ダンジョン管理官の憂鬱
世界にはダンジョンがある。
突如として現れ、魔物を生み出し、冒険者たちの挑戦を待ち受ける神秘の迷宮――そう信じられている。
だが、実のところダンジョンは王国によって完全に管理されている。
その目的はただ一つ。
人々を呼び込み、経済を回すこと。
◆◆◆
俺の名前はライナー・クラウス。
王国ダンジョン管理局に所属する管理官で、**「オステア大迷宮」**の運営を任されている。
ダンジョンは国家の重要資産であり、冒険者たちの挑戦心を掻き立てるために徹底的に管理・演出されている。
例えば――
・魔物の出現率調整
多すぎれば危険すぎるし、少なすぎればつまらない。適度なスリルを保つよう調整する。
・レアドロップの確率設定
市場の流通状況を考慮しながら、ほどよい確率でレアアイテムを出現させる。出なさすぎると不満が出るし、出すぎると価値が暴落する。
・罠の配置と難易度調整
難しすぎず、簡単すぎず、挑戦者が達成感を得られるバランスが重要。致命的な罠はごく一部に限る。
・ダンジョンの噂の流布
「第十層には未発見の秘宝が眠る」
「第二十層のボスはかつての伝説の英雄が魔物化した存在」
こうした噂をそれとなく広め、冒険者の関心を引きつける。
これらすべてが、俺たち管理官の仕事だ。
◆◆◆
「ライナー管理官! 最近、冒険者の訪問率が下がってきてます!」
「なんだと?」
俺は報告書を確認する。確かに、ここ数週間でダンジョンに挑戦する冒険者の数が減っている。
「ギルドの調査によると、最近別のダンジョンの人気が高まってるらしいです」
「ふむ……どこだ?」
「王都近くの**『エルド迷宮』**ですね。新しく発見された遺跡で、レアアイテムのドロップ率が高いって話です」
「……なるほどな」
競合ダンジョンの台頭。これは由々しき事態だ。
「よし、ならばこちらも対策を打つぞ」
俺はすぐに運営計画を見直し、新たな施策を考えた。
1. 「新階層の発見」イベントを実施
→ ダンジョンの奥深くに新たなエリアが見つかったと発表し、冒険者の興味を引く。
2. レアアイテムの期間限定ドロップ
→ 一定期間、特定の層で強力なアイテムが手に入るように設定する。
3. ボスモンスターの調整
→ 既存のボスを少し強化し、倒した際の報酬を豪華にすることでリスクとリターンのバランスを取る。
4. ギルドとの連携強化
→ 冒険者向けのキャンペーンを実施し、攻略達成者に特典を付与する。
「これでどうだ?」
「……すごいです、これなら確実に冒険者が戻ってきます!」
ダンジョン運営は、単なる管理ではない。
いかにして人々を呼び込み、興味を持たせ続けるかが重要なのだ。
◆◆◆
数週間後――
「ライナー管理官、報告です! 冒険者の来訪者数、50%増加しました!」
「よし、計画通りだな」
新階層の発見により、多くの冒険者が挑戦しに訪れ、限定アイテムのドロップで市場も活性化した。
やはり、ダンジョンは適切に調整すれば、十分に人を呼び込める。
「ライナー管理官、さすがです!」
「まぁな。これが俺たちの仕事だからな」
ダンジョンは王国の経済を支える大切な資産。
そして、俺たち管理官の使命は、それを適切に運営し続けることだ。
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