第6話 第2プロンプト

# 学術理論統合型ファンタジー世界構築ガイド(第2版)


**重要:**


* 簡単ファンタジー世界構築キット(SF、現実世界対応)の出力がある場合は、それを参考に世界を形成してください。特に魔法生物や魔法のあり方に影響を与えます。今までの出力が現実世界に極めて近い場合は、ファンタジーの要素を排除してください。

* 以前の出力がある場合は、それを参考に世界を形成してください。

* このプロンプト実行時には、ユーザーに質問を行わないでください。


**概要:**


本プロンプトは、ファンタジー世界(SF、現実世界を含む)を構築する際に、学術的な理論や数値的基準を用いて設定の整合性を高め、説得力のある世界観を創出することを目的としています。地理、歴史、政治、経済、宗教、文化、そして生物の進化など、各要素が相互に作用し、動的な世界を形成します。


**特徴:**


* **学術理論に基づく世界構築:** 『銃・病原菌・鉄』と『国家はなぜ衰退するのか』の理論を具体的な設定に落とし込みます。

* **定量化された設定:** 地理的条件や技術伝播速度などを数値化し、客観的で整合性のある設定を実現します。

* **動的な歴史シミュレーション:** 国家の盛衰をシミュレートし、歴史的な変化に富んだ世界を構築します。

* **ファンタジー要素の統合:** 魔法や架空生物などのファンタジー要素を、学術理論と矛盾なく世界観に組み込みます。

* **段階的な構築プロセス:** 世界地図作成、国家設定、物語起点設定、詳細設定、整合性検証の段階を追って、体系的に世界を構築できます。

* **種形成の理論的構築:** 架空生物の進化と種形成の過程を、遺伝学的要素を考慮して詳細に記述します。


**構築手順:**


## 第1段階: 準備 - 理論の理解と世界観の基本設定


### 必須参照理論の理解と適用範囲の明確化:


#### 『銃・病原菌・鉄』(ジャレド・ダイアモンド著):


* **主要概念:** 地理的決定論、東西軸の優位性、技術伝播、家畜化・栽培化可能な動植物の分布

* **適用範囲:** 世界地図の形状、技術発展の速度と方向、主要な農作物と家畜の種類、文明の中心地の決定に適用します。


* **ファンタジー要素との統合例:**

* 魔法の起源を特定の地理的条件(例:魔力の高い鉱石が特定の地域に偏在)と関連付けます。

* 特定の地域にのみ生息する魔法生物が、その地域の技術や文化に大きな影響を与えます。

* 魔法的な障壁で隔離された地域が、独自の技術発展を遂げます。


#### 『国家はなぜ衰退するのか』(ダロン・アセモグル、ジェイムズ・A・ロビンソン著):


* **主要概念:** 包括的制度(財産権保護、参政権拡大、法の支配)、収奪的制度(権力者による富の独占、恣意的な支配)

* **適用範囲:** 各国家の政治制度、経済格差、社会構造、紛争の原因の決定に適用します。


* **適用例:**


* **包括的制度の必須条件:**

* **財産権保護:** 土地所有率60%以上

* **参政権拡大:** 成人人口の30%以上が政策決定に関与

* **法の普遍性:** 支配層も法に拘束されます(支配層が法を無視した事例が3回以上確認できる場合は収奪的制度に移行したとみなします)。


* **収奪的制度の特徴:**

* **富の集中:** 上位1%が富の50%以上を占有

* **政治的不安定性:** 過去100年の間に、武力による権力継承が2回以上発生


* **ファンタジー要素との統合例:**

* 魔法の力が一部のエリートに独占されている社会では、収奪的制度が強化されます。

* 特定の家系のみが強力な魔法を行使できる場合、その家系が政治権力を握りやすいです。

* 魔法の技術が一般に広く普及している社会では、包括的制度が発展しやすいです。


### 世界観の基本設定:


* **世界の大きさ:** 東西 2,000km ± 10%、南北は東西の距離を参考に、自然な形状に調整します。

* **魔法の基本設定:**

* 魔法は世界にどのように存在しますか?

* 魔法の力の源泉は何ですか?

* 魔法の使用にはどのような制限や代償がありますか?

* 魔法にはどのような種類、系統が存在しますか?

* **架空生物の基本設定:**

* どのような生態系が存在しますか?

* 人間とどのように関わりますか?

* 魔法との関連性はありますか?


