Episode 32 裏技への応援コメント
師匠が狂ってるのは分かった(꒪∆꒪;)
Episode 32 裏技への応援コメント
つまり刀の形したメガンテの腕輪か…
いやなんで武器(用途的にはアクセ枠よねこの効果
編集済
Episode 32 裏技への応援コメント
手っ取り早く強くなりたい?じゃあ、ちょ〜っと、無理しようか♪大丈夫。死んでも生き返るから!
( ´∀`)b
Episode 32 裏技への応援コメント
パワーレベリングの時間です!
Episode 14 称賛への応援コメント
あ、こいつ説明書読まない奴だ
編集済
Episode 30 ボスモンスターへの応援コメント
レベル1のままのキャラが、街の隣接マップの召喚ボスとどれだけ戦えるのか
渡された武器は多分特化されてる
戦闘もArtモード
MMOとしてどれくらいの戦闘バランスなのかがこの一戦で判るかな
編集済
Episode 30 ボスモンスターへの応援コメント
鹿なのに獅子?と少し不思議。
変形機構備えてるの期待しても良いのかなw
☆下を見て追記
もう少し詳しく踏み込めば、「あながち」は、「あながち間違いではない」みたいに否定に否定を重ねた肯定の形ですね。
個人的にはやや歯切れの悪く消極的な肯定?
例文だと「んー、間違いと思われるかもしれないけど、間違ってるわけじゃ無いよ」的な?
「まるで」の方は「まるで~~のようだ」みたいな直球の比喩か、「まるで~~ない」みたいな直球の否定になるかなと。
作者からの返信
鹿を獅子っていうことがあるらしいってことで、適当にぽい名前を付けただけなんです……。
元々「廻鹿」にしようとしてたんですが、なんか気に入らなくて。
シンプルに攻撃パターンが変わる、みたいなのを想像して書いてたけど、思っきし形状変わるってのも良いかもですね。
でも期待はあんまりしないでください。
こちらも追記、結局「廻鹿」にしました。
Episode 30 ボスモンスターへの応援コメント
>この世界の雰囲気にはあながち溶け込んでいる
『あながち』の次には打ち消しの言葉が続きます。
この場合だと『この世界の雰囲気にはあながち馴染んでいなくもない』などになるでしょうか。
作者からの返信
ご指摘ありがとうございます。
つまり否定文に使う言葉だったということですね。
勉強になりました。
「この世界の雰囲気にはあながち溶け込んでいる」から、
「この世界の雰囲気にまるで溶け込んでいる」に訂正しました。
編集済
Episode 30 ボスモンスターへの応援コメント
まぁ…楽をしようとしたトウカさんも少しは悪いと思いますけど…でも流石に、やり過ぎ。アンタは梁◯泊の所の怪物か!!「トウカ!物理的に地獄に落としてこい!」
Episode 30 ボスモンスターへの応援コメント
ArtModeだから、戦闘の補助とかも無さそうなのに、戦ったことない人に刀だけ渡してあと頑張れは流石に詐欺ww
ただ、この人ならしそうという謎の信頼がw
Episode 30 ボスモンスターへの応援コメント
初心者にそれはない(゜o゜;
Episode 29 暇への応援コメント
「暇」…言ってみたい言葉第一位!
そして、トウカさんがモンスターと戦う…今後作る刀、モンスター毎に形変えそうだ。
Episode 29 暇への応援コメント
師匠、レベル上げへの誘い方が有能すぎる!
