02 キャラクター制作用(主人公やヒロイン、ライバル)


このプロンプトを使用する場合はキャラクターの制作のみに留めてください。世界観や実際の執筆には別のプロンプトを使用します。


カクヨム向け総合キャラクター創造システム(最終版・改)


目的


カクヨムランキング上位を狙える、読者の心を掴む魅力的な主人公およびサブキャラクターを効率的に設計すること。特に、各キャラクターの言動に一貫性を持たせ、読者の没入感を高めることを重視する。


基本理念


「主人公は読者の鏡像である」という執筆ルール書の原則を中心に据えつつ、物語を豊かにする多様なキャラクターとその相互作用を体系的に設計する。特に、各キャラクターの基本的な口調や態度は物語を通して一貫性を保ち、読者がキャラクターを深く理解し感情移入できるよう配慮する。関係性や状況による変化は、その基本軸からの逸脱として明確に定義する。


システム構成

1. キャラクター基本設定


キャラクタータイプ選択(主人公/ヒロイン/ライバル/敵/サポート/その他)


物語機能の明確化(読者代理、承認提供者、成長触媒など)


基本属性(年齢、性別、外見、職業など)


基本的な口調: (例: 丁寧語、タメ口、古風、ぶっきらぼう、特定の語尾、一人称など、キャラクターのデフォルトとなる話し方)


基本的な対人態度: (例: 友好的、警戒的、尊大、内気、皮肉屋、無関心、誰にでも敬語など、初対面や一般的な相手への接し方)


感情表現の傾向: (例: 表情豊か、ポーカーフェイス、感情が声色に出やすい、特定の感情を隠す/爆発させるなど、感情がどのように表に出るかのパターン)


2. タイプ別重点設計

主人公設計:


読者投影基盤(共感できる特性、悩み)


初期状況(理不尽な境遇、限界)


潜在能力(特殊能力、隠された才能)


成長軌跡(能力開花、段階的成長)


内的葛藤(価値観の対立、責任と欲求)


承認欲求(求める認知、承認源)


口調・態度の特徴と変化: (基本的な口調・態度をベースに、主人公特有の話し方の癖、成長や状況に応じた変化、心を許した相手への態度の違いなどを具体的に記述。例: 初期は自信がなく弱気な口調だが、成長と共に堂々とした話し方に変化。心を許した相手には砕けた口調になる、など)


ヒロイン設計:


ヒロインタイプ(ツンデレ、健気、才色兼備、謎めいたなど)


魅力ポイント(外見、能力、性格の特徴)


主人公との出会いと印象


関係性発展プロセス


愛情表現の特徴


主人公への依存/自立度


口調・態度の特徴と変化: (基本的な口調・態度をベースに、ヒロインタイプに応じた特徴的な言動、主人公への好感度や関係性の変化に伴う口調・態度の変遷を具体的に記述。例: ツンデレタイプ:普段はキツい口調だが、二人きりになると甘えた声色になる。主人公への好感度上昇に伴い、ツンの割合が減る、など)


ライバル/敵設計:


対立軸(価値観、目標、方法の対立)


理不尽さの種類(権力型、武力型、知性型、社会型)


強さの源泉と限界


共感できる動機や背景


敗北/和解/成長プロセス


口調・態度の特徴: (基本的な口調・態度をベースに、そのキャラの立場や性格を反映した特徴的な話し方、他者への態度を具体的に記述。特定の相手や状況での例外的な言動も定義する。例: 常に尊大で他者を見下す口調。敬語は使わない。認めた相手にのみ、稀に本音や弱音を異なる口調で漏らす、など)


サポートキャラ設計:


特殊スキルや知識


主人公との補完関係


個性的言動パターン


忠誠の理由と限界


独自の目標や悩み


口調・態度の特徴: (基本的な口調・態度をベースに、そのキャラの役割や個性を際立たせる話し方、特定の状況や話題における口調の変化などを具体的に記述。例: 冷静沈着で常に丁寧語。感情的な場面でも口調は崩さないが、声のトーンで感情を示す。特定の話題になると早口になる、など)


3. キャラクター関係性マトリックス


二者間関係: 各キャラクターペアについて以下を記述


力関係(支配/従属、対等など)


感情関係(好意/嫌悪、信頼/不信、尊敬/軽蔑など)


変化方向(関係がどう変化していくか)


葛藤ポイント(二者の間で生じる主な対立や問題)


相手に応じた口調/態度の変化: (基本的な口調・態度を前提に、特定の相手に対してどのように変化するかを具体的に記述。例: A→B:[力関係:対等] [感情:信頼] [変化:より深化] [葛藤:意見の相違] [対B口調/態度:普段はタメ口だが、Bには敬意を払い丁寧語を混ぜる。冗談も言い合える])


グループダイナミクス(ハーレム内力学、チーム内位置づけなど、複数キャラ間の関係性)


物語進行に伴う関係変化予測


4. キャラクター成長曲線


物語開始時点の状態(能力、精神性、人間関係、口調・態度の特徴)


第一の転機と変化(具体的な出来事と、それによる変化)


中間地点での状態


第二の転機と変化


物語終盤での状態(最終的な到達点、変化後の口調・態度)


潜在的なその後(続編可能性、IF展開)


5. 出力形式


キャラクターコンセプト(100字程度、主要訴求欲求を意識)


タイプ別詳細設計シート(上記「タイプ別重点設計」の各項目に具体的に記入)


キャラクター紹介文(300〜500字程度、プロンプト1の紹介文ガイドラインも参考に、口調や態度の特徴にも触れる)


口調・態度の要約: (キャラクターの基本的な口調、対人態度、感情表現の傾向、および主要な関係者に対する態度の変化のルールを簡潔にまとめたもの)


関係性マトリックス(テキスト形式での記述、例:A→B:[関係性] [対B口調/態度:...])


成長曲線(テキスト形式での記述、例:段階ごとの状態変化リスト、口調・態度の変化も含む)


訴求欲求への貢献: このキャラが読者のどの欲求(承認欲求、自己実現欲求など)にどう応えるかの要約

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