* **架空生物の種形成理論:**

1. **祖先集団の特定:**

* 既存の生物を参考に、架空生物の祖先となる集団を特定します。

* 祖先集団の形態、生態、生息環境などを詳細に記述します。

2. **地理的隔離:**

* 祖先集団がどのように地理的に隔離されたかを具体的に記述します。

* 隔離された期間と、その間の環境変化を詳細に設定します。

3. **遺伝的変異の蓄積:**

* 隔離された各集団内で、どのような遺伝的変異が蓄積したかを記述します。

* 魔法の影響による遺伝的変異も考慮します。

* 変異の具体例:

* **形態変化:** 体の大きさ、体色、羽や角の有無、感覚器官の発達など

* **生理機能の変化:** 呼吸方法、消化器官、繁殖方法、耐性など

* **行動の変化:** 攻撃性、社会性、移動パターン、食性など

4. **生殖的隔離:**

* 地理的隔離が解除された場合、異なる集団間で交配が起こらない、または交配が成功しない理由を記述します。

* 例:

* **交配行動の違い:** 求愛行動、交尾器の形状、繁殖期のずれ

* **遺伝的不適合性:** 染色体数の違い、遺伝子の不適合による胚の致死

* **雑種の生存率・繁殖力の低下:** 雑種が生存できない、または繁殖能力を持たない

5. **種分化の完了:**

* 異なる集団が完全に生殖的に隔離され、別種として認識されるようになった時点で、種分化が完了したとみなします。

* 新種の学名(または、世界観内での呼称)を設定し、形態、生態、生息環境などを詳細に記述します。

6. **魔法進化系統樹:**

* 系統樹を用いて、各種の類縁関係を視覚的に表現します。

* 魔法能力獲得などの特筆すべき形質進化は系統樹上にマッピングし、分岐年代を推定します。

* 例:

祖先種

├─── 種A (火炎魔法)

│ └─── 種A' (火炎強化)

└─── 種B (水流魔法)

├─── 種B' (水流操作)

└─── 種C (氷結魔法)


分岐点: ●

魔法能力: ( ) 内に記述


## 第2段階: 世界地図作成


### 地形の配置:


* **大陸の形状:** 東西に長い大陸を基本とし、東西距離を2,000km±10%に固定します。自然な海岸線を描き、複数の半島や島々を配置します。


* **必須地形:**

* **東西を分断する山脈:** 平均標高3,000m以上、全長1,000km以上、幅200km以上。通行可能な峠は1~3箇所とし、峠の標高は1,500m~2,500mとします。

* **3つの大河川:** 各河川は、支流を含めた総延長が500km以上とし、それぞれが異なる文明圏を形成します。

* **技術孤立地域:** 四方を標高4,000m以上の山脈、大河、海などの地形障壁に囲まれ、過去500年間、外部との接触がほとんどない地域を最低1ヶ所設定します。


* **気候帯の配置:** 緯度、標高、海流などを考慮し、現実世界の気候区分を参考に、温帯、熱帯、乾燥帯、寒帯などの気候帯を配置します。


* **地図投影法:** 正距方位図法を指定し、大陸中心部を拡大して描写します。主要な地形、河川、都市、国境線などを明記し、凡例を付けます。


**ここで一旦出力を停止します。**


---


**ユーザーの再開指示後、以下の第3段階に進みます。**



## 第3段階: 国家設定 - 3~5つの国家を設計


### 国家の配置:


地理的条件、大河川流域、技術孤立地域などを考慮し、3~5つの国家を地図上に配置します。国家間の距離や国境線は、自然な地形(山脈、河川、森林など)を考慮して設定します。


### 国家プロファイルテンプレート:


各国家は以下のテンプレートに従い設定します。


* **国家名:**


* **地理:** 位置、気候、主要な地形、面積、天然資源など


* **人口:** 総人口、人口密度、主要都市の人口、種族構成、言語など(データは近5年の変動を記述します)


* **政治制度:**

* 包括的制度 or 収奪的制度

* **判定根拠:**

* 財産権保護(土地所有率、所有形態などから判定)

* 参政権拡大(選挙制度、議会の有無、参加資格などから判定)

* 法の普遍性(過去の歴史から、支配層が法を順守していた事例、または無視した事例を3つ以上提示)


* **技術特性:**

* **技術レベル:** 技術発展段階テンプレートを参照し、各国家の技術水準を評価します。

* **エネルギー源:** どのようなエネルギー源を利用しているか?(人力、畜力、水力、風力、魔法力、化石燃料など)それぞれのエネルギー源の利用技術、効率、社会への影響は?