Episode 29 暇への応援コメント
新キャラそのまんまでArt品質つくれるとすると、やっぱり要求プレイヤースキルかなりやばいですね
Episode 29 暇への応援コメント
刀の仕上がりが、楽しみです。
それはそれとして、「暇だし。」憧れる。
Gossip 7 への応援コメント
はてさて一体どんな刀が飛び出るか…
Gossip 7 への応援コメント
師匠面倒見いいなぁ
Episode 14 称賛への応援コメント
いきなり広場に転送されて…とかならずにすんでなりより
編集済
Episode 27 騙し討ちへの応援コメント
以前Ep23あたりとして投稿されてたのが今回の文章で、話の流れを直すため一旦削除して(再編する旨もまとめて消えてるっぽい)から、案山子さんに研ぎ前の刀を預けるあたりまでを挟み込んでから改めて投稿した……だったハズ。
そのへんの説明?釈明?を読んでない読者からすると、なんか前に読んだ覚えのある文章が出てきた不思議だな? という認識になってそう。
再編した事情を本編中か近況ノートのどちらかに書き残しておいた方が余計な混乱を招かずに済んだかと思います。差し出口ですが。
※編集にて失礼。立場による情報の違いが原因となるディスコミュとか、よくある不幸の原因ですからねー……。手助けとなったなら幸いです。
作者からの返信
実際そのようなコメントが多数ありましたので、手遅れかもしれませんが、お言葉通りに近況ノートを公開しておきました。
説明話も残しておけば良かったですね……。
差し出口だなんてとんでもない。ご指摘ありがとうございます。
Episode 27 騙し討ちへの応援コメント
なるほど、移動するって言ってたのはここにだったんですね!
…すでに読んだ読者的には新しい展開に進みたいので、投稿数増やしてもらえると有り難いです…
Episode 27 騙し討ちへの応援コメント
あれ〜?これ前に読みましたよ?
作者からの返信
こちら以前投稿したエピソードを一旦削除し、再度投稿したものです。同じく、次話の「Episode 28」も以前の話を再投稿したものになります。
ややこしくてすみませんm(_ _)m
Episode 26 分岐点への応援コメント
職人同士だから通じるような、静かに、でも熱い会話にワクワクしますね
Episode 27 騙し討ちへの応援コメント
この話読んだことがある気がするんですけど笑
作者からの返信
こちら以前投稿したエピソードを一旦削除し、再度投稿したものです。同じく、次話の「Episode 28」も以前の話を再投稿したものになります。
ややこしくてすみませんm(_ _)m
Episode 4 ゲームモードへの応援コメント
そして『キャリー』さんが言ったことを
おそらく、『キャシー』さんかと思いますので報告します。
Normalでは30秒。現実だと1日8時間労働だとして2週間だと80時間か。休みなしだと112時間。Artでも同じくらい時間が掛かるとして
…、スキル熟練度とかはArtには関係ないなら刀の価値次第でと自分だったら思っちゃうけど、刀鍛冶を楽しむためのゲームだと価値も関係ないから問題ないか。
しかし、1時間120振作成。80時間で9600振だとしてとか考えてしまう。
作者からの返信
修正しました。
ご指摘ありがとうございます。
Episode 26 分岐点への応援コメント
KATANAという漫画の主人公知ってますか?(*´∇`*)刀鍛冶師の家系で研ぎ師やってて、刀の霊魂見える特種な人物なんですが(≧∇≦)
Episode 25 完成(仮)への応援コメント
案山子さん、バトンタッチ(*´∇`*)
Episode 24 癇癪への応援コメント
結構スパルタな相棒だな笑
Episode 24 癇癪への応援コメント
おや?という事は…これからも完成したら次!完成したら次!のブラックな地獄が始まるの?素材が…いや、その前にトウカさんの命の灯火が消えてしまう…
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
編集済
Episode 23 偶然への応援コメント
何故、最初にそれを話題にしなかったのか…個人情報だからか?それとも…人見知りで、それどころじゃなかった?
なるほど。〝鍛刀場〟と言っても唯一の鍛冶場ですもんね。刀剣以外の可能性も一応あるのか…って待った。掲示板の情報で来たんだよね?掲示板では刀の話してたよね?それなのに研師無関係は…少し無理があるような…?