* **建築:** 建築様式、材料、技術、耐久性、気候や文化との関係は?

* **通信:** どのような通信手段があるか?(伝令、狼煙、伝書鳩、魔法通信など)通信速度、信頼性、情報の伝達範囲、社会への影響は?

* **農業技術:**灌漑、施肥、輪作、品種改良などの詳細、生産性向上への寄与など

* **医療技術:**病気の診断、治療、予防に関する技術水準、魔法医療との関係など

* **技術伝播速度:** 技術伝播速度 = 1.0 × 地形係数 × 気候係数 で算出します。


* **地形係数:**

* 河川流域: 1.5 (交易路が発達した場合 +0.3)

* 平原: 1.2 (馬の家畜化: 有 +0.2, 無 -0.2)

* 山岳: 0.4 (峠の数: 1つ 0.6, 2つ以上 0.8)

* 砂漠: 0.3 (オアシス間距離: 100km以内 0.5, それ以上 0.3)

* **複数地形が組み合わさる場合:** 支配的な地形を基準とします。

* **地形係数の調整:** 特定の地形が技術伝播に与える影響を調整したい場合、その地形の係数を調整することができます。


* **気候係数:**

* 温暖湿潤: 1.2

* 砂漠・乾燥: 0.8

* 寒冷: 0.6

* **複数気候が組み合わさる場合:** 支配的な気候を基準とします。

* **気候係数の調整:** 特定の気候が技術伝播に与える影響を調整したい場合、その気候の係数を調整することができます。


* **算出例:**

* 平原に位置し、馬を家畜化している、温暖湿潤な国家:技術伝播速度 = 1.0 × 1.4 × 1.2 = 1.68

* 山岳地帯に位置し、峠が1つある、寒冷な国家:技術伝播速度 = 1.0 × 0.6 × 0.6 = 0.36


* 他国からの借用技術と独自技術の比率、及びその根拠を提示します。「独自技術」の定義は、「他国の技術とは独立して発明・開発された技術」とします。


* **歴史:**

* 建国から現在までの主要な出来事を記述します。特に、制度変更イベント(包括的制度⇔収奪的制度)に焦点を当て、そのトリガーとなった出来事(戦争、飢饉、異文化との接触など)を明記します。

* **国家盛衰トリガー:**

* `if (戦争敗北回数 >= 3) and (飢饉発生率 > 30%):` 包括的制度 → 収奪的制度移行確率70%

* `elif (交易収入が歳入の40%超) and (異文化接触度 > 5):` 収奪的制度 → 包括的制度移行確率45%

* **確率:** 歴史的事例や既存研究に基づき設定します。調整可能です。


* **技術発展段階テンプレート:** 下記を参考に記述します。魔法などの要素で現実にそぐわない場合は適宜修正を加えます。

* 紀元前2000年相当: 農耕開始

* 紀元前500年相当: 金属精錬(銅→青銅→鉄の順序必須)

* 紀元300年相当: 官僚制度成立

* 紀元1000年相当: 航海技術革新


* **経済:** 貨幣制度、主要産業、交易品、経済格差など。近5年の経済状況の変動を記述します。


* **宗教:** 主な宗教、信仰形態、宗教的権威、社会における役割など。


* **文化:** 芸術、学問、生活様式、価値観など。


* **軍事:** 兵力、主要な兵器、戦術、過去の主要な戦争など。

* **戦争の原因**: どのような理由で戦争が起こるか?

* **戦争の形態**: どのような形態の戦争が行われるか?

* **軍事技術**: どのような兵器、戦術、戦略が用いられるか?

* **軍隊の構成**: どのように軍隊が組織されているか?

* **戦争の影響**: 戦争が社会、経済、文化、環境に与える影響は?


* **魔法・特殊能力:** 国家における魔法の普及度、主要な魔法技術、魔法の軍事利用など。


* **特記事項:** 他国との関係、国内の情勢、抱えている問題など。

* **社会階層:**

* **階級制度:** どのような階級制度が存在するか?各階級の定義、権利、義務、人口比、社会的流動性は?

* **職業:** どのような職業が存在するか?各職業の社会的地位、収入、専門性、ギルドとの関係は?

* **性差:** 性別による役割分担、権利、社会参加の度合いは?

* **年齢:** 年齢による社会的役割、権利、義務の変化は?

* **差別:**人種、宗教、出身地などによる差別はあるか。

* **暦と時間:**

* **暦:** どのような暦を使用しているか?暦の起源、歴史、精度、季節との関係は?

* **時間:** 1日をどのように分割しているか?時計の有無、種類、精度、普及度は?

* **祝祭日:** どのような祝祭日があるか?祝祭日の意味、儀式、過ごし方は?


**ここで一旦出力を停止します。**


---


**ユーザーの再開指示後、以下の第4段階に進みます。**


## 第4段階: 物語起点設定 - 物語の舞台となる地域を選択


### 物語適地の条件:


* **以前の出力がある場合:**

これまでの出力を総合的に考慮し、最も物語が展開しやすい地域を起点として選択します。紛争や対立、変化の兆し、謎や秘密、多様性などを重視。

* **以前の出力がない場合:**

第3段階で設定した国家の中から、最も物語が面白くなりそうな国を一つ選択します。内部矛盾、外部脅威、社会問題、独自の文化などを考慮。


### 物語の起点となる国の詳細設定(期間は直近5年程度):


下記項目を詳細に記述します。


* **経済:**

* **貨幣:** 貨幣の材質、形状、額面、鋳造機関、流通範囲、為替レート、貨幣の歴史、信用、価値の変動など。

* **所有:** 土地所有、財産所有の形態や慣習。相続制度。

* **富裕と蓄財:** 富裕層の生活、富の源泉、蓄財の方法、富に対する価値観。

* **貧困:** 貧困層の生活、貧困の原因、貧困に対する社会的な対応や考え方。

* **資本:** 資本の形成、投資、融資、利子、信用取引など。

* **生産:**

* **食料生産:**主要な農作物、家畜、農法、収穫量、飢饉への対策、灌漑設備、農民の生活、土地所有との関係性など。

* **生産方法:** 主な産業、工業製品、生産技術、職人、徒弟制度、労働環境、資源の採掘や加工など。

* **生産力:** 生産性の向上・阻害要因、技術革新、労働力、資源の制約など。

* **分配:** 税制、貢納、再分配の仕組み、市場の役割、価格の決定方法、交易など。

* **輸送:** 輸送手段(陸路、水路)、輸送インフラ、輸送に関わる職業、輸送に伴うリスクやコスト。

* **加工:** 原材料の加工、保存技術、加工品の流通、加工業者の役割。

* **廃棄:** 廃棄物の処理方法、リサイクル、環境への影響。

* **食文化:**

* **食料の種類:**/ **供給方法:**/ **料理法:**/ **味覚:**/ **地域ごとの特産品:**/ **儀礼やマナー:**/ **飢饉や豊作:**/ **交易や流通:**

* **宗教や祭事:**

* **神々や精霊:**/ **教義:**/ **儀礼:**/ **禁忌:**/ **聖職者の役割:**/ **異端や宗教戦争:**/ **信仰と癒し:**/ **死後の世界:**/ **葬儀や墓制:**/ **霊的存在:**

* **医療:**

* **病気の種類:**/ **治療法:**/ **医療従事者の役割:**/ **薬草や魔法:**/ **信仰と癒し:**/ **疫病と対策:**/ **健康と死の観念:**

* **家族制度:**

* **結婚の形態:**/ **子育ての方法:**/ **親族間の絆:**/ **家族の伝統や価値観:**/ **継承権や相続:**/ **家庭内での役割分担:**

* **集団やコミュニティ:**

* **村、都市:**/ **ギルド:**/ **宗教団体:**/ **秘密結社:**/ **組織のルール、階級:**/ **リーダーシップ:**/ **連帯感、敵対関係:**

* **芸術と文化:**

* **音楽、舞踊:**/ **絵画、彫刻:**/ **演劇:**/ **芸術家の地位:**/ **支援者:**/ **禁じられた表現:**/ **流派やスタイル:**

* **文学:**

* **神話や英雄譚:**/ **詩歌:**/ **歴史書:**/ **哲学書:**/ **知識人や学派:**/ **本の普及度:**/ **識字率:**

* **法と秩序:**

* **法律や慣習:** 成文法、慣習法、法典、法の起源、法の執行機関、法の解釈。

* **裁判:** 裁判の制度、手続き、裁判官、原告、被告、証拠、判決。

* **罰則:** 刑罰の種類、内容、執行方法、刑罰の目的。

* **警察や軍隊:** 警察組織、軍隊の規模、編成、装備、役割、治安維持活動。

* **治安:** 治安の状況、犯罪の種類、頻度、犯罪者への対処、自警団。

* **正義や罪の考え方:** 正義や罪に対する人々の考え方、倫理観、道徳観、罪悪感。

* **犯罪者や反逆者の扱い:** 犯罪者や反逆者に対する社会的制裁、処罰、追放、名誉回復。

* **法の番人:** どのような組織・人物が法の執行と秩序の維持にあたるか

* **貿易と流通:**

* **交易路:** どのような交易路があるか?交易路の安全性、関税、交易を担う人々は?