不快に感じたらごめんなさい。
あぁ、なるほど。返信ありがとうございます。納得です。
作者からの返信
彼は研師としてゲームをプレイしているわけではないので、仮に自分が何かの役に立てたとして、それを明かしたりはしません。普段なら。
しかし今回は、トウカが何やら困っているようだ、と察してのことなので。
言ってしまえば、仕方なく、ですね。
もし案山子がトウカの独り言を偶然耳にするようなことがなければ、今回のように、自分が研師だってことを明かさないまま別れていたでしょう。
それに、挙動不審すぎて早々にひつぢによって追い払われていたので、そもそも明かすタイミングすら無かったとも言えます。
Episode 20 汗と涙への応援コメント
油かと思ってたけど水につけて冷ますんやね
Episode 13 音への応援コメント
>刀身が綺麗に反っているか。
素人ながら、反りって最後に焼き入れる時に発生するものかとばかり。
作者からの返信
自分も全くの素人なので間違っているかも知れませんが、調べた限りではそうみたいです。
焼き入れ時に調整したりもするそうですが。
Episode 5 七色の玉鋼への応援コメント
実は高レアの特有エフェクトの可能性……?w
Episode 1 別れと出会いへの応援コメント
哀しい……
何がって、破門理由が「熱意は買ってたし期待もしてたけど、才能無かったから……」なのはあまりにも哀しい。
作者からの返信
実際問題、見習いである以上はお金にもならないことをいつまでも続けられるわけではありませんからね……。
Episode 9 組み合わせへの応援コメント
作ってるのが皮鉄と心金だけってことは甲伏せですか。
作者からの返信
その通りです。
本三枚や四方詰めといった他の鍛刀法もありますが、そこまで描写すると筆者の知識不足による粗が目立ってしまいそうだったので。
Episode 15 カセイの不在への応援コメント
>>そんなこんながあり、私が再びゲームにログインできたのは1「周」間ぶりのことだった。
「週」かと思います
作者からの返信
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。
Episode 9 組み合わせへの応援コメント
1日ゲーム内で寝たって言ってたけど、ご飯食べてんのかな?
いつか忘れて餓死しそうw
Episode 22 ギルドへの応援コメント
いや、刀が世に出たら大騒ぎになって凸してくるバカや偽物が詐欺やったりで絶対主人公が言うような
自分のペースでボチボチなんてことにはならないし、師匠も巻き込まれて碌なことにならんでしょ?
なんでその辺りの説明しないの?周りが荒れて困れば泣きついてくるって算段?引退したらなんの意味もないじゃんアホかな?
Episode 22 ギルドへの応援コメント
かわいそうはかわいいのだ
Episode 22 ギルドへの応援コメント
トウカさんの活躍が楽しみー!
Episode 22 ギルドへの応援コメント
ひつぢさんナイス判断!逆に案山子さん…何やってんの!?スカウトしに来てターゲットに不快な思いをさせてどうする?トウカさんは…なんでフレンド登録をしないの?まさか…
Episode 21 訪問者への応援コメント
義理堅そうだし、Arts専門ギルドで師匠がそこにいないなら、普通に断りそう。
Episode 21 訪問者への応援コメント
なんだコイツ…なんだコイツぅ!?
Episode 21 訪問者への応援コメント
カッコつけるならせめて鳴らせや指。
(失敗したフィンガースナップとかツッコむか流すかだいぶ気まずいやつ。
Episode 6 繰り返しへの応援コメント
本格的じゃない⋯たしかに此れと同じ物要求されると他のユーザーは付いてこれない 運営は一体何を?もしや主人公の行動は運営から見ても予想の斜め上?
Episode 21 訪問者への応援コメント
もしもしポリスメン!目の前に不審者が(`・ω・´)
Episode 5 七色の玉鋼への応援コメント
いや西洋刀ならいざ知らず日本刀作るなら炭素はは絶体要るでしょ それ省くと靭性出ないよ
と言うか弟子入り、師弟関係というからてっきりNPCかと思ってたらプレイヤーとは
作者からの返信
鋭いコメントありがとうございます。
仰る通り、現実じゃあり得ないでしょうね。
ですが世界観的にどうしても溶岩でやりたかったんです。
それに、いきなり設備LVMAXというのも書き甲斐がなく……。
多少の甘さは許していただけると助かります。
編集済
Episode 21 訪問者への応援コメント
…礼儀と常識身に付けてこいや。
ネットは無法ちゃうで。
いきなりすっ飛ばし過ぎなんよ。
まずは師匠に話通して会うのか筋やろ?
…(なぜエセ関西弁?)
作者からの返信
大丈夫です、もう一人が師匠と話してるので(そこはまたあとで書きます多分)
それと、あなたの関西弁は完璧なので安心してください。
関西生まれが言うんだから間違いない。
Episode 7 鍛錬への応援コメント
ン?皮鋼が硬い?逆だと思うけど?
心金の方が固くないと研ぎとか入れた際に刃先が柔らかいままになってしまうよ?