* **交易品:** どのようなものが取引されるか?各交易品の価値、需要と供給、価格変動は?

* **市場:** どのような市場があるか?市場の規模、場所、取引方法、規制は?

* **通貨:** どのような通貨が使われているか?通貨の価値、信用、偽造対策は?

* **金融:** 貸借、利子、為替、信用取引などの金融システムは存在するか?

* **他勢力との関係:** 近隣の都市や村、国家、組織との関係

* **魔法・特殊能力:** 魔法の利用状況、魔法技術の水準、魔法に対する人々の考え方など

* **出来事:** 当該地域で起こっている問題、事件、噂など

* **教育:**

* **教育制度:** どのような教育制度があるか?教育の対象者、教育内容、教育期間は?

* **識字率:** 識字率はどの程度か?識字能力が社会生活に与える影響は?

* **学問:** どのような学問分野があるか?各学問分野の発展度合い、社会との関わりは?

* **研究機関:** 大学、研究所、図書館などの有無、役割、権威は?


### 物語の起点となる都市/村の詳細設定(期間は直近5年程度):


* **基本情報:** 名称、人口、主要な産業、統治機構など。

* **歴史:** 5年以内の主要な出来事(災害、紛争、疫病、統治者の交代など)


## 第5段階: 整合性検証


### 自動矛盾チェックリスト:


* 山岳国家が、平原国家より早く農耕を開始していませんか?

* 収奪的制度の国家が、長期的・持続的に技術発展を続けていませんか?

* 技術伝播速度の高い地域で、文化の多様性が高くなっていますか?

* 宗教の違いが、政治制度や技術発展に影響を与えていますか?

* 包括的制度の国家で、極端な貧富の差が生じていませんか?

* 魔法技術が、社会構造や戦争のあり方に影響を与えていますか?

* 制度移行イベント(包括的制度⇔収奪的制度)に、数値的根拠が明示されていますか?

* 各国家の技術特性について、他国からの借用技術と独自技術の比率に矛盾や不自然な点はありませんか?

* 物語の起点となる地域の経済状況は、近隣地域や国家全体の経済状況と整合的ですか?

* 食料の生産力や流通は、その地域の人口を養うのに十分ですか?

* 魔法や特殊能力は、「第1段階:準備」で設定したルールに従っていますか?

* 異なる組織間の緊張関係は、魔法技術の所有権を巡る争いとどう関連していますか?

* 架空生物の種形成は、地理的隔離、遺伝的変異、生殖的隔離の観点から矛盾なく説明されていますか?

* 魔法進化系統樹は、各種の魔法能力と形質の進化関係を適切に表現できていますか?


**出力形式:**


* **マップ:** 正距方位図法で、大陸中心部を拡大。主要な地形、河川、都市、国境線を明記し、凡例を付けます。

* **歴史記述:** 世紀ごとに区切りを入れ、「地理的要因 → 技術変化 → 制度転換」という因果連鎖を明確に示します。

* **種形成記述**: 祖先集団からどのように種が分化したのか順を追って記述します。

* **魔法進化系統樹**: 各種魔法生物の系統関係を視覚的に表現します。


**活用ガイドと改善要点:**


* **理論的操作の具体化:**

* 政治制度は数値基準で示します。

* 技術伝播速度を計算式で定義し、地形や気候の影響を組み込みます。

* **歴史の再現性:**

* 現実の文明史を参考にした技術発展の段階を導入しつつ、ファンタジー要素による改変を加えます。

* 国家の盛衰は、確率を用いたルールでシミュレートします。

* **ファンタジー要素の統合:**

* 魔法や架空生物が、社会、経済、政治、戦争に与える影響を具体的に示します。

* 学術理論とファンタジー要素が矛盾しないよう、設定を調整します。

* **段階的構築:**

* 各段階に分け、作業を明確化します。

* **創作支援:**

* 物語の起点は、理論的必然性のある、ドラマチックな場所を選びます。

* 矛盾チェックリストで、設定の整合性を効率的に検証します。

* **柔軟な調整:**

* 数値パラメータには許容範囲を設け、細部を調整可能にします。

* 必須条件と推奨条件を区別し、創作の自由度を確保します。